- •Пример игры для решения практической задачи: «Идеальный образ преподавателя - игротехника»
- •Ролевая игра нил (научно-исследовательская лаборатория)
- •Ролевая игра «Традиции и инновации»
- •Калейдоскоп не решенных проблем
- •Конгресс ученых
- •Проектно-ролевая игра «Журналист»
- •Ролевая игра «Слет специалистов»
- •Поисковая игра «Информационный поиск»
- •Имитационная игра «Суд»
- •Сюжетно-ролевая игра «Патент»
- •Поисковая игра «Квартальный отчет в нии»
- •Сюжетно-ролевая игра «Chaika»
- •Игра-путешествие «Матрица»
- •Соревновательная игра «Остаться в живых»
- •Прием на работу
- •«Команда добра»
- •Ролевая игра на переговоры «Кто будет работать сверхурочно?»
- •Ролевая игра «Изменение оценки»
- •Имитационные игры «Демократия»
- •Имитационная игра «Воздушная катастрофа в пустыне»
- •Имитационная игра «Сбыт»
Конгресс ученых
Суть игры. Имитируется научный конгресс ученых – представителей разных научных школ, концепций, направлений.
Цель игры: доказать правильность своей концепции.
Роли:
представители научных школ – отстаивают свою научную идею,
эксперты – оценивают игроков.
Критерии оценки:
Оценка выступлений: четкость и ясность изложения соответствующего теоретического подхода, доказательность основных положений, находчивость при ответах.
Оценка вопросов: корректность, соответствие предполагаемому типу, правильность, грамотность, четкость формулировки, однозначность ответа.
Этапы игры:
I Подготовительный. Необходимо:
Разделиться на группы, представляющее одно направление научных взглядов.
Глубоко проработать концепцию, которую предстоит представлять.
Составить четыре вопроса к каждой делегации оппонентов. Вопросы должны относиться к одному из следующих типов:
вопрос на понимание (нацелен на выяснение того, как оппоненты понимают тот или иной аспект защищаемой ими концепции),
вопрос на отношение (нацелен на выяснение того, как относятся оппоненты к тем или иным фактам, результатам экспериментов, взглядам какого-либо исследователя),
вопрос-тест (предназначен для проверки знаний оппонентами положений своей концепции,
вопрос-ловушка (содержит в себе определенную провокацию, например, ссылку на несуществующего ученого, сознательную ошибку в посыле, предложение выбора из двух заведомо ложных утверждений).
II Собственно игра. Ход игры:
Выбор девиза, отражающего главную мысль научной концепции.
Речь (5 мин) команд с объяснением сути концепции и ее преимуществ перед другими.
Блиц-турнир по заранее подготовленным вопросам.
Дискуссия.
Итоговое выступление каждой команды с итогом дискуссии и комплиментами оппонентам.
III Заключительный этап:
Подведение итогов.
Выбор победившей команды.
Проектно-ролевая игра «Журналист»
Цель: Посетив несколько новых мест города, студенты должны за один день сделать газету по проблеме учебного занятия.
Роли: корреспондент, корректор, редактор, аналитик, фотокорреспондент и т.п.
Ход игры: Участники должны побывать в качестве журналистов-исследователей в разных местах, например, библиотека, кинотеатр, научно-исследовательский институт, предприятие, и т. д. По итогам этих посещений каждая группа готовит собственную страницу газеты по проблеме учебного занятия. На занятии происходит презентация газеты.
Ролевая игра «Слет специалистов»
Цель игры – «включение» учащихся в работу по изучению нового материала, развитие умения передавать полученную информацию.
Роли участников – специалисты из разных областей знания или «узкие» специалисты по научной проблеме.
Организационный замысел: какая-то тема изучается рядом научных учреждений, однако каждое из них недостаточно знакомо с выводами и методами исследований своих коллег
Задача участников слета: ознакомить всех с вопросами, которые разрабатываются в данном научном коллективе (НИИ, лаборатории, группе).
