Особые ситуации
Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, то ближайшее или текущее голосование не проводится, кроме случаев, когда этот игрок был убит ночью или является покинувшим игру по результату голосования.
Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, во время голосования, после того, как был определён результат голосования, и он не является покинувшим игру по результату этого голосования, то следующее голосование не проводится.
Если после голосования “чёрным” игрокам остаётся только совершить “убийство” для победы, и кто-то из “чёрных” игроков в этот момент покидает игру, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, то голосование на следующий “день” проводится.
За сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации игрок удаляется с турнира.
Игрок не имеет права получать у Судьи информацию о выставленных на голосование игроках. (Географическое правило*)
Если игрок получил 3-й фол и попал в ситуацию переголосования, то он имеет право слова.
Если за игровым столом находится четыре или три игрока, и два или три игрока дважды набирают одинаковое количество голосов, дальнейшее голосование не проводится. Судья объявляет: “Наступает ночь”. (Географическое правило*)
Если игрок набрал 3 фола, и к моменту его ближайшей речи за столом осталось 3 или 4 человека, то он имеет 30 секунд.
Если в течение 3 “ночей” и “дней”, следующих подряд друг за другом, начиная с “ночи”, никто из игроков не покидает игру, присуждается ничья.
Голосование за подъем всех игроков, находящихся за столом, не проводится.
Географическое правило – правило, применение или неприменение которого возможно по решению главного судьи турнира. Об этом участники турнира уведомляются до его начала.
Регламент проведения турниров
На турнире применяется балловая система оценок.
По результатам каждой игры участникам автоматически начисляются очки рейтинга:
за победу каждый игрок “красной” команды получает 2 балла;
за победу каждый игрок “чёрной” команды получает 2 балла;
за поражение или ничью игроки не получают рейтинговых баллов или штрафов;
при дисквалификации с игрового стола игрок получает штраф -1 балл в свой итоговый рейтинг, при этом эти баллы считаются дополнительными.
Игрок, “убитый” в первую ночь, имеет право во время своей последней минуты сделать “лучший ход” — назвать трёх игроков, которых он считает “чёрными”.
За трёх названных “чёрных” игроков “красный” игрок или “шериф” получает +0,5 балла; за двух названных “чёрных” игроков “красный” игрок или “шериф” получает +0.25 балла.
По окончании игры Судья или Судьи игры имеют право распределить дополнительные баллы лучшим игрокам игры.
Судья может распределять дополнительные баллы между тремя игроками.
Игрок из победившей команды может получить ЛИ +1
Игрок из победившей команды может получить ЛИ2 +0.5
Игрок из проигравшей команды может получить +0.5
В случае ничьей игроки не получают дополнительные баллы
К баллам за победу применяется коэффициент сложности К.
Коэффициент применяется к "тяжелым" играм. "Тяжелыми" играми считаются игры с меньшим количеством побед одной из сторон.
Формула расчета коэффициента сложности К: К= 1+(N:2-n)/(N:2), где N – количество сыгранных игр, n – количество тяжелых игр.
Коэффициент К применяется только к основным баллам, полученным за победу
При равенстве рейтинговых баллов позиции игроков в рейтинге определяются по следующим правилам:
При равенстве рейтинговых баллов преимущество получает игрок с большим количеством дополнительных баллов, набранных в соответствии с пунктами 8.2.4, 8.3 и 8.4.
При равенстве дополнительных баллов преимущество получает игрок с большим количеством побед.
При равенстве количества побед преимущество получает игрок, одержавший большее количество побед Доном или Шерифом.
При равенстве количества побед Доном или Шерифом преимущество получает игрок с большим количеством смертей в первую игровую ночь.
При равенстве всех вышеперечисленных показателей преимущество того или иного игрока определяется жребием.
Игрок имеет право подать протест на результат игры.
Для подачи протеста игрок должен по окончании игры сделать запись в соответствующей графе протокола игры не позднее, чем через 10 минут после окончания игры.
Протест рассматривается Главным Судьёй турнира или апелляционной комиссией турнира.
В процессе принятия решения Главный Судья или Апелляционная Комиссия вправе использовать видеозаписи игр, а также привлекать к решению Судейский комитет ФИИМ.
Решение Главного Судьи или Апелляционной комиссии по протесту окончательное и обжалованию или дальнейшему рассмотрению в рамках данного турнира не подлежит. Игрок имеет право подать протест на действия судей в Судейский комитет ФИИМ.
