- •Введение
- •Создание баннеров в программе Adobe ImageReady
- •Создание анимации в Macromedia Flash
- •Основы работы в программе 3 ds max
- •Задание 1. Создание пульсирующего взрывающегося многогранника
- •Задание 2. Создание модели объекта по опорным сечениям
- •Задание 3. Формирование объемной полигональной модели
- •Содержание
- •197376, С.-Петербург, ул. Проф. Попова, 5
- •Подведем итоги
- •Список литературы
Подведем итоги
В результате выполнения упражнений обучаемым освоены следующие способы работы в программе 3ds MAX:
Знакомство с базовыми элементами интерфейса: меню различного вида, контрольные панели, окна проекций, координатные сетки, настройка интерфейса.
Порядок выполнения этапов создания сцены, ее визуализации и формирования результирующего видеофайла.
Метод лофтинга, представляющий получение сетчатой оболочки объекта путем использования огибающих двумерных форм, расставленных вдоль сплайна пути, что позволяет редактировать объект, изменяя исходную двумерную форму.
Последовательное применение модификаторов к трехмерным сеткам позволяет сохранять всю последовательность операций в виде стека с возможностью последующего редактирования и изменения их порядка.
Создание и настройка параметров источников света с расчетом теней объектов позволяет создать световую картину, близкую к естественной, с возможностью выбора объектов, участвующих в ее формировании.
Создание и размещение съемочных камер в сцене в соответствии с необходимым планом, ракурсом съемки и глубиной резкости.
Применение метода ключевой анимации к трехмерной сцене с возможностью настройки длительности, траектории и скорости движения.
Список литературы
Кузнецов И. Анимация для Интернета. Краткий курс. — СПб.: Издательство "Питер", 2001.
Панкратова Т. Photoshop 6. Учебный курс — СПб.: Издательство "Питер", 2001.
Бурлаков М. Photoshop 6, ImageReady 3. Справочник. — СПб. Издательство "Питер", 2001.
Жданов А., Исагулиев К. Macromedia Flash 4. Краткий курс — СПб: "Питер", 2000. — 416 с.: ил.
Манылов М. Macromedia Flash 4: учебный курс. — СПб.: "Питер", 2000.
Маров М. 3ds max 5: новые возможности. Учебный курс. — СПб.: "Питер", 2003. – 288 с.
Маэстри Дж. Компьютерная анимация персонажей. — СПб.: "Питер", 2001. - 336 с.
Содержание
Введение………………………………………………………………………………..3
Создание баннеров в программе Adobe ImageReady…………………..………3
Создание анимации в Macromedia Flash………………………………………...10
Основы работы в программе 3ds MAX…………………………………………...23
Список литературы…………………………………………………………………..31
Редактор Н. В. Рощина
ЛР № 020617 от 24.06.98
________________________________________________________________
Подписано в печать . Формат 60Х84 1/16. Бумага офсетная
Печать офсетная. Усл. печ. л. 1,86. Уч.-изд. л. 2,0
Тираж 200 экз. Заказ
Издательство СПбГЭТУ «ЛЭТИ»
________________________________________________________________
197376, С.-Петербург, ул. Проф. Попова, 5
