- •1. Case-технология проектирования.
- •1 Поколение:
- •2 Поколение:
- •1.1. Анализ требований
- •1.2. Проектирование
- •Проектирование можно разделить на два основных этапа:
- •1.3. Методология моделирования различных аспектов функционирования производственной системы.
- •1.4.1.1. Выбор минимального числа объектов автоматизации при максимальном взаимном обеспечении информацией
- •1.4. Практическое использование case-технологии при решении задач проектирования.
- •1.4.1. Использование классического экспертного подхода
- •1.4.1.2. Многокритериальный выбор технологических процессов производства технически сложных изделий
- •1.4.2. Использование case-технологии
- •2. Информационное обеспечение интеллектуальных систем.
- •2.1. Технология создания проектной документации.
- •2.1.1. Понятие единой мультимедийной информационной основы.
- •2.1.2. Гипертекстовая и гипермедийная структура документа.
- •2.2. Некоторые требования концепции открытых систем для гипермедийной информационной технологии.
- •2.3. Выводы и перспективы.
- •3. Multimedia как совокупность интеллектуальных технологий
- •3.1. Основы мультимедиа
- •3.2. Применение мультимедиа для проектирования и производства
- •3.2.1. Производство и производственный контроль.
- •3.2.2. Архивирование и документирование.
- •3.2.3. Справочники и руководства, обслуживание и ремонт
- •3.2.4. Организация работ
- •3.2.5. Моделирование и проектирование
- •3.3. Другие области применения технологии мультимедиа
- •3.3.1. Обучение и профессиональная подготовка
- •3.3.2. Прикладное использование
- •3.4. Инструментальные системы мультимедиа
- •3.4.1. Инструментальная система ToolBook
- •3.4.2. Система Authorware Professional
- •3.5. Практические аспекты внедрения технологии мультимедиа
- •3.6. Обзор по для разработки мультимедийных программных продуктов.
- •3.7. Мультимедиа - быстро и просто
- •3.8. Авторские средства разработки и их классификация
- •3.8.1. Язык сценариев
- •3.8.2. Изобразительное управление потоком данных
- •3.8.3. Кадр
- •3.8.4. Карточка с языком сценариев
- •3.8.5. Временная шкала
- •3.8.6. Иерархические объекты
- •3.8.7. Гипермедиа-ссылки
- •3.8.8. Маркеры (теги)
- •3.8.9. Использование языков программирования
- •3.9. Правильный выбор инструмента
- •3.11. Презентации
- •3.12. Прототипы приложения
- •3.13. Интерактивные программы
- •3.14. Обучающие программы
- •3.15. Гипертекстовые приложения
- •4. Программные средства мультимедиа.
- •4.1. Технология cyberspase
- •4.2. Развитие систем виртуальной реальности
- •Программная видеотехнология
- •4.3. Система catio
3.3. Другие области применения технологии мультимедиа
3.3.1. Обучение и профессиональная подготовка
Практически это достаточно прозрачная область применения мультимедиа, где каждый может подобрать полезные приеры ее использования. Отметим возможности организации интерактивного обучения на основе использования гипертекста, контрольных вопросов и автоматического возврата к пройденным темам при затруднениях. Интересны приложения, связанные с изучением иностранных языков, где можно получить контакт с неутомимым грамотным электронным собеседником, с изучением наук и технологий, где можно получить доступ к курсу любого ученого и преподавателя, а не только того, который достался вам по расписанию вашего учебного заведения. Аналогичные соображения можно высказать по программам обучения бизнесу, маркетингу, по организации независимой или скрытой от окружающих подготовки в практически любой области деятельности.
3.3.2. Прикладное использование
Прикладное использование подразумевает практическое применение разработанных или приобретенных программ в повседневной деятельности. Это могут быть медицинские системы, подготовленные ведущими специалистами для консультации практических врачей, системы для презентации и рекламы и другие.
Например, при наличии в вашем распоряжении мультимедийной системы пространственной расстановки, вы можете избавить себя от многих сложностей компоновки узлов и деталей в пространствах любой конфигурации, да еще и с расчетом суммарного центра тяжести - задача, весьма актуальная для разработчиков аэрокосмической техники.
Экскурсии и путешествия, библиотеки и музеи, музыка и верстка, видео и аудио монтаж и многое другое надо помнить как возможные приложения мультимедиа не только для расширения своего кругозора, но и для поиска новых решений в своей профессиональной деятельности - технология мультимедиа наверняка представит неожиданные возможности.
3.4. Инструментальные системы мультимедиа
Практические разработчики прикладного программного обеспечения в своей основной массе всегда ориентируются на проверенные инструментальные средства программирования, будь то системы баз данных, управления или другое. Не является исключением и область мультимедиа. Разработчик, имеющий необходимость использования средств мультимедиа для своей практической деятельности, располагает достаточным выбором специализированных инструментальных средств такого рода. В некоторых случаях их называют авторскими системами.
3.4.1. Инструментальная система ToolBook
Система Multimedia ToolBook фирмы Asimetrix является программным инструментом для создания мультимедиа приложений в среде MS Windows. Приложения, создаваемые с помощью этой системы называют Книгами, которые делятся на страницы, каждая из которых представляет собой отдельный экран. Построение книги - это формирование страниц и написание Сценария.
В системе ToolBook реализована технология объектно-ориентированного программирования. Для достижения нужного результата необходимо нарисовать объекты на страницах книги и описать действия с ними.
На языке программирования OpenScript, являющемся языком объектно-ориентированного программирования системы ToolBook пишутся программы - сценарии. Программа-сценарий описывает реакцию каждого объекта на странице книги на различные события, включая звуковые эффекты, анимацию и прочее. При необходимости возможно расширение языка путем написания дополнительных функций.
В описании системы утверждается, что она особенно эффективна для создания:
- скользящих изображений и визуальных образов, сопровождающих демонстрации или использующихся независимо;
- диалоговых учебников и интерактивных обучающих программ;
- диалоговых энциклопедий и других гипертекстовых или гипермедиа приложений;
- отчетов, информационных файлов баз данных, организации интерфейса данных с внешними источниками информации;
- утилит, бизнес систем, управляющих информационных систем, имитаторов, иллюстративных вставок и других графических применений.
