- •Игротека
- •Порядок проведения игр
- •Игры на тактильный контакт (тактилка)
- •21) Рассмеши соседа – средние
- •28) Молекула-хаос – возраст любой
- •31) Джойстик – возраст любой
- •33) «Ищи и найди» - средние, старшие
- •34) «Вампиры» - средние, старшие
- •Игры на снятие эмоционального напряжения
- •Арам-шим-шим (*)
- •Кукла-Маша
- •Спасатель
- •Цифры-буквы (*)
- •Романтичный паровозик
- •Нравится - не нравится
- •Подними мяч (предмет)
- •Игры миксеры
- •2) Мигалки
- •Дурацкие салки
- •Все на колбасу!
- •Сантифи-Фантики-Лимпомпо
- •Арам, сам, сам
- •Держи свою мелодию
- •Проехали
- •Птичий рынок
- •У тети Моти
- •Эмозоопарк – младшие, средние
- •Хайги-Зумба
- •Праздик
- •Дикий запад
- •Полярный экспресс
- •Лягушка
- •Ирландская дуэль
- •Меня укусил гиппопотам
- •Чикен оф шедоу
- •Покемон
- •Дирижёр и оркестр
- •«Шлагбаум»
Эмозоопарк – младшие, средние
Есть такой зоопарк в Кении, где животные очень странно себя ведут. У них наблюдается постоянная смена настроения. Сначала они сильно радуются, потом грустят, потом им вообще пофиг. Вот, например, слон (изобразить слона с хоботом). Повторяем слова с импровизированными движениями. «Радость-радость-радость-радость». Затем новое движение и голос уже меняем на грустный «Грусть-грусть-грусть-грусть». Снова новое движение и безразличный голос «Пофиг-пофиг-пофиг-пофиг». После делаем (в нашем случае со слоном) хоботом в сторону и повторяем «Некст-некст-некст-некст». Выбираем новое животное и начинаем заново.
Хайги-Зумба
Все участники стоят в кругу, как можно плотнее друг к другу и повторяют слова и движения за ведущим.
Хайги (бьют ладошками по своим коленкам)
Зумба (бьют правой ладошкой по своей левой коленке, левой соответственно по правой)
Зумба (бьют ладошками по своим коленкам)
Зумба (бьют по коленкам своих соседей, правой рукой соседа справа, левой- по коленке человека находящегося по левую руку)
Хайги (бьют ладошками по своим коленкам)
Зумба (бьют правой ладошкой по своей левой коленке, левой соответственно по правой)
Зумба (бьют ладошками по своим коленкам)
Хей (бьют по коленкам своих соседей, правой рукой соседа справа, левой- по коленке человека находящегося по левую руку)
Дальше можно ускорять данную игру.
Праздик
Каждый день-это праздник, а самый главный праздник-это новый год и давайте вспомним новогодний слоган "кока-колы" и повторяем движения за ведущим :
Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит,
праздник к нам приходит, праздник к нам приходит Веселье приносит и вкус бодрящий Праздника вкус всегда настоящий.
Затем вместо слова праздник мы заменяем другим словом, например:
сказка к нам приходит, сказка к нам приходит,
сказка к нам приходит, сказка к нам приходит Веселье приносит и вкус бодрящий Сказочный вкус всегда настоящий.
Можно придумать множество слов, которые можно использовать, главное закончить на позитивной ноте!)
Банан
Я банан, я-я банан-банан Чищу банан, чищу банан-банан Доим-доим, наливаем, доим-доим, наливаем. Я таю, я таю, я таю-таю-таю Творог берем, берем творог Миксером вжик, миксером вжик Шейк, шейк, шейк ё бади Вишенка чик
И насытились!
Дикий запад
Все игроки стоят в кругу, выбирается водящий, который будет стоять в центре круга. Дальше человек, находящийся в кругу, указывает на любого человека, и этот человек садится. Люди, которые находились по обе стороны от него, должны как бы выстрелить в друг друга, человек, который выстреливает позже, садится. После чего, человек, на которого показывает ведущий, может вставать. Игра продолжается дальше. В тот момент, когда осталось двое, чтобы выявить победителя, ведущий должен сесть сам, как только он садится, участники выстреливают друг друга. Победитель определяется по той же схеме, что и раньше.
Полярный экспресс
Все участники становится в круг поворачиваются на 90 градусов, по (против) часовой стрелки, и берут за локти впереди стоящего человека, образуя тем самым поезд. И в таком положении идут по кругу с характерными словами для поезда «чух-чух». Во время движения участников, появляются следующие персонажи, которых отыгрывает ведущий: уборщица - моющую полы, когда она направляет импровизированную швабру в круг - участники прыгают; Костян Ржавый – все садятся на корточки и делают вид, что едят семечки; ВДВщник - который спрашивает: "служил?», на что участники отвечают «уважаю!", контролер - спрашивает: «где билетик?», участники 3 раза показывают билет, произнося следующие слова: «Вот билетик». Всю игру участники не перестают идти по кругу. Также можно добавить в игру следующих персонажей: продавца шаурмы, соседа сверху с воняющими носками и т.д.
Ловец
Возраст: средний, старший.
Формируется два круга, таким образом формируются пары (внешний + внутренний). Все стоят лицом к центру круга. Есть водящий и убегающий. Задача водящего осалить убегающего, сделать это можно прикосновением руки. После первой минуты игры вы поймете, что просто прикасаться скучно. Так что импровизируйте: придумайте свой оригинальный способ осаливания, например, прикосновение носом и тд. Метод осаливания нужно загнать под соответствующую легенду. Убегающий имеет два вариант действий: 1. Убегать; 2. Поменяться с любым другим игроком; Для смены убегающий может встать третьим либо сзади пары, либо спереди. В первом случае убегающим становится впереди стоящий, во втором сзади стоящий. После смены игроков водящий старается осалить нового убегающего. Водящий меняется по желанию.
