Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Pal.docx
Скачиваний:
18
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
  1. Второй по счету круг, который нам выдается- звездный в уи . Именуется Heart of Piety

Под действием этого эффекта удары мечом снижают получаемое целью исцеление на 20%. Навыки щита же увеличивают получаемое вами исцеление на 5% за удар, максимум 25%. Базовое количество HP увеличивается на 10%.

ЗК представляет собой некий дебаффо-баффный генератор эффектов. Так как ветка саппорта-баффера у нас последняя, и называется Astromancy, этот круг найдет большее применение именно там.

  1. Третий по прокачке, самый верхний, самый яркий в УИ круг, именуемый Heart of Protection, представляет собой светящийся солнечный круг(СК).

Под действием этого эффекта удары мечом имеют шанс снизить параметр атаки цели на 5% от параметра атаки игрока. Навыки щита же могут повысить базовый уровень HP игрока на 5% за удар, максимум 25%. Базовый параметр защиты увеличивается на 10%. Круг отлично баффает танко-паладина: нас слабее бьют, мы становимся жирнее.

Итак, каждый круг, как мы выяснили, по логике вещей соответствует своей ветке, с которыми мы разберемся чуть позже. Стоит отметить, что использовать одновременно 3 круга невозможно, но переключиться с одного на другой, не смотря на то, что тот еще не закончится- можно.

Ветка талантов Moon Eater

Итак, друзья. Так как я встал на скользкий путь нанесения аццкого урона всем живым организмам, подробный перевод и плюшки я готов предоставить только по этой ветке. Пока что на сопряжение не хватает денех, а отбирать у варов последний кров в виде привилегии “танчить” у меня не хватает наглости. Про последнее вообще молчу. Мне жалко пристек. ПОЕхали!

  1. Moon Pulse(1-строчка таланта). Теперь навык Moonshade Slash генерирует на цель эффект Moon Shadow. При этом у противника снижается скорость передвижения, а у паладина увеличивается , на N% за каждый эффект Moon Shadow. Стакается 5 раз. При прокачке таланта увеличивается значения бонуса N. На 6 уровне раскачки таланта, при использовании Moonshade Slash сбрасываем противников с маунтов, если было накоплено 5 эффектов MS. Максить этот навык было бы не столько полезно, сколько иметь. Если взглянете на навык Sacred Lunar Blade(SLB) , то увидете, что бонус 40% к скорости передвижения за каждый уровень MS уже огромный плюс. Пока оставляем.

  2. Moon Brilliance(1). Увеличивает бонус от базовой атаки для навыка Eclipse Slash на 5% и уменьшает время перезарядки навыка на 0.5с за каждый уровень прокачки таланта. Так как ES-наш с вами основной дамажный соло-таргет скилл-максим. В дальнейшем стоит приобрести руну на талант.

  3. Adept Swordsplay(1). Увеличивает базовую атаку всех навыков меча на 20% за уровень. Уже теку. Максить, мы с вами дамагеры или что? С руной на этот талант, сины, при виде такого пала начинают вайпать.

  4. Blessing of sky(2). Увеличивает сопротивления всем стихиям на 1 очко за уровень таланта за каждый эффект Eclipse, MS, Disturbed Weave, Darkbound Spirit. Сопротивления вещь хорошая, но так как эффекты будут тратиться на благое дело-максить не советую, проходной талант. Теперь у нас есть пару очков, которые можно вкинуть в талант Moon Pulse(1).

  5. Arc Slash(3). Еще одна лайтовая АоЕшка, которая дамажит выбранную цель, а так же до 15 целей в радиусе 10 метров(Оо). Атака наносит урон, равный 110% базовой атаки + N доп.(на 4 уровне таланта N=4114). Расходует ваши эффекты Eclipse, и Eclipse-дебаффы противника. За каждый эффект(не дебафф!) бонус базовой атаки навыка увеличивается на 20%. Думаю, ежу понятно, что такую атаку максить и еще раз максить. Существует руна на скилл, в перспективе стоит прикупить.

  6. Glow of Resurrection(3)- уменьшает кд тапок на 10сек за уровень, и увеличивает бонус скорости на 10% за уровень таланта. Замаксить скилл, и на шаг приблизиться к Усэйну Болту было бы неплохо, однако советую повременить с прокачкой этого таланта. Максить или нет-решать вам. Одно-два очка ему вполне достаточно.

  7. Gift of Light(3)- +20 лайт-масты за уровень таланта. Думаю, что со временем маста разгонится кликами, но проходные очки отправляем сюда. На первых порах очень поможет.

