2. Ограничения
2.1 Игроки могут использовать любое снаряжение и экипировку, имеющуюся в продаже или изготовленную самостоятельно, если она не противоречит законодательству РФ и допущено к игре
2.2 Экипировка и снаряжение участников должны соответствовать настоящим правилам и стилистике первоисточника. Снаряжение и экипировка, внешне не соответствующая вселенной игры, на игру не допускается
2.3 Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен
2.4 Использование дымов заводского производства, сертифицированных в РФ на игровой территории разрешено, за исключением применения в помещениях.
2.5 Использование ракет и пиротехнических факелов, а так же различных их имитаторов запрещено
2.6 Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз, выдерживающих во всех направлениях выстрел в упор из страйкбольного оружия при скорости 172 м\с шаром весом 0.2 г
2.7 Противогазы и маски со стеклами (без замены на поликарбонат, стальную сетку, орг. стекло и т.д. с выполнением пункта 2.6) запрещено НАДЕВАТЬ на игровой территории
2.8 В качестве брони используются реальные образцы защитного снаряжения, их реплики или самостоятельно изготовленные образцы, внешне схожие с оригиналом и закрывающие защищаемую зону
2.9 На игре допускается строительство фортификационных сооружений из строительных мешков, стеклоткани, сборных щитов, тентов, шатров и армейских палаток. Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, должны устанавливаться так, чтобы не допустить травматизм игроков. Не допускается намеренное повреждение фортификационных конструкций
2.10 Запрещается установка на игровой территории колючей проволки, рытьё ловушек, и других приспособлений, способных причинить вред игрокам
2.11 Игровой транспорт допускается на полигон, ТОЛЬКО по согласованию с мастерской группой
2.12 Некомбатанты (люди, не являющиеся игроками, игротехами или МГ) не имеют права участвовать в игре, передавать игровые предметы, сообщать игровую информацию. Некомбатантами являются фотографы, видеооператоры, местные жители, сотрудники лагеря. Желающие приехать на игру фотографом или видеооператором в качестве некомбатанта заявляются заранее и оплачивают только своё проживание на территории лагеря
2.13 Намеренное использование оружие против некомбатантов запрещено.
2.14 На территории, помимо игровых помещений и объектов, имеются запертые здания, в которые запрещается проникать посредством взлома. Здания, доступные для проникновения, будут промаркированы
Мастерский контроль осуществляется следующим образом. После заезда на полигон и расположения в жилых корпусах, игрок ДО регистрации персонажа подходит к столу Мастерского Контроля, где из своих вещей выкладывает то, что ему потребуется на игре. Прочее же оставляется игроком в жилом помещении, выделенном игроку, и не выносится на игровую территорию
3. Оружие
3.1 К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.43 гр и 8 мм весом 0.34 гр
3.2 Оружие кустарного производства или переделки из иных образцов оружия, соответствующее правилам, допускается к игре только после проверки такого оружия организаторами
3.3 Скорость шара на выходе из канала ствола не должна превышать (6мм, 0.2г\8 мм, 0.34г)
Пистолеты и револьверы – 120\85 м\с
Дробовики и ружья – 125\93 м\с
Электропневматическое и газовое автоматическое оружие – 150\115 м\с
Пулемёты и лёгкие пулемёты – 160\123 м\с
Длинноствольное оружие с одиночной стрельбой – 172\132 м\с
3.4 При игре в замкнутых пространствах (здания, сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на дистанции ближе 10 метров запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией вылета более 120 м\с шаром 0.2 г
3.5 Всё стрелковое оружие должно быть укомплектовано механическими магазинами (механы) для лёгкого стрелкового оружия. Бункерные магазины допускаются на игру для пулемётов или же при отсутствии механ у игрока , но только при предварительной договорённости с организаторами
3.6 Для имитации гранат и мин разрешается применение промышленных страйкбольных, а так же самодельных образцов, конструкция которых не нарушает законодательства РФ. Самодельные гранаты и мины должны быть внешне похожи на реальные прототипы. Для изготовления применяются петарды промышленного производства мощностью до «Корсар 5» и его аналогов
3.7 Запрещается совершать физическое воздействие (пинать, брать в руки, и т.д) с инициированными пиротехническими изделиями
3.8 Запрещается устанавливать мины и растяжки на высоте более 120 см от поверхности
3.9 В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы или резины, не имеющих острых кромок, с длиной клинка не более 30 см и длинной рукояти не более 15 см
3.10 Метание холодного оружия запрещено
3.11 Всё оружие должно соответствовать игровой вселенной и иметь соответствующую отметку о допуске от мастеров. Гаусс, ПК – да. Мушкет и болтер – нет
3.12 Всё тяжёлое оружие должно быть заранее заявлено. В категорию тяжёлого оружия попадают подствольные и ручные гранатомёты, станковые пулеметы. Заявка тяжёлого оружия обязательна, и является методом регулирования баланса тяжёлого вооружения между фракциями.
