Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методические указания Мультимедиа технологии в СО.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
916 Кб
Скачать
☆

Подведем итоги

В результате выполнения упражнений обучаемым освоены следующие способы работы в программе 3ds MAX:

  • Знакомство с базовыми элементами интерфейса: меню различного вида, контрольные панели, окна проекций, координатные сетки, настройка интерфейса.

  • Порядок выполнения этапов создания сцены, ее визуализации и формирования результирующего видеофайла.

  • Метод лофтинга, представляющий получение сетчатой оболочки объекта путем использования огибающих двумерных форм, расставленных вдоль сплайна пути, что позволяет редактировать объект, изменяя исходную двумерную форму.

  • Последовательное применение модификаторов к трехмерным сеткам позволяет сохранять всю последовательность операций в виде стека с возможностью последующего редактирования и изменения их порядка.

  • Создание и настройка параметров источников света с расчетом теней объектов позволяет создать световую картину, близкую к естественной, с возможностью выбора объектов, участвующих в ее формировании.

  • Создание и размещение съемочных камер в сцене в соответствии с необходимым планом, ракурсом съемки и глубиной резкости.

  • Применение метода ключевой анимации к трехмерной сцене с возможностью настройки длительности, траектории и скорости движения.

Список литературы

  1. Кузнецов И. Анимация для Интернета. Краткий курс. — СПб.: Издательство "Питер", 2001.

  2. Панкратова Т. Photoshop 6. Учебный курс — СПб.: Издательство "Питер", 2001.

  3. Бурлаков М. Photoshop 6, ImageReady 3. Справочник. — СПб. Издательство "Питер", 2001.

  4. Жданов А., Исагулиев К. Macromedia Flash 4. Краткий курс — СПб: "Питер", 2000. — 416 с.: ил.

  5. Манылов М. Macromedia Flash 4: учебный курс. — СПб.: "Питер", 2000.

  6. Маров М. 3ds max 5: новые возможности. Учебный курс. — СПб.: "Питер", 2003. – 288 с.

  7. Маэстри Дж. Компьютерная анимация персонажей. — СПб.: "Питер", 2001. - 336 с.

Содержание

Введение………………………………………………………………………………..3

Создание баннеров в программе Adobe ImageReady…………………..………3

Создание анимации в Macromedia Flash………………………………………...10

Основы работы в программе 3ds MAX…………………………………………...23

Список литературы…………………………………………………………………..31

Редактор Н. В. Рощина

ЛР № 020617 от 24.06.98

________________________________________________________________

Подписано в печать . Формат 60Х84 1/16. Бумага офсетная

Печать офсетная. Усл. печ. л. 1,86. Уч.-изд. л. 2,0

Тираж 200 экз. Заказ

Издательство СПбГЭТУ «ЛЭТИ»

________________________________________________________________

197376, С.-Петербург, ул. Проф. Попова, 5

32