  8. False Vision(4)- сокращает откат навыка Moonshade Slash , и накидывает бонус к урону: 4 ур таланта =+20% урона и -6сек КД. Максить рекомендую не только потому что вкусные плюхи, но и потому что после прокачки некоторых талантов этот навык будет пригождаться нам чаще, чем SLB.

  9. Night Mirage(4)- увеличиваем ШК на 2%, за счет понижения ШУКа на 1%. +8% ШК это вкусно, но понижать за счет этого свой ШУК…лично я не стал, мне не хочется шотаться в несколько раз чаще обычного, учитывая “легкодоступность” аренасетов на евро-оффе. 1-2 очка, на мой взгляд, не более.

  10. Lunar Obliteration(5)- увеличивает бонус урона Arc Slash’а на 10%, и сокращает откат навыка на 1сек за уровень таланта. Ну я замаксил, а так, на ваше усмотрение.

  11. Phantom Wings(5)- теперь, после использования тапок мы получаем 6-8-10-12сек иммунитета к замедлению, станам и всем тормозам. На 4ур таланта(с руной) эти негативные эффекты еще и рассеиваются, если были на вас до использования. Иммун- всегда хорошо. Максить не стал, но очёчко вкинул.

  12. Moon Wine(6)- теперь навык Astral Chant , тот, что лечит нашу ману, восполняет 15-30-45% хп после использования, в зависимости от уровня прокачки таланта. Ну, замаксить=восполнять половину хп раз в минуту. Опять же, добавить выживаемости или боевой мощи- выбирать вам.

  13. Ethereal Lotus(6)- увеличивает бонус атаки навыка SLB на 10%, и сокращает откат на 1сек за уровень таланта. Так как еще до начала прокачки талантов этот скилл был нашей сильнейшей АоЕшкой - рэкомендую максить.

  14. Silver Nova(7)- теперь, навык Arc Slash имеет 20-40-60-80% шанс расходовать все Eclipse-дебаффы(понижающие атаку) на разоружение цели. Цель будет разоружена на 1сек за каждый эффект Eclipse. Иными словами возвращаем цели атаку, но разоружаем ее. Вкусно, не спорю, но рядом с этим талантом стоит еще один, который по описанию и принципу работы очень схож с этим. Качать оба, или только один из них - решать вам. Для себя я выбрал второй вариант, и сейчас постараюсь объяснить почему.

  15. Permanent Eclipse(7)- навык SLB теперь имеет 40-70-100% шанс расходовать все Eclipse-дебаффы цели, и застанить ее на 1сек за каждый эффект Eclipse. Замаксив этот талант, я стану уверен в работе SLB, а так как разоружать по большому счету нам придется гномов и варов – застанить любую цель стало большим приоритетом. Тем не менее я могу ошибаться. Однако возможность проверить это , скажем, на арене нам явно выпадет не скоро.

  16. Astral Nova(8)-атака одиночной цели, состоящая из 4 этапов. На каждом этапе цели наносится 110% базовой атаки+N дополнительно.(на 3 ур таланта N=2839ед). Ну, ноу комментс, как говорится.

  17. Crystall Clear(8)- за каждый уровень таланта сокращает расход маны навыками на 3%. Мы регеним больше половины маны в минуту(!). Сомневаюсь, что полезность навыка вообще может быть трезво оценена. Видимо запихнули в это ветку под эгидой: ”ну должна ж быть ложка дегтя в вашем джакузи меда”.

  18. Universal Principle(8)- сокращает откат наших кругов, именуемых Oath Stasus на 5сек за ур. таланта. Так как круги- генераторы нашей имбовости, то максить настоятельно рекомендую.

  19. Lunar Razor(9)- увеличивает базовую атаку на 1.5% за ур таланта. Был и есть такой талант у сина в ветке яд. Не качал и жилось спокойно. Собственно, в случае с паладином поступил так же.

  20. Dark Hostility(9)- Увеличивает базовую атаку Astral Nova на 15%, а так же прибавляет шанс застанить цель на 1сек на 25% за уровень таланта. Талант как вишенка на торте, в перспективе купить руну.

  21. Blade of Fury(9)-переводит % ваших сопротивлений в мастери Света при переходе в состояние боя. Получать такой бонус, жертвуя сопрами идея так себе, на мой взгляд. Ватный ддшник-плохой ддшник, если без инвиза. И то…даже последнее не всегда помогает. С другой стороны обвешаться щитами и пойти ломать черепа, но это уже для тех, кто набрался подобной практики. Лично для себя я решил оставить все на своих местах и не трогать талант.

