- •Производственной практики (педагогической) (распределенной)
- •Выделяют 4 группы функций менеджмента.
- •I. Планирование
- •1) Резюме.
- •9) Финансовый план
- •II. Организация
- •III. Мотивация
- •IV. Контроль
- •Практика
- •Семинар
- •2 Поток
- •3 Поток
- •41/60 68% - Оценка 4-
- •43/60 72% - Оценка 4
- •48/60 80% - Оценка 5-
- •42/60 70% - Оценка 4
- •42/60 70% - Оценка 4
- •51/60 87% - Оценка 5
- •48/60 81% - Оценка 5-
- •49/60 82% - Оценка 5-
- •51/60 85% - Оценка 5
- •44/60 73% - Оценка 4
- •42/60 70% - Оценка 4-
- •46/60 76% - Оценка 4 Вывод
42/60 70% - Оценка 4-
“Монополия” - производство настольных игр - во первых, скажу самое очевидное - крайне стильно и эстетично оформлена презентация проекта. У вас отлично работает черта прагматичности и способность видеть картину в целом (поиск и синтез информации в систему). Размышляете вы действительно рационально. Можете увидеть это в таблице оценки. Я понимаю что проект не предполагает полномасштабный бизнес-план, но это, все же, очень поверхностно: Вы в деталях подумали об эффекте, но как создать такое мощное качественное воздействие на окружающую среду, для получения такого эффекта - упоминули вскользь. Главный вопрос почему именно Ваша монополия? зачем поставщикам работать с Вами, а не с проверенными масштабными предприятиями ? Как сделать игру и организацию узнаваемой? Как из подручных средств описанных вами сделать профессиональную фирменную уникальную продукцию. Как провернуть всю систему производства ОТ ПЕРВОЙ РОЖДЕННОЙ ИДЕИ В ПРОЕКТЕ до ПОЛУЧЕНИЯ ПОТРЕБИТЕЛЕМ ЭФФЕКТА ОТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРОДУКТА. Кто разработает дизайн, как сторонний человек выдаст вам уникальный эскиз ? Вы по сути предлагаете лишь 2 существенных предложения: использовать сэттинг реально существующих городов и реально существующие компании. Не очень то цепляет, ибо коренным образом ничего в игре не изменится. Люди быстро поймут и если вы их не набьете массированной чушью косвенного характера, типа: “мы везде и в нас играет” Оксимирон, значит мы круты, то на вас даже не посмотрят. Серьезные предприятия вложатся только в надежных проверенных агентов. А пенсионер со скотчем вряд ли их вдохновит, причем без амбиций развития. Не совсем понял сколько получается изделий в день и вы думаете что пенсионер будет как искусный ремесленник за бесплатно собирать вам 100штучные партии? Вы так легко говорите о интернет продвижении - у вас есть опыт? Это либо большие деньги на раскрутку, либо годами нарабатывать базу самому. Поверьте люди не идут в инете ДАЖЕ НА ВЕРНЯК без адских усилий или вложений. Место производства - свет, вода, рабочие условия, помещение, логистика? Да только на интернет продвижение нужна целая команда работников - много времени и информации занимает. Не говоря уже о вечных поисках организаций клиентов и идей по продвижению. Это такое громкое предприятие вам нужно создать, чтобы без четких гарантий прибыли и в таких локальных масштабах они пошли с вами на сделку, сомнительно. И все равно вас спросят каковы конкретные преимущества вашего товара перед аналогами? Потребуют прогнозов и перспектив. Я ожидал например - графонистый компьютерный вариант, живой вариант в виде кино-сериала, или взаимодействуя с каким то художественным-популярным произведение или супер клуб мастеров или специальная база для любителей. Нужно сделать так чтобы брали только вас, без вариантов.
46/60 76% - Оценка 4 Вывод
Я надеюсь, что мое задание помогло этим молодым людям определить, что им хочется делать и достигать. Установить способы, методы и принципы осуществления деятельности и созидания в деловом ключе современного бизнеса. Описать задачи по достижению этой высшей цели и пути их решения. Это подскажет им курс движения в жизни и личностном развитии. Поможет начать действовать и осуществлять свои истинные желания и мечты. Работать увлеченно, страстно и самоотверженно. Быть профессионалами, целеустремленными и жаждущими развиваться. Людьми, совершенствуемыми мир вокруг и вдохновляющими других.
