- •Правила вида спорта «лазертаг» Редакция от 15.12.2016
- •Глава 1. Общие сведения
- •Раздел 1.1. Лазертаг
- •Раздел 2.3. Дивизионная система
- •2.3.2. Классификация Дивизионов
- •Глава 3. Расписание, посев, ход игры и рейтинг соревнования
- •Раздел 3.1. Расписание и посев
- •3.1.1. Расписание
- •3.1.1.1 Расписание отборочных игр
- •Раздел 1.2. Правила игры
- •Глава 2. Соревновательные дисциплины, форматы игр, дивизионы
- •Раздел 2.1. Соревновательные дисциплины
- •Раздел 2.2. Форматы игр
- •2.2.1.1. Формат игры «Захват контрольной точки» (кт):
- •2.2.1.2. Формат игры «Команда на Команду» (тдм):
- •3.1.2. Посев
- •Раздел 3.2. Раунды
- •3.2.1. Отборочный раунд
- •3.2.2. 1/16, 1/8 Финала и четверть финал (раунды на вылет)
- •3.2.3.Четвертьфинал
- •3.2.4. Полуфинал
- •3.2.5.Финал
- •Глава 4. Ход игры
- •Раздел 4.1. Подготовка к играм
- •4.1.1. Осмотр полей
- •4.1.2.Техническое совещание
- •Раздел 4.2. Выбор сторон
- •Раздел 4.3. Пред игровой осмотр Тагеров
- •Раздел 4.4.Инспекция снаряжения
- •Раздел 4.5. Процедура старта игры (Начало игры)
- •4.5.4. Старт раунда
- •Раздел 4.6. Фальстарт
- •Раздел 4.7. Перерыв
- •Раздел 4.8. Время игры
- •Раздел 4.9. Таймаут
- •4.9.1. Игровой таймаут
- •4.9.2. Технический таймаут
- •Раздел 4.10. Остановка игры
- •Раздел 4.11. Конец игры
- •Раздел 4.12. Захват контрольной точки
- •Раздел 4.13. Выбрасывание полотенца
- •Раздел 4.14. Подписание протокола игры
- •4.15. Спорные ситуации в итоговых результатах
- •Раздел 4.16. Неявка или техническое поражение
- •Раздел 4.17. Ход матча
- •Глава 5. Результат игр и очки
- •Раздел 5.1. Результат игр
- •Раздел 5.2. Рейтинг турнира
- •Раздел 5.3. Определение победителя при равном количестве очков
- •Глава 6. Место проведения, конфигурация и оборудование игрового поля
- •Раздел 6.1. Размер поля и требования
- •Раздел 6.2. Пит-зоны
- •Глава 7. Команды, составы, ростеры и заявки
- •Раздел 7.1. Участники команды
- •7.1.1. Игроки
- •7.1.3. Представитель команды
- •7.1.4. Тренер
- •7.1.5. Капитан команды
- •7.1.6. Обязанности участников соревнований
- •Раздел 7.2. Состав команд, заявка и регистрация участников
- •Раздел 7.3. Переходы и трансферные окна
- •7.3.5. Финал соревнований:
- •Раздел 7.4. Заявки
- •Раздел 7.5. Идентификационная карточка игрока (бэйдж)
- •Глава 8. Лазертаг оборудование
- •Раздел 8.1. Общие рекомендации
- •Раздел 8.2. Тагеры
- •Раздел 8.3. Головная повязка
- •Раздел 8.4. Попадание в игроков
- •Раздел 8.5. Одежда
- •Раздел 8.6. Дополнительное оборудование
- •Раздел 8.7. Запрещенное оборудование
- •Глава 9. Общие правила и система штрафов
- •Раздел 9.1. Общие игровые определения
- •Раздел 9.2. Система штрафов
- •9.2.1. Основные определения
- •9.2.2. Таблица штрафов
- •Раздел 9.3. Правило «Недостаточного количества игроков на поле»
- •Раздел 10.3. Наказания игроков
- •10.4. Долгосрочное удаление
- •Раздел 10.5. Дисквалификация команды
- •Раздел 10.6. Штрафы, удаления и наказания игроков на несколько турниров
- •Раздел 10.7. Сознательное поведение
- •Раздел 10.8. Недостойное, опасное или наносящее ущерб поведение
- •Раздел 10.9. Порядок наложения штрафов
- •Глава 11. Судьи и порядок судейства
- •Раздел 11.1. Команда судей
- •Раздел 11.2. Судейство
- •Раздел 11.3. Судейские жесты
- •Глава 12. Изменение правил
- •Глава 13. Перечень определений
Раздел 1.2. Правила игры
Знание и понимание правил вида спорта «Лазертаг» является ответственностью игроков и всех участников любой из всех участвующих команд. Участие в соревновании является согласием с данными Правилами. Если значение любой из частей данных Правил не ясно, то наиболее простая и соответствующая основным положениям Правил интерпретация будет считаться правильной. Пробелы в правилах не являются лазейкой. В случае, когда приводятся примеры — они не являются суммой всех возможных вариантов, а лишь демонстрируют пример.
Глава 2. Соревновательные дисциплины, форматы игр, дивизионы
Раздел 2.1. Соревновательные дисциплины
Лазертаг-соревнования проходят в двух дисциплинах:
Игра 3 чел. х 3 чел.
Игра 5 чел. х 5 чел.
Раздел 2.2. Форматы игр
2.2.1. Форматы игр:
2.2.1.1. Формат игры «Захват контрольной точки» (кт):
цель игры захватить и удерживать контрольную точку, в течении времени, заявленного в регламенте мероприятия. Количество игрового времени устанавливается организаторами соревнования и может менять в зависимости от Дивизиона.
Порядок оживления пораженных игроков: мгновенно и неограниченно.
2.2.1.2. Формат игры «Команда на Команду» (тдм):
цель игры за определенное время поразить максимальное количество игроков команды противника. Побеждает команда, в которой после финального свистка осталось больше «живых» игроков.
2.2.1.3. На каждом соревновании может быть использован один формат. Детальное описание форматов матчей в каждом Дивизионе должно быть опубликовано заранее и доступно всем участникам.
Раздел 2.3. Дивизионная система
2.3.1. Организатор в праве устанавливать количество Дивизионов для проводимого соревнования в зависимости от выбранных форматов игр и их количества.
2.3.2. Классификация Дивизионов
* Первый Дивизион. Наивысший профессиональный Дивизион = формат LT Professional
* Второй Дивизион = LT Masters
* Третий Дивизион = LT Rookie/Rooster
2.3.3. Дивизионная система соревнования может быть применена только в рамках одной соревновательной дисциплины. Разные соревновательные дисциплины не могут быть объединены в одну дивизионную систему. Каждая соревновательная дисциплина на одном соревновании должна иметь собственную дивизионную систему.
2.3.4. Допускается проведение соревнования без деления команд на Дивизионы.
2.3.5. Форматы игр, структура раундов могут меняться в Дивизионах одной соревновательной Дисциплины.
Глава 3. Расписание, посев, ход игры и рейтинг соревнования
Раздел 3.1. Расписание и посев
3.1.1. Расписание
3.1.1.1 Расписание отборочных игр
Полное расписание отборочных игр, с указанием игр каждой команды, полей, на которых они будут играть, намеченным временем проведения игр, публикуются на официальном ресурсе организатора соревнования и раздаются за день до начала соревнования и/или на техническом совещании капитанов команд.
3.1.1.2. Расписание отборочных игр с таблицей очков размещается в зоне регистрации команд в дни соревнования.
