- •Игра как метод
- •Дидактические игры
- •1. "Отгадаем знаки"
- •2. "Соединяемся и меняемся"
- •3. "Кто больше придумает"
- •4. "Угадай!"
- •8. "Общее сочинение"
- •5. "На что похоже?"
- •6. "Мячик-согласователъ"
- •7. "У кого смешнее?"
- •9. "Два слова"
- •10. "Разноцветные буквы"
- •11. "Хитрый фотоаппарат"
- •12. "Кто быстрее"
- •13. "Разноцветные мячики"
- •14. "Найди слово"
- •15. "Звуки-близнецы"
- •16. "Найди себе пару"
- •17. "Кто больше увидит и запомнит"
- •18. "Кто больше увидит и запомнит" (вариант игры)
- •19. "Сколько в слове слогов?"
- •20. "Разноцветные мячики"
- •21. "Змейка (Закончи слово)"
- •22. "Вместе волка не боимся!"
- •23. "Что нельзя переносить?"
- •24. "Разноцветные мячики"
- •25. "Мячик-разделитель"
- •1. Сорви нужный листочек
- •2. Кто в домике живет?
- •Почему Жук прогнал Паука?
- •Слог за слогом
- •Как я перенес слова (Рассказ первоклассника)
- •Мягкий знак и правила переноса
- •Гласные поссорились
- •Волшебник Ударение
- •Стрелки и гвоздики
- •Ударение
- •Литература
5. "На что похоже?"
Цель: Развитие зрительного сосредоточения, воображения, письменной речи.
Описание: Детям предлагают рассмотреть изображение с бесформенными цветными или чернильными пятнами (можно получить его, капнув на лист бумаги краской одного или нескольких цветов, а затем сложить этот лист пополам и половинки прижать друг к другу). Задание: увидеть в этом изображении сюжет и написать предложение или короткий рассказ. o Необходимость словами выразить свои впечатления, чувства описать образы, возникающие в воображении, - все это активизирует словарный запас. Здесь также происходит тренировка умения осознанно согласовывать слова в предложении в процессе письменной речи.
6. "Мячик-согласователъ"
Цель: Развитие внимания, быстроты мыслительных операций, речи.
Описание: Учитель бросает мяч кому-нибудь из детей произнося при этом несогласованные слова, например: "Собака, гулять". Ученик, поймав мяч, правильно произносит предложение, составленное из этих слов и бросает мяч обратно учителю. Броски повторяются от 10 до 20 раз - в зависимости от ситуации и состояния детей.
Движение мячика активизирует непроизвольное внимание, а то что он может быть брошен любому из детей, мобилизует также и произвольное внимание. Кроме того, внимание играющих детей направляется каждый раз на того, кто поймал мяч, и их ожидание ответа и следующего броска усиливает у поймавшего потребность ответить как можно скорее.
7. "У кого смешнее?"
Цель: Развитие воображения, устной и письменной речи, чувства юмора, мышления.
Описание: Дается задание: придумать смешные предложения (усложненный вариант - придумать смешной рассказ). Можно использовать в качестве домашнего задания. Письменные работы анализируются учителем с целью отбора самых смешных и не смешных - не для оценки, а для последующего обсуждения вместе с детьми: «Почему одно смешно, а другое нет?» Условие "чтобы было смешно" создает положительное эмоциональное состояние, позволяет снизить страх ошибки у тревожных и неуспешных детей, так как "ошибочные", нелепые предложения могут быть смешными, а именно это и требуется по условию. Когда нет боязни ошибиться, расцветает фантазия, и могут проявиться все речевые и мыслительные способности, которые блокировались до сих пор страхом порицания.
8. "Общее сочинение"
Цель: Развитие воображения, устной речи, памяти.
Описание: Учитель произносит два слова, например: "Слон, дерево". Ученик, которого он называет, дополнив, связывает эти слова в одно предложение, например: "У слона ноги толщиной с дерево" - и называет свое слово, с которым должно связаться второе из предложенной учителем пары; эту связь-предложение придумывает следующий в ряду и предлагает дальше свое слово и так до конца ряда. Затем члены ряда вспоминают все использованные слова. То же делает другой ряд. Выигрывает ряд, запомнивший больше слов.
З десь в процессе придумывания ответа непроизвольно закрепляется понимание разницы между простым набором слов и предложением. Очередность ответов "по пространственному положению" снимает с учителя функцию "вызывающего к доске" и делает ситуацию игровой. Соревновательная игра командой (один ряд против другого) усиливает мотивацию для произвольного запоминания, а необходимость дать слово для продолжения активизирует словарный запас.
