Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
forum_teatr_posibnik_lviv (1).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
337 Кб
Скачать
☆

Активні ігри

Кіт і Миша

# # # !! @

Мета: гра на активізацію, розвиває реакцію, сприяє зближенню групи та налагодженню позитивної атмосфери.

Бажана кількість учасників та учасниць: 14 – 24 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Всі учасники та учасниці об’єднуються у підгрупи по три особи, двоє людей залишаються незадіяними. Ці підгрупи з 3-х осіб рівномірно розташовуються в аудиторії так, щоб між ними можна було пробігти. Вони нерухомо стоять на місці, взявши людину, що опинилася посередині, під руки. Двоє незадіяних гравців розподіляють ролі – Кота і Миші, після чого Кіт починає наздоганяти Мишу, бігаючи між підгрупами з 3-х осіб. Кіт і Миша повинні імітувати певні звуки, відповідні до цих тварин, – писк та нявчання. Коли Миша втомиться, вона може приєднатися до однієї з підгруп, узявши людину, що стоїть скраю, під руку. Тоді людина, що знаходиться з протилежного краю підгрупи, стає Мишею і тікає від переслідувача-Кота. Якщо Кіт піймає Мишу, вони обмінюються ролями і гра продовжується.

Миша і Кіт

# # # !! @

Мета: гра на активізацію, розвиває реакцію, сприяє зближенню групи та налагодженню позитивної атмосфери.

Бажана кількість учасників та учасниць: 14 – 24 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Все, як у попередній грі, але коли Миша приєднується до однієї з підгруп, узявши людину, що стоїть скраю, під руку, тоді людина, що знаходиться з іншого краю підгрупи, стає ще “більшим” Котом, загрозливо сичить і починає наздоганяти попереднього Кота, що миттєво перетворюється на Мишу.

Хоробре Серце і Доктор Завмри

# # # !!! @@

Мета: гра на активізацію, розвиває реакцію, увагу, почуття товариськості; сприяє зближенню групи та налагодженню позитивної атмосфери.

Бажана кількість учасників та учасниць: 10 – 24 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Один член групи стає Доктором Завмри і виходить з кімнати. Група, що залишилася, обирає людину, яка стане Хоробрим Серцем. Повертається Доктор Завмри, і починається гра в салки. Якщо Доктор Завмри доторкнеться до когось, ця людина застигає у позі, в якій вона знаходиться в момент дотику. “Розморозити” її може тільки Хоробре Серце, доторкнувшись до неї.

Дзеркальне відображення

# # !!! @

Мета: гра на активізацію, розвиває реакцію, увагу, почуття товариськості; сприяє зближенню групи та налагодженню позитивної атмосфери.

Бажана кількість учасників та учасниць: 10 – 24 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Одна людина стає Доктором Завмри. Він торкається людей, і ті повинні завмерти в позі, в якій вони знаходилися у момент дотику. Вони стають “замороженими”, і звільнити їх можуть учасники/учасниці, що все ще вільно пересуваються, створивши дзеркальне відображення пози застиглого гравця.

Салки в трикутниках

# # # !! @

Мета: гра на активізацію, розвиває реакцію, увагу, почуття товариськості; сприяє зближенню групи та налагодженню позитивної атмосфери

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 24 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Учасники/учасниці об’єднуються у групи по чотири особи. Троє з них тримаються за руки, утворивши трикутник, а четверта особа може вільно пересуватися. Учасники/учасниці кожної групи вибирають “мету” – одного гравця зі свого трикутника. Четвертий гравець намагається доторкнутися до “гравця-мети”, у той час як два інших намагаються йому перешкодити і захистити «гравця-мету».

Захисник у салках

# # # !! @

Мета: гра на активізацію, розвиває реакцію, увагу, почуття товариськості; сприяє зближенню групи та налагодженню позитивної атмосфери.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 24 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: не потрібно

Хід гри:

Один учасник стає тим, “хто водить”, і починає ганятися за іншими. Коли той, хто водить, доторкається до іншого гравця, той починає водити, а сам він перетворюється в “захисника” і намагається стати між тим, хто водить, і його “жертвами”. До цього “захисника” не можна доторкатися, поки він знову не стане звичайним гравцем, тобто поки роль ведучого не перейде до нової “жертви”, а сам ведучий не стане новим “захисником”.

Салки з хвостиками

# # !!! @@

Мета: гра на активізацію, розвиває реакцію, увагу; сприяє налагодженню позитивної атмосфери.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 24 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: хусточки або стрічечки за кількістю учасників/учасниць

Хід гри:

Прикріпіть на спину кожного гравця “хвостик” (або прив'яжіть до пояса хустку чи стрічечку). У цьому змаганні кожен виконує роль того, хто водить. Завдання тих, хто водять, відібрати найбільшу кількість хвостів у інших учасників/учасниць. Гравець, що втратив свій хвіст, вибуває з гри. Учасники/учасниці можуть захищати свої хвости, тікаючи або ухиляючись від переслідувача.

Фломастер

# # !! @@

Мета: гра на активізацію, розвиває реакцію, увагу; сприяє налагодженню позитивної атмосфери, зближенню учасників/учасниць групи.

Бажана кількість учасників та учасниць: 12 – 24 особи

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: фломастер, олівець або будь-який предмет невеликого розміру

Хід гри:

Рухлива гра, під час якої завдання ведучого/ведучої  знайти фломастер. Група переховує фломастер, швидко рухаючись по аудиторії і передаючи його з рук в руки учасникам/учасницям так, щоб ведучий/ведуча не здогадався, у кого ж зараз цей фломастер знаходиться. Якщо ведучому/ведучій вдалося викрити того, в кого знаходився фломастер, то цей учасник/учасниця перетворюється на ведучого/ведучу, а ведучий/ведуча – на учасника/учасницю, і гра продовжується.

Велетні, Чарівники, Гноми

# # # !! @@

Мета: гра на активізацію, розвиває реакцію, увагу, почуття товариськості; сприяє зближенню групи та налагодженню позитивної атмосфери.

Бажана кількість учасників та учасниць: 16 – 26 осіб

Час: 15 – 20 хв.

Необхідний матеріал: ватман, на якому зафіксований пріоритет сили

Хід гри:

Група об’єднується у дві команди і кожна з них самостійно (“по секрету”) вирішує, ким вони будуть: Велетнями, Чарівниками чи Гномами. Команди шикуються у дві лінії обличчям одна до одної і, за сигналом ведучого, одночасно роблять жест та вимовляють звук, характерний для обраної ними ролі. Уся група заздалегідь домовляється про значення цих жестів. Команда, що програє, повинна бігти до свого «будинку», перш ніж її наздожене інша команда. Мета команди-переможця – доторкнутися до максимальної кількості гравців іншої команди, які по тому приєднуються до їхньої команди.

Жести і звуки для:

- Велетнів: руки вгору і войовничий клич;

- Чарівників: сичать, одна рука попереду, пальці розчепірені;

- Гномів: гарчачи, пригинаються до землі зі скорченими пальцями.

Пріоритет сили:

- Велетні перемагають Чарівників;

- Чарівники перемагають Гномів;

- Гноми перемагають Велетнів.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]