Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Гайд ТА.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24 Кб
Скачать
☆

3 Кластера аккумуляторов из 8 электростанций достаточно в течении всего времени игры. Повышайте их уровень, если надо, копите на улучшение аккумулятора целые сутки.

Пример: http://cncopt.com/Axzl[/url

Производство на вторичных базах.

Как правило, соотношение производства тибериума к кристаллам колеблется от 2 к 1 минимум (война, очень быстрая копка) и 4 к 1 максимум (рост базы). Все варианты между этим вы выбираете сами.

Кредитное производство должно быть от 25 до 50% производства тибериума. Чем больше кредитов у вас есть, тем быстрее вы получите новые базы и тем быстрее ваша атака вырастет.

Пример “зеленой” базы: http://cncopt.com/81Ei

Пример “сине-зеленой” базы http://cncopt.com/c2Ei

Порядок апгрейда зданий.

- электростанции в кластерах очень долго не апаются выше 11-12 лвл. К концу игры максимум 16-20 лвл. Если только они с синими связями (даже без комбайнов) – тогда выше. Ап аккумулятора гораздо выгоднее по ROI. Проверяйте по CnCOpt.

- Комбайны так же долго не апаются выше 12 лвл. Разве что у вас перепроизводство энергии.

- Силосы 2-ки просто не строятся. 3-ки примерно как комбайны или выше, 4-ки и 5-ки – гораздо выше. Примерно с 26 лвл ап силосов становится дороже и комбайны начинают их догонять. Проверяйте по CnCOpt.

- Обогатители. Можно сделать так же, как аккумулятор и электрички, т.е. не апать обогатители без связей с зелеными полями выше 12, а электричку с 8-ю обогатителями апать очень сильно. Это даст хороший прирост и выгодно по ресурсам, хотя ап электрички высокого лвл дороже, чем аккумулятора такого же лвл. Но часто нет места для 8 обогатителей с 1 электричкой, тогда мы делаем иначе: обогатитель ставится обязательно с 2-3 «зелеными» полями (можно и без комбайнов) и с одной или более связями с электричками. В этом случае мы апаем обогатитель, и немного электростанцию . Конечно, это более дорогой способ, т.к. апы обогатителей и электричек дорогие. Но так можно еще увеличить производство кредитов если у Вас мало места. Проверяйте по CnCOpt. Правда, в этом случае вы не сможете просто пользоваться ROI - придется вручную менять и смотреть на результат. Это потому, что ROI по кредитам считается не совсем корректно.

Первые дни игры.

Цель: Постановка первой базы и вихри. Самое быстрое: вихри после ~ 26 ч и вторая база после ~ 60ч. Но это не показатель, наоборот, лучше не спешить и не ломать свою экономику.. Хороший правильный результат – вихри после 36 часов и вторая база в первые 72-96 часов. При этом вы все еще будете в топе и у вас будет хорошая экономика.

День первый.

Если вы играете сразу в сильном альянсе, то в первые часы ваша задача - достичь 7-го уровня базы и переместить базу к основным силам альянса. Это надо сделать очень быстро, что бы занять лучшие места для фарма ресурсов, как можно ближе к ПОИ. Для этого вы должны выполнить основные квесты и убить несколько лагерей.

В дальнейшем, для первых 24 часов есть 2 варианта игры. Спринт или поздний старт.

Спринт: бьем лагеря, завершаем квесты (важно вовремя остановиться и часть квестов на “пакеты” сдать уже с более высоким званием!) и играем на лимите командных очков. Поздний старт: ждем первые 12-24 часа, пока вырастет атака и уровень лагерей, копим командные очки. Делаем квесты и строим базу, но не тратим ОК, пока не появятся лагеря высокого лвл.

Оба варианта хорошие, но второй интереснее для игроков, у которых нет времени, чтобы играть весь день. Тем не менее, это чисто дело вкуса.

В любом случае, вы должны сделать все нормальные квесты в начале, построить свою базу и фармить ОИ и ресурсы.