3. Умения и древо талантов
Прокачка
скилов опять-таки индивидуальна и
зависит от стиля игры и ситуации. Даже
на капе невозможно довести все умения
до максимального уровня, поэтому стоит
подумать о хотя бы двух билдах под разные
виды деятельности: в ПвП прокачиваем
больше контроля и урона, в ПвЕ — жира и
защиты. Также приведены рекомендации
по талантам (уже на 90 очков).
Рубящий
удар:
наносит незначительный урон врагам
перед вами. Радиус 5 метров, откат 0,6 сек.
Доступно на 1 уровне персонажа. Обычный
скилл, что-то вроде АоЕ-автоатаки. Можно
взять накопление ярости.
Круговой
удар:
наносит урон врагам вокруг вас и вешает
на них кровотечение на 6 секунд. Радиус
5 метров, откат 4 сек. Доступно на 1 уровне
персонажа. Так как по умолчанию на
противниках будет висеть только 2 стака
кровотечения, качаем увеличение
длительности дебафа на 2 очка и получаем
доступ к дополнительным стакам
(суммируются до 5).
Праведный
гнев:
наносит урон врагам перед вами. При
удержании кнопки, через 0,5 секунд
отбрасывает противников на 5 метров,
при этом накладывая на них трехсекундный
дебаф, понижающий урон на 10%. Дистанция
10 метров, откат 6 секунд. Доступно на 1
уровне персонажа. Хорошо дамажит (каждое
повышение скила дает 213% к урону) + сбивает
вражеский каст.
Яростный
выпад:
наносит из-под земли АоЕ-урон врагам
перед вами и опрокидывает их на 3 секунды.
Нажав на умение еще раз в течение 2
секунд, вы проведете серию ударов
длительностью 3 секунды. Дистанция 5
метров, откат 10 сек. Доступно на 1 уровне.
Пока вы кастуете вторую часть, вы не
можете сдвинуться с точки — лишь
поворачиваться в разные стороны. Для
того, чтобы снять это ограничение, берем
соответствующий талант из первой ветки,
по пути вкачая бонусы к урону и кровотечению
(не зря же улучшали Круговой удар). Насчет
усиления урона до 75% — на ваше усмотрение,
но тут стоить помнить, что на большинство
хороших талантов нужны архитяжелые по
доступности книжки.
Громовой
удар:
наносит урон врагам перед вами и
накладывает на них эффект «Перерезанные
сухожилия» (снижение скорости передвижения
на 50%). Также в зоне удара открывается
разлом, наносящий периодический урон
в течение 5 сек. Дистанция 20 метров, откат
10 сек. Доступно на 9 уровне. Одно из лучших
умений, его можно затачивать как под
соло, так и под массовые замесы. Увеличиваем
продолжительность действия, таким
образом сокращая разрыв до следующего
разлома до 2 секунд, а заодно повышение
маг.урона в зоне разлома (отлично заходит
в массовых ПвП/ПвЕ) и сам урон скила.
Остальное зависит от ситуации, стойки
и ваших материальных возможностей.
Героический
прыжок:
вы прыгаете к цели, чтобы опрокинуть ее
и стоящих рядом противников на 3 секунды,
попутно нанеся урон. Дистанция 20 метров
(АоЕ 5 метров), откат 15 сек. Доступно на
15 уровне. Для ПвЕ обязательно берем
нижнюю ветку для увеличения агра, заодно
и дальность прыжка. Для ПвП — на ваше
усмотрение.
Смена
стойки:
доступно на 20 уровне. У стража есть две
стойки — атакующая и защитная. В защитной
повышается ваша физическая и магическая
защита, увеличивается скорость генерации
агра, но в 2 раза снижается скорость
передвижения. Чтобы устранить это
досадное недоразумение, вкачиваем
нижние таланты (заодно и повышение
защиты). В атакующей, соответственно,
качаем два верхних на увеличение атаки
и криты. Будьте внимательны: если вы
отправились в данж и перешли в атакующую
стойку, при вкаченном таланте на повышение
силы атаки генерация агра снижается на
50%.
Драконья
хватка:
притягивает цель к вам, нанося ей урон.
Если цель перед притягиванием что-то
кастует, ее заклинание прервется.
Дистанция 15 метров, откат 15 сек. Доступно
на 25 уровне. В ПвЕ берем нижний талант
на агр, в ПвП — верхнюю строчку на урон
и дальность умения. Талант на частичное
сало (запечатывание 3 случайных навыков
противника на 5 секунд) берем, исходя из
возможностей.
Воля
к жизни:
повышает НР вам и вашим союзникам в
радиусе 30 метров на 600 секунд; только
для вас дополнительно повышается
входящее исцеление на 20%. Радиус 30 метров,
откат 60 сек. Доступно на 30 уровне. Это
наша прелесть, но единственный недостаток
этого умения — не всегда есть возможность
использовать его в пылу сражения.
Клич
свободы:
снимает с вас все контроли и дает
иммунитет к ним на 3 секунды. Откат 60
секунд. Доступно на 40 уровне. Многие
китайские танки улучшали это умение
полностью, но на последние таланты нужны
очень дорогие книги, а срабатывают они
редко+дают незначительное преимущество.
Бюджетно берем скорость передвижения,
продолжительность, увеличение физ/маг.
защиты и скорость уворота.
Опаляющий
свет:
поглощает входящий урон в течение 3
секунд, но не позволяет использовать
другие умения. При повторной активации
или после окончания действия щит
взрывается, нанося урон окружающим
врагам. Радиус 5 метров, откат 10 секунд.
Доступно на 45 уровне. Здесь есть несколько
вариантов прокачки талантов: 1) в ПвП
меняем стойку на атакующую и берем
верхнюю строчку талантов; 2) в данжах
берем 2 таланта на увеличение поглощаемого
урона и третий на поглощение урона по
союзникам; 3) если наши пути пересекутся
с магическими боссами, тут нужен талант,
наделяющий щит способностью поглощать
только магический урон, зато количество
поглощаемого урона увеличивается на
150%.
Ревностный
защитник:
в течение 5 секунд в защитной стойке
повышается защита на 50%, но понижается
атака на 50%; в атакующей наоборот —
повышается атака на 50%, но понижается
защита на 50%. Откат 60 секунд. Доступно
на 50 уровне. Для атакующей стойки берем
повышение крита и накопления ярости, а
для защитной — снижение шанса получения
крита, накопление ярости и увеличение
времени действия всех исцеляющих
эффектов.
Пассивные умения
Мощь
дракона:
F-умения потребляют на 20% больше ярости;
увеличение всех характеристик на
4%.
Гневный
рык:
повышает накопление ярости на 16% для
F-умений стража и его союзников в радиусе
30 метров (появляется после 30 очков,
вложенных в таланты).
Закаленное
тело:
за каждые 10 очков, вложенных в
характеристики, страж получает 60 НР
(появляется после 60 очков талантов).