3.13 Взрыв ручной\подствольной\реактивной гранаты или мины наносит тяжёлое ранение всем игрокам в радиусе 3 метров, при условии, что игрок в момент взрыва не находится за укрытием. Укрытием считается любое цельное препятствие между игроком и взрывом, закрывающее силуэт игрока. Другой игрок так же считается укрытием
3.14 Каждый игрок может иметь 1 основное оружие (пистолет-пулемёт, автомат, винтовка, пулемёт и т.д.) и одно дополнительное (пистолет, дробовик, обрез)
3.15 При входе на игру действует ограничение по патронам. Каждый свободный игрок может иметь не более 1 заряженной механы, или 1 бункер. Каждый участник группировки может иметь не более 2-х заряженных механ или 1 бункера. Снаряжение магазинов производится после получения шаров выдаваемых организаторами. Собственные шары разрешены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО снайперам и марксманам, по согласованию с МГ.
3.16 Стационарный пулемёт требует разбора и сбора, устанавливается только на позициях возле базы Долга, бункера учёных, Военных сталкеров. Время сбора-разбора стационарного пулемёта 30 секунд, отслеживается пулемётным расчётом. Кроме того прокачивается до уровня “монстробой”, о чем сообщает получаемая метка для орудия.
3.17 Перезарядить механу\бункер можно будет у специального «ящика с патронами», расположенного на базах фракций и в барах. Ящики с патронами имеют ограниченный боезапас (количество механ), указанное на крышке ящика. Новые ящики можно приобрести в барах или в лавке. Перезарядка без использования ящика запрещена
3.18 Для поражения некоторых мутантов требуется оружие, специально усовершенствованное для охоты на монстров. Эта модификация (обозначается специальным световым маркером) требует от оружия не только крупного калибра, но и определенного запаса прочности. Ее можно установить у техников ТОЛЬКО на дробовик, револьвер или пистолет длиннее 25 см от среза ствола (без учета глушителя) до курка включительно. Модифицированное оружие НЕ может вести автоматический огонь. Настоятельно рекомендуем при стрельбе из модифицированного оружия дополнительно сообщать игрокам, отыгрывающим монстров, о наличии модификации тематическими возгласами («Получи дробину, падла!», «Хавай дроби, кровососина!», «Опаньки, слонобой!» и т.д.).
4. Хитовка. На игре будет использоваться система хитов, в страйкболе именуемая «мил сим». Суть данной системы: 3 зоны поражения, дающие разный результат. По пунктам
4.0 Попадание в игрока из дистанционного оружия как одним шаром, так и одной непрерывной очередью, приравнивается к одному попаданию.
4.1 Лёгкое ранение. Является следствием попадания из огнестрельного\холодным оружием по конечностям. Конечностями считаются руки от плечевого сустава до кончиков пальцев руки, ноги от бедренной поверхности до ступни. Лёгкое ранение лишает игрока возможности пользоваться конечностью, заставляет громко кричать от боли и проклинать весь белый свет. Два и более лёгких ранений переводят игрока в состояние тяжёлого ранения. Через 5 минут без остановки крови лёгкое ранение перерастает в тяжёлое. Для транспортировки легкораненого (буде она потребуется) требуется один сопровождающий, отыгрывающий переноску раненого. Раненая конечность недееспособна (нога не ходит, рука не держит) После оказания медицинской помощи (использование аптечки) конечность ограничено дееспособна (нога хромает, рука не выполняет тяжёлую физ. работу (бросок гранаты, удар холодным оружием, смена магазина ПОВРЕЖДЁННОЙ рукой)
4.2 Тяжёлое ранение. Является следствием попадания из огнестрельного\холодным оружием в голову, в корпус от тазобедренной области до плечевого пояса за вычетом конечностей, не остановленным вовремя кровотечением или нанесением двух и более лёгких ранений, взрывом гранаты\мины. Тяжёлое ранение лишает игрока возможности самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием, самостоятельно оказывать себе медицинскую помощь (за исключением использования научной аптечки) заставляет тихо стонать и звать на помощь. Тяжелораненый имеет возможность отползти за укрытие не дальше, чем на 5 м. Через 5 минут без остановки кровотечения раненый умирает. Для транспортировки тяжелораненого (буде она потребуется) требуются двое сопровождающих, отыгрывающих переноску раненого. После оказания медицинской помощи (использование армейской или научной аптечки) раненый не может быстро передвигаться, переносить тяжёлые предметы (тяж. вооружение, вещ.мешок)
