«Игра!!!»
Каждой команде дается 1 минута, чтобы приготовить одну игру с залом. Далее команды предлагают всем поиграть вместе с ними.
Примечание жюри: оценивается новизна игры, умение ведущего четко объяснить правила игры, умение «зажечь зал», эмоциональность.
Скульптура
Материалы: можно использовать все вещи, находящиеся в помещении (или у участников).
Задание: построить модель идеального лидера.
Условия:
1. Группе дается 10 минут на обсуждение, какие качества лидера можно изобразить с помощью предметов.
2. 10 минут дается на создание модели.
3. Работа ведется молча.
4. За нарушение молчания — штраф 1 минута.
5. После выполнения задания один представитель группы рассказывает о построенной модели.
Примечание жюри:
— оценивается оригинальность и творческий период к построению модели;
— поощряется присутствие в рассказе ярких лидерских качеств, таких как компетентность, активность, инициативность, общительность, сообразительность, настойчивость, самообладание, работоспособность, наблюдательность, самостоятельность, организованность.
Веревочка
Командам предлагается связать веревку из собственных вещей, которые имеются у команды, в течение определенного времени (пока звучит музыка).
Примечание жюри: оценивается длина веревки.
Слепой круг
Всем играющим завязывают глаза и вразнобой ставят на сцене. Ведущий просит всех выполнять его команды: «Кругом, шаг вперед, два шага влево, повернуться налево и т. п.» Потом по сигналу ведущего включается музыка, и все играющие должны собраться в свои команды и взяться за руки, то есть вернуться в свои команды.
Примечание жюри: оценивается скорость и правильность построения (жюри подсчитывает количество ошибок при построении).
Построения
Ведущий по хлопку в ладоши предлагает командам быстро построиться:
— по цвету волос (от светлых до темных);
— по алфавиту (от первых букв имен);
— по размеру обуви (от меньшего к большему);
— по цвету глаз (от темных к светлым);
— по цвету носков (по цветам радуги).
Примечание жюри: оценивается скорость и правильность построения (жюри подсчитывает количество ошибок при построении).
Гвоздь сезона
Включается фонограмма популярной танцевальной мелодии и командам предлагается станцевать и показать несколько движений, характерных для этого танца. Лидер показывает движения, а команда повторяет их.
Организаторское лото
Материалы: карточки с названиями этапов коллективного творческого дела.
Задание: разложить карточки в правильной последовательности.
Правильный вариант.
1. Идея.
2. Коллективное планирование.
3. Распределение поручений.
4. Выполнение поручений.
5. Смотр готовности.
6. Проведение.
7. Подведение итогов.
Примечание жюри: за правильную последовательность команда получает 7 баллов, за каждый правильно названный этап — по 1 баллу.
В этом конкурсе команды соревнуются и в скорости. Команде, первой выполнившей задание, дополнительно начисляется 3 балла, второй — 2 балла.
За каждую ошибку команда штрафуется на 1 балл.
Пойми меня
Материалы: карточки с названиями различных предметов (картина, ваза, телевизор, радио и другие).
Задание: команда встает в колонну, друг за другом. Первый участник получает информацию на карточке. Он должен передать ее второму участнику, без помощи слов и звуков. Последний озвучивает то слово, которое он понял. Затем говорит предпоследний, и так далее, до первого участника.
Примечание жюри: за каждое правильно угаданное слово команда получает 2 балла. Максимум — 10 баллов.