  22. Moon Corruption(10)- Если на вашей цели висит дебафф Eclipse или MS- у вас есть 25-50-75-100% шанс получить еще один эффект Eclipse или MS. То же самое касается и благословений, которые уже висят на вас. То бишь, первый эффект Eclipse и MS мы накапливаем сами, а дальше нам помогает этот талант. Иметь постоянные эффекты понижения чужой атаки и замедления это прекрасно, а после прокачки некоторых талантов иметь этот-необходимо. Лично я замаксил, но по поводу руны ничего сказать не могу.

  23. Darkbound Spirit(10)- теперь каждый навык меча дает нам эффект DS,а противнику одноименный дебафф. Каждый накопленный эффект повышает все ваши мастерства на 1-2-3 очка, а дебафф понижает все сопротивления противника на столько же, в зависимости от уровня прокачки таланта. Эффект стакается 25 раз и висит 3-6-9сек. При накоплении каждого эффекта таймер предыдущих обновляется.

  24. Ritual of Dawn and Dusk(11)-каждый уровень навыка дает нам по 2% бонусов к нашим кругам. Так, ЛК выдает нам +% базовой атаки, СК +% к базовой защите, а ЗК- к % базового здоровья. На 5ур таланта прибавляется соответственно по 10% пока висит щит. Замаксил, теперь генераторы имбовости стали еще имбовее.

  25. Inextricable Sin(11)- каждый, кто долбанет нас, пока мы в Light Shield , понизит свои сопротивления на 10-20-30 очков за уровень эффекта. Накапливается 5 раз. Вот смеху то будет отнять 100-150 и без того не очень высоких(априори) сопров. Пару очков закинул. Но так как сам пока не апнул 90, вероятно, что замаксю.

  26. Bleak Inferno(12)- Паладин создает вокург себя ауру увядания, которая длится 30сек. Ошеломляет до 15 целей в радиусе 8м вокруг паладина, с интервалом в 60сек. С 4%(6% с руной) шансом каждую секунду может повесить на противника проклятье Wither of Moon: которое снижает время чтения заклинаний на 10%. Стакается 8 раз и висит 10сек. Очень интересная аура СС(Crowd control-контроль толпы), на деле получаем массуху.

  27. Endles Penalty(12)-прокачивается только если вкинули очко в Инферно . Поехала футбольная терминология(на самом деле ничего общего). Каждый стак прокляться Wither of Moon замедляет цель на 2-4-6-8%. Каждый раз, когда цель дебаффается проклятьем, есть 3-6-9-12% шанс того, что цель еще и получит молчанку на 2сек. Этот эффект не может быть проигнорирован иммунитетами к замедлению. Что же, здорово, ведь контроль он и в Африке контроль. Ну а сколько закидывать очков-решать вам. Лично я бы замаксил, бегающий от милишника враг это минус нерв.

  28. Enchansed Blade(13)- каждый раз, кастуя навыки меча, вы получите эффект Enchansed Blade, стакается 10 раз. Каждый эффект увеличивает дистанцию навыков меча на 0.2м. После накопления 3 стаков повышается ШК на 1%. Взял навык ради ШК, поскольку даже 6 метров дистанции это не так полезно, как бонус к шансу крита, с нашими то многочисленными АоЕ. Тем не менее, я могу ошибаться, поскольку не особо еще боятся паладинов, чтобы бегать от них- и опробовать пользу таланта полностью возможности не представилось.

  29. Heart of Saint(13)- в течение 5-10сек после использования любого из кругов, эффекты, вызванные навыками меча будут удвоены. + Имбовости к нашим имба-кругам. Вообще, как я понял, удвоены будут эффекты кругов. Для ЛК это увеличение базовой атаки, для ЗК-уменьшение лечения нашей цели, а для СК- снижение силы атаки цели. Весьма-весьма. Очко закинул, и это еще не конец.

  30. Corrupted Rutual(14)- во время действия Enchansed Blade, ваши негативные эффеты будут рассеиваться раз в 3 секунды. При этом, если на противниках, попавших в радиус действия ауры будет висеть прокятье Within of moon, навык Eclipse Slash может рассеят один из положительных эффектов цели не чаще, чем раз в 3 секунды. Ну контроль и антиконтроль в одном флаконе. Я, как син с 3х летним стажем, плачу и смеюсь читая описание. Очко вкидываем по-любому!

После прокачки талантов вы можете заметить особенность: в описании навыка наверху значение атаки\отката и т.д. остается прежним. Однако в самом низу под первоначальным описанием навыка станут видны наши бонусы, написанные зеленым шрифтом. Поэтому не пугайтесь, если вы качали талант с бонусом отката навыка - а наверху все еще отображено старое значение – это нормально. Талант работает.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]