4.3 Смерть. Смерть игрока осуществляется добиванием раненого, потерей крови, попаданием в аномальную\радиоактивную зону. Добивание производится на расстоянии 1 метра следующим образом: Подойдя к раненому, игрок направляет в его сторону оружие и голосом (ГОЛОСОМ) обозначает добивание ( «Ты убит», «Добиваю», «Ты – минус»), либо использует холодное оружие и так же обозначает добивание голосом. Во избежание спорных ситуаций советуется предварительно привлечь внимание раненого, окликнуть его, после чего обозначить ему (раненому) его новое состояние. При невозможности подойти на указанное расстояние и произвести добивание голосом\холодным оружием игрок может произвести добивание выстрелом, но опять же с указанием нового статуса добиваемого. Мёртвый игрок находится на месте смерти 5 минут, после чего уходит в зону мертвяка. Мёртвый игрок надевает красную повязку или подсвечивает себя красным фонарём (Обязательно в ночное время). Так же мёртвый игрок может добираться до мертвяка в состоянии «Зомбированый» (оговаривается в пункте «Монстры»)
4.4 Рикошет, попадание в оружие не засчитываются.
4.5 Организаторы настоятельно рекомендуют не стрелять игрокам в голову, если можно поразить противника в другую часть тела. Не рекомендуется так же стрелять в упор, и стрелять по персонажам, обладающим иммунитетом к стрелковому оружию, игротехнических персонажей и мастеров.
4.6 Раненый обязан отыгрывать своё состояние – кричать, стонать, зажимать рану, бредить (зависит от степени ранения). Раненый может звать на помощь, передавать игровую информацию и экипировку, обязательно отыгрывая своё ранение. Как только игрок перестаёт отыгрывать своё состояние, он переходит в состояние «Мёртв»
4.7 Оглушение производится (несильным!) ударом сложенными кистями в спину со словами «Оглушение». Каска и некоторые артефакты защищают от оглушения. Оглушение длится 10 минут. Досрочно вывести из состояния оглушения можно ЛЕГКИМИ похлопываниями по лицу. Оглушение не считается "боевым" воздействием.
4.8 Пленение моделируется свободной петлей, накинутой на руки. Любой игрок может попасть в плен либо добровольно, либо в обездвиженном состоянии (спит, ранен, оглушен). Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять его до момента освобождения или, в случае бегства из плена, до тех пор, пока не доберется до любого торговца.
Взявшая в плен сторона может ограничить свободу пленного на свое усмотрение (не может ходить, говорить, пользоваться руками и т.д.). О степени ограничения пленному сообщают пленители, они могут изменить ее, коснувшись пленного и сообщив новые ограничения.
После пленения игрок обязан молча разрядить оружие (отстегнуть и убрать в подсумки магазин), отключить рацию или отсоединить гарнитуру. Пленный обязан отдать по требованию пленившего все вещи и документы, перечисленные в Списке отчуждаемого имущества.
Самостоятельно освободиться от ограничений пленный может, но только при наличии соответствующего удостоверении. Либо это может сделать (а может и не делать) другой не связанный человек, сняв с него петлю. До этого момента пленный обязан соблюдать наложенные на него ограничения.
Допрашивать пленного можно где угодно, но он не обязан отвечать правдиво. Пытать можно только на базе.
4.9 Пытка моделируется следующим образом: палач задает пять вопросов, после чего пленный задаёт загадку. Если палач даёт правильный ответ, то пленный честно отвечает на эти вопросы. Если палач ошибся, пленный может не отвечать на эти вопросы. Палач не имеет права повторно задавать их. Пытать без последствий можно не чаще, чем один раз в час. Если человека пытают во второй раз за час, то после пытки он умирает. При этом если пытку он проиграл, то перед смертью он отвечает на заданные вопросы. Палач обязан иметь пыточный инструмент. В случае отсутствия искомого пытка невозможна.
Пленного можно в любой момент отпустить, либо объявить убитым/раненым, отыграв убийство или нанесение ранения по аналогии с добиванием.
Гарантированно удерживать человека в плену можно не более 3 часов. После этого времени пленный может в любой момент скончаться по собственному желанию, или продолжить игру в качестве пленного.
