Второй по счету круг, который нам выдается- звездный в уи . Именуется Heart of Piety
Под действием этого эффекта удары мечом снижают получаемое целью исцеление на 20%. Навыки щита же увеличивают получаемое вами исцеление на 5% за удар, максимум 25%. Базовое количество HP увеличивается на 10%.
ЗК представляет собой некий дебаффо-баффный генератор эффектов. Так как ветка саппорта-баффера у нас последняя, и называется Astromancy, этот круг найдет большее применение именно там.
Третий по прокачке, самый верхний, самый яркий в УИ круг, именуемый Heart of Protection, представляет собой светящийся солнечный круг(СК).
Под действием этого эффекта удары мечом имеют шанс снизить параметр атаки цели на 5% от параметра атаки игрока. Навыки щита же могут повысить базовый уровень HP игрока на 5% за удар, максимум 25%. Базовый параметр защиты увеличивается на 10%. Круг отлично баффает танко-паладина: нас слабее бьют, мы становимся жирнее.
Итак, каждый круг, как мы выяснили, по логике вещей соответствует своей ветке, с которыми мы разберемся чуть позже. Стоит отметить, что использовать одновременно 3 круга невозможно, но переключиться с одного на другой, не смотря на то, что тот еще не закончится- можно.
Ветка талантов Moon Eater
Итак, друзья. Так как я встал на скользкий путь нанесения аццкого урона всем живым организмам, подробный перевод и плюшки я готов предоставить только по этой ветке. Пока что на сопряжение не хватает денех, а отбирать у варов последний кров в виде привилегии “танчить” у меня не хватает наглости. Про последнее вообще молчу. Мне жалко пристек. ПОЕхали!
Moon
Pulse(1-строчка
таланта). Теперь навык Moonshade
Slash
генерирует на цель эффект Moon
Shadow.
При этом у противника снижается скорость
передвижения, а у паладина увеличивается
, на N%
за каждый эффект Moon
Shadow.
Стакается 5 раз. При прокачке таланта
увеличивается значения бонуса N.
На 6 уровне раскачки таланта, при
использовании Moonshade
Slash
сбрасываем противников с маунтов, если
было накоплено 5 эффектов MS.
Максить этот навык было бы не столько
полезно, сколько иметь. Если взглянете
на навык Sacred
Lunar
Blade(SLB)
,
то увидете, что бонус 40% к скорости
передвижения за каждый уровень MS
уже
огромный плюс. Пока оставляем.
Moon
Brilliance(1).
Увеличивает бонус от базовой атаки для
навыка Eclipse
Slash
на 5% и уменьшает время перезарядки
навыка на 0.5с за каждый уровень прокачки
таланта. Так как ES-наш
с вами основной дамажный соло-таргет
скилл-максим. В дальнейшем стоит
приобрести руну на талант.
Adept
Swordsplay(1).
Увеличивает базовую атаку всех навыков
меча на 20% за уровень. Уже теку. Максить,
мы с вами дамагеры или что? С руной на
этот талант, сины, при виде такого пала
начинают вайпать.
Blessing
of
sky(2).
Увеличивает сопротивления всем стихиям
на 1 очко за уровень таланта за каждый
эффект Eclipse,
MS,
Disturbed
Weave,
Darkbound
Spirit.
Сопротивления
вещь хорошая, но так как эффекты будут
тратиться на благое дело-максить не
советую, проходной талант. Теперь у нас
есть пару очков, которые можно вкинуть
в талант Moon
Pulse(1).
Arc
Slash(3).
Еще одна лайтовая АоЕшка, которая
дамажит выбранную цель, а так же до 15
целей в радиусе 10 метров(Оо). Атака
наносит урон, равный 110% базовой атаки
+ N
доп.(на 4 уровне таланта N=4114).
Расходует ваши эффекты Eclipse,
и Eclipse-дебаффы
противника. За каждый эффект(не дебафф!)
бонус базовой атаки навыка увеличивается
на 20%. Думаю, ежу понятно, что такую
атаку максить и еще раз максить.
Существует руна на скилл, в перспективе
стоит прикупить.
Glow
of
Resurrection(3)-
уменьшает кд тапок на 10сек за уровень,
и увеличивает бонус скорости на 10% за
уровень таланта. Замаксить скилл, и на
шаг приблизиться к Усэйну Болту было
бы неплохо, однако советую повременить
с прокачкой этого таланта. Максить или
нет-решать вам. Одно-два очка ему вполне
достаточно.
Gift
of
Light(3)-
+20 лайт-масты за уровень таланта. Думаю,
что со временем маста разгонится
кликами, но проходные очки отправляем
сюда. На первых порах очень поможет.
False
Vision(4)-
сокращает откат навыка Moonshade
Slash
,
и накидывает бонус к урону: 4 ур таланта
=+20% урона и -6сек КД. Максить рекомендую
не только потому что вкусные плюхи, но
и потому что после прокачки некоторых
талантов этот навык будет пригождаться
нам чаще, чем SLB.
Night
Mirage(4)-
увеличиваем ШК на 2%, за счет понижения
ШУКа на 1%. +8% ШК это вкусно, но понижать
за счет этого свой ШУК…лично я не стал,
мне не хочется шотаться в несколько
раз чаще обычного, учитывая
“легкодоступность” аренасетов на
евро-оффе. 1-2 очка, