- •Запуск Flash
- •Интерфейс
- •Стартовая страница
- •Краткий обзор интерфейса
- •Задание имени файлов
- •Процесс анимации
- •Временная шкала (Timeline)
- •Ключевой кадр
- •Изменение вида
- •Библиотека
- •Документы Flash
- •Импорт логотипа
- •Щелкните на свободном участке, чтобы отменить выделение.
- •Трассировка растровых изображений
- •Группирование объекта
- •Расположите элементы в отдельных слоях
- •Процесс анимации
- •Публикация вашего первого фильма
- •Завершение работы с программой Flash.
- •Порядок выполнения работы
Временная шкала (Timeline)
Панель Timeline (Временная шкала) используется для создания и редактирования анимационных изображений - движения вперед и назад во времени – рисунок 23.4.
Рисунок 23.4 - Панель Timeline
Единицами измерения являются кадры; их количество проставляется над временной шкалой – рисунок 23.5.
Рисунок 23.5 – измерение в кадрах
Длина вашего ролика отражается на временной шкале и измеряется количеством созданных ключевых и обычных кадров.
В приведенном примере (рисунок 23.6) только один ключевой кадр. Это значит, что данный ролик является просто неподвижной картинкой.
Ключевой кадр
Рисунок 23.6 – Ролик из одного кадра
В следующем примере ролик состоит из 25 кадров и частота смены кадров равна 25 кадров в секунду, таким образом, ролик длится одну секунду – рисунок 23.7.
Номер текущего кадра Ключевой кадр
Показатель частоты кадров,
измеряемый в кадрах в секунду. Этот
параметр указывается в свойствах
документа, и двойной щелчок по нему
используется для быстрого вызова
соответствующего окна
Рисунок 23.7 – Ролик из 25 кадров
Изменение вида
Инструмент Zoom (Лупа) (рисунок 23.8) позволяет приблизить или отдалить изображение (изменить его вид). Двойной щелчок мыши по кнопке Zoom (Лупа) восстановит вид до 100%.
С помощью инструмента Hand (Рука) можно двигать область кадра. Двойной щелчок мыши по кнопке Hand (Рука) поместит данный кадр в центр рабочего пространства.
Рисунок 23.8 – Инструменты изменения вида
Вы также можете изменить масштаб на панели Edit Bar (Панель правки), которая располагается над временной шкалой.
Рисунок 23.9 – Изменение масштаба
Библиотека
Откройте панель Library (Библиотека) через меню Window > Library (Окно > Библиотека). Файл с вашим изображением доступен на панели Library (Библиотека) – рисунок 23.10. Таким образом можно копировать изображения на Сцену, перетаскивая их указателем мыши из Библиотеки.
С помощью Library (Библиотека) вы можете организовать собственные коллекции, то есть набор импортированных файлов или созданных символов.
М
еню
настроек библиотеки
Просмотр объекта
в библиотеке
Шапка столбца типов
Шапка столбца названий
Рисунок 23.10 – Панель Library
Документы Flash
Все файлы, с которыми вы работаете во Flash, имеют формат FLA и являются Документами Flash (Flash document). Если вы хотите изменить, доработать ваш документ или открыть его на другом компьютере, выберите File > Save (Файл > Сохранить) и сохраните его как FLA-файл. Задайте ему имя, соответствующее содержанию, - тогда вы не забудете, что в нем находится.
Задание имени файлов
Имена файлов на ПК обычно имеют расширение, состоящее из трех букв. Расширением для FLA-файлов является .fla, например mydocument.fla. Эти три буквы указывают тип, к которому относится данный файл.
Процесс анимации
Предположим, вы хотите добавить на свою домашнюю страницу анимационный логотип, изображение которое у вас уже имеется. При этом вы хотите, чтобы этот фильм воспроизводился при загрузке страницы, а затем изображение осталось статичным. На рисунке 23.11 показан пример логотипа, конечно без анимации.
Рисунок 23.11 - Логотип, который может превратиться в анимационный фильм
Например, вы хотите, чтобы слово Rainbow влетало на вашу страницу с правой стороны, а слово Resources – с левой. В то же время, графическое изображение должно повернуться на 180 градусов.
