- •Русскоязычное издание
- •Оригинальное издание
- •Глава 1 Вступление
- •Паладин
- •Следопыт
- •Как читать эту книгу
- •Подготовка к игре
- •На что похожа игра в Dungeon World?
- •Глава 2 Как в это играть
- •Ход и кубик
- •Ходы и снаряжение
- •Эффекты ходов
- •Урон и лечение
- •Лечение
- •Изменение персонажа
- •Повышение уровня
- •Избавление от уз
- •Создание новых уз
- •Мировоззрение
- •Изменение мировоззрения
- •Наёмники
- •Приказать наёмникам
- •Создание наёмника
- •Жизнь героев
- •Мир подземелий
- •Монстры
- •Дикие земли
- •Друзья и враги
- •Пример игры
- •Глава 3 Создание персонажа
- •1. Выберите класс
- •2. Выберите расу
- •3. Выберите имя
- •4. Выберите внешность
- •5. Задайте значения характеристик
- •6. Вычислите модификаторы
- •7. Вычислите максимальные оз
- •8. Выберите стартовые ходы
- •9. Выберите мировоззрение
- •10. Выберите снаряжение
- •11. Представьте своего персонажа
- •12. Выберите узы
- •13. Соберитесь перед игрой
- •Глава 4 Основные ходы Руби и кромсай
- •Дать залп
- •Спастись от угрозы
- •Встать на защиту
- •Покопаться в памяти
- •Изучить обстановку
- •Договориться
- •Помочь или помешать
- •Особые ходы
- •Последний вздох
- •Тяжкая ноша
- •Нести дозор
- •Конец сессии
- •Повысить уровень
- •Пополнить припасы
- •Восстановить силы
- •Пирушка
- •Неоплаченный долг
- •Усердно заниматься
Паладин
Преисподняя ждёт. Вечные муки — в огне, в объятьях льда, или ещё какие-нибудь, лишь бы они соответствовали грехам нечестивца — а в этом мире их легион! И только вы стоите между бездной мук и спасением. Закованная в броню боевая машина, святой воитель Добра и Света. Жрецы ночами возносят мольбы своим богам. Воин ставит свой острый клинок на службу «добру», но вы знаете истину. Только вы.
Вы — глаза богов, их руки, их несущее возмездие оружие. Небеса одарили вас праведностью и благочестием и, конечно же, чувством справедливости и прозорливостью.
Ваши цели, в отличие от целей ваших спутников, чисты. Так ведите этих глупцов, Паладин. Возьмите на себя эту святую ношу и принесите спасение в сей порочный мир.
Горе побеждённым.
Следопыт
Ваши спутники — горожане. Они не слышали волчьего воя. Не чувствовали дыхание ветра на промозглых пустынях Востока. Вы преследовали дичь, вооружённые лишь ножом и луком, а они? Нет, чёрт побери. Вот почему именно вы им нужны.
Проводник. Охотник. Дикий зверь. Раньше вы обходились без спутников, пока некая сила — судьба? — не свела вас с этими людьми. Они отважны, возможно. И сильны. Но только вы знаете тайны пустошей.
Без вас они пропадут. Ведите же их сквозь кровь и мглу, странник.
Вор
Вы знаете, о чём они болтают, сидя у костра. О драке какой-нибудь. О богах, которые улыбаются вашей весёлой компании. А вы в это время улыбаетесь самому себе, считая монеты — вот что действительно важно! Вы один знаете главную мировую тайну: денежки не пахнут.
Конечно, они будут возмущаться всякий раз, когда вы втихую ускользнёте куда-нибудь, но без вас их быстренько разрежет на две половинки упавшая с потолка гильотина или, к чертям, отравит древняя ловушка с иголками.
Пусть ворчат. Покончив со всей этой нудной работёнкой, вы вспомните их героическую смерть и осушите за них бокал…
Сидя в вашем собственном замке. Полном золота.
Вы же мошенник как-никак.
Маг
У этого мира есть законы. Не людские законы или воля какого-то мелкого тирана. А настоящие Законы. То, что обронили, падает. Нечто не возникает из ничего. Умершее остаётся мёртвым. Верно? Чего только не скажет себе человек, чтобы лучше спать по ночам.
Вы же целую вечность корпели над книгами. Эксперименты едва не свели вас с ума, а заклинания призыва подвергали душу смертельной опасности. Ради чего? Ради власти, чего же ещё! Но не обычной власти над людьми, а силы, что заставит кровь вскипеть у человека в жилах. Призовёт молнию с небес или огонь из недр земли. Позволит нарушить Законы мироздания, за которые так цепляются люди.
Они бросают в вашу сторону подозрительные взгляды? Пусть. Пусть называют «чернокнижником» или «демонопоклонником». Они могут стрелять из глаз огненными шарами? То-то и оно.
Зачем
Единицы посвящают себя полезной работе: научным исследованиям, картографии и подобному. Большинство же — обычная шваль, грабители могил. Да, их храбрость впечатляет; порой они совершают настоящие подвиги. Но погибают обычно не своей смертью.
«Вокзал потерянных снов»
Зачем играть в Dungeon World? Чтобы увидеть, как ваши персонажи делают потрясающие вещи: убивают то, что убить невозможно, исследуют мир от глубочайших кишок до самых небес. Чтобы смотреть, как они участвуют в исторических моментах и великих трагедиях. Как вместе преодолевают трудности и объединяются против общих врагов, несмотря на раздоры. Делят добычу, бурно обсуждают план боя или закатывают заслуженный пир после доставшейся немалой кровью победы.
К тому же, в мире ещё столько нетронутых уголков! Ловких и смелых героев ждут запечатанные гробницы и драконьи сокровища! Мир — не статичная декорация: там, в далёких землях, что-то творится, кто-то живёт и строит свои планы. Мы играем, чтобы выяснить, каковы они. От этого могут зависеть жизни самих персонажей.
