Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новый концепт МАСТЕРСТВО.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
420 Кб
Скачать
☆

Персонаж готов! Характеристики и их применение.

  Атака – показатель атаки добавляется к урону после расчета броска кубика.   

  Защита – показатель защиты отнимается от урона, полученного вашим персонажем. 

  Жизни – количество урона, который Ваш персонаж может выдержать до смерти, 0 жизней – потеря сознания, ниже ноля - смерть. У всех персонажей в начале игры есть 10 жизней. Вы можете добавить или отнять жизни оказывая влияние на категорию Тело.

   О.М. (Очки мастерства) – единица улучшения задуманных действий. Вы можете использовать О.М. перед броском кубика, чтобы получить бонус к результату броска. +1 к результату броска за каждый вложенный О.М. В случае неудачного действия ваши О.М. не тратятся.

   У всех персонажей в начале игры есть 5 О.М. Вы можете добавить или отнять жизни оказывая влияние на категорию Амбиции. Базовые О.М., которые вы получили в начале игры, восстанавливаются после отдыха.

Также, в ходе игры вы можете получить дополнительные О.М. Они даются на усмотрение мастера за: командные действия (например, спасти из сложной ситуации), придумать/создать что-то полезное, разгадать загадку, завершить миссию, победить достойного противника, узнать что-то полезное о мире, отыгрыш.  

   

После игры, все заработанные О.М. можно обменять у мастера на полезности. Заработанные за игру О.М. не переносятся в следующую игру. Но вы можете накапливать их для обмена на более весомые полезности у мастера в конце игры.  

     

Контрудар –  может выполнятся в случае если противник при атаке выкинул 9 и 0. В первом случае, чтобы попытаться избежать большого урона. Во втором, чтобы использовать промах, как удобный момент для контратаки. В обоих случаях это действие выполняется сразу после хода противника. К броску кубика на контрудар невозможно добавить О.М., только показатель контрудара. Если при успешном контрударе вы уклонились от атаки противника, его О.М., вложенные в атаку, возвращаются обратно (т.к. атака считается не успешной). Контрудар на 9 и 0 не может вызвать ответный контрудар. 1 персонаж может совершить 1 контрудар за ход.

    

Концентрация – показатель концентрации добавляется к результату броска Вашего кубика, если вы решили потратить ход на подготовку своего действия. Он не накапливается, а добавляется только 1 раз.  

   

Инициатива – показатель последовательности действий в бою. Чем выше этот показатель, тем раньше вы совершите свое действие в бою. 

   

Побег – показатель побега добавляется к результату броска Вашего кубика при расчете успеха побега с поля боя или чтобы вырваться из захвата противника. К подобным действиям невозможно добавить О.М. 

   

Сделки – показатель сделок добавляется к результату броска Вашего кубика при расчете успеха действий, в которых вы с кем-то торгуетесь или договариваетесь на определенных условиях вне боя. К подобным действиям невозможно добавить О.М. 

   

Команда – показатель команды добавляется к результату броска Вашего кубика при расчете успеха действия, которое Вы направляете на союзника. Также, он добавляется к результату броска Вашего кубика при вербовке и дрессировке.

 Бой

Комбинации действий и условности боя:

1)        Все действия происходят по порядку. У кого выше показатель инициативы - тот ходит первый. Если показатели инициативы равны - бросьте на инициативу между мастером и игроками, а затем внутри команды игроков. У кого больше – тот ходит первым. (Если у игроков равная инициатива - они могут договориться между собой о порядке ходов в бою на свое усмотрение в начале игры). 

2)        В легкой версии нет карты и очков передвижения, но несмотря на это, мы рекомендуем рисовать условную карту в начале боя на листе бумаги. 

3)        За свой ход игрок может двигаться + совершить действие. (На одном ходу, до/после движения можно использовать только 1 действие). 

4)        Рукопашная - если цель разоружили она наносит 50% от обычного урона. (округляем в большую сторону). 

5)        Фокус (количество нападающих на 1 цель) – ближний фокус ограничен 3-мя нападающими, дальний фокус не ограничен. Если ближние нападающие атакуют совместно с дальними, все дальние нападающие попадают под правило ближнего фокуса. 

6)        Побег – в любой момент боя, если Вы в сознании и не находитесь под эффектом, ограничивающим Ваше передвижение, вы можете убежать. Для этого опишите путь отступления и киньте кубик. Добавьте к результату броска значение характеристики «побег» и посмотрите соответствие результата в колонке успех. 

7)        Воскрешение – может происходить сразу после боя, либо через какое-то время после. Об этом необходимо договориться с мастером заблаговременно. Мы рекомендуем 1 час после боя.

8) Также, применимы контрудар и концентрация, которые мы рассмотрели ранее.

     

Для интерпретации броска кубика есть простая удобная таблица.

1)   Если вы задумали совершить какое-либо действие, опишите его в слух и киньте кубик. Затем посмотрите успешность броска в таблице и добавьте к урону показатель атаки. 

Например, созданный нами игрок делает заявку: "Я беру мачете и наношу рассекающий удар по противнику." На кубике выпадает 7, а наша Атака +1. Интерпретация мастера будет такая - "Да, ты успешно атаковал противника. Его футболка залилась кровью, и он потерял 4 жизни".

Или на кубике выпадает 3, а наша Атака +1. Интерпретация мастера будет такая - "Нет, ты всего лишь легко поцарапал противника. На его руке следы от неглубокого пореза, и он потерял 1 жизнь".

2) Добавьте к результату броска кубика +1 за каждый подходящий к действию аспект из одной категории.

Например, созданный нами игрок делает заявку: "Я стреляю из ак-47 по противнику, используя аспект автоматическое оружие". На кубике выпадает 7, добавляем +1 за аспект "автоматическое оружие", получаем 8. Также, добавляем +1 от Атаки к урону. Интерпретация мастера будет такая - "Да, ты попал в противника. Его футболка залилась кровью, и он потерял 5 жизней".

3) За каждый кубик 9 и выше вы получаете дополнительное воздействие на цель, а также +1 к урону. 

Например, при кубике 10 ваше действие будет выполнено, и вы получите 2 дополнительных эффекта, а ваш урон будет 6. 

4) Если вы выполняете важное действие, можете добавить О.М. к броску кубика, чтобы улучшить результат. (О.М. добавляется до того, как вы бросили кубик) Целью улучшения может быть: избежание провала в действии, повышение урона, моментальное убийство противника.

Например, созданный нами игрок делает заявку: "Я беру мачете и наношу рассекающий удар по противнику, добавляя 2 О.М. к броску" На кубике выпадает 7 +2 за добавленные О.М. и того 9, а наша Атака +1. Интерпретация мастера будет такая - "Да, ты успешно атаковал противника и глубокий порез вызвал болевой шок на 1 ход. Его футболка залилась кровью, и он потерял 6 жизней". 

Или на кубике выпадает 3 +2 за добавленные О.М. и того 5, а наша Атака +1. Интерпретация мастера будет такая - "Да, но порез вышел не глубокий, противник потерял 2 жизни".