«Облік товарів медичного складу»
На аптечному складі зберігаються ліки. Відомості про ліки знаходяться в спеціальній відомості: найменування препарату; кількість; ціна; термін придатності(в місяцах). З’ясувати, яка вартість найдорожчого і найдешевшого препарату; скільки препаратів зберігаються на складі; які препарати мають термін придатності більше 3 місяців; скільки коштують всі препарати на складі.
Програму реалізувати з можливістю брати дані для аналізу з файлу, мати можливість дописувати файл даними і при наступному запуску програми, мати можливість використовувати дані, що були введені при попередній роботі програми,
13.
«Їдальня»
В їдальні пропонується N комплексних обідів, які складаються з Q блюд. Відома вартість і калорійність кожного блюда. Скільки коштує найдорожчий і найдешевший обід та виводити на екран інформацію про склад цих обідів? Скільки калорій включає в себе найкалорійніший обід?
Програму реалізувати з можливістю брати дані для аналізу з файлу, мати можливість дописувати файл даними і при наступному запуску програми, мати можливість використовувати дані, що були введені при попередній роботі програми. Виводити вміст файлу на екран. Мати можливість видаляти обіди з файлу, якщо їх не має в наявності.
14.
«Уцінка товару»
Торговий склад проводить уцінку товару, що зберігається. Якщо продукція зберігається на складі більше n місяців, то вона уцінюється в 2 рази, а якщо строк придатності перевищив m (m<n) місяців, але не досяг n, то – в 1.5 рази. Відомость уцінки товарів повина мати наступну інформацію: назва товару, кількість товару, ціна товару до уцінки, термін придатності товару, ціна товару після уцінки. З’ясувати максимальний і мінімальний терміни придатності товарів на складі; максимальну і мінімальну ціну товарів до уцінки і після уцінки і виводити інформацію про ці товари на екран.
Програму реалізувати з можливістю брати дані для аналізу з файлу, мати можливість дописувати файл даними і при наступному запуску програми, мати можливість використовувати дані, що були введені при попередній роботі програми. Виводити вміст файлу на екран.
15.
«Спортивні змагання»
N спортсменів–багатоборців приймають участь в змаганнях по M видам спорта. З кожного виду спорта спортсмени набирають певну кількість балів. Вирахувати, скільки балів в сумі набрав кожен спортсмен після закінчення змагань. Обрахувати різницю в очках для спортсменів занявших перше і останє місце і виводити інформацію про цих спортсменів на екран.
Програму реалізувати з можливістю брати дані для аналізу з файлу, мати можливість дописувати файл даними і при наступному запуску програми, мати можливість використовувати дані, що були введені при попередній роботі програми. Виводити вміст файлу на екран.
16.
«Сортування часу»
Дано масив записів, які містять дату (число, місяцю, рік) і час (година, хвилина, секунда). Впорядкувати цей масив в порядку «зростання», тобто від більш ранніх значень до більш пізніх.
Програму реалізувати з можливістю брати дані для аналізу з файлу, мати можливість дописувати файл даними і при наступному запуску програми, мати можливість використовувати дані, що були введені при попередній роботі програми. Виводити вміст файлу на екран.
17.
«Шифрування тексту»
Дано текст кирилицею. Зашифрувати його: кожна літера заміщується на наступну за нею (літера «я» заміщується на «а»). Отримати зашифрований текст, мати можливість розшифровки раніше зацифрованого тексту.
Програму реалізувати для таких випадків:
коли дані вводяться в консолі з клавіатури текст і зашифрований текст і результати виводяться на екран,
коли вхідні тексти беруться з файлу а результати шифрування і дешифрування виводяться на екран і у файл.
18.
«Числові головоломки».
Скласти програму, яка:
Пропонує гравцю числові головоломки типу ОДИН+ОДИН=МНОГО із деякого набору таких головоломок (до 5);
Дозволяє вирішити головоломку;
Контролює вірніть розв’язування вказує кількість правильних цифр і кількість цифр що стоять на своїх місцях.
Передбачити можливість ознайомлення з правилами гри, і п’яти-семи турів гри. Якщо число не вгадане то повідомлення, про програш.
19.
«Гра в слова».
Скласти програму, яка дозволяє комп’ютеру і людині грати в слова. Заздалегіть програма пояснює правила гри і дозволяє уточнити їх в будь-який момент.
Тематикой гри можуть бути за вибором: міста, тварини, рослини і т.д. Тематику із запропонованих компьютером (не менше 5) обирає людина. Для гри компьютер використовує власну базу данних(для кожної тематики свою), яка зберігається в вигляді текстового файлу. Якщо людиною названо слово яке відсутнє в базі, уточнюється, чи вірно воно названо, і в разі вірності заноситься в базу. Правила гри: перший гравець називає слово, а інший повинен запропонувати інше, яке починається з тієї літери, на яку закінчується назване.
Якщо слово закінчується на букву «и» або мякий знак, то наступне слово починається з букви що передувала вказаним.
Якщо людина протягом 30 секунд не вводить слово, гра закінчується виграшем комп’ютера
Якщо комп’ютер не має в базі слів на потрібну букву то виграє людина.
20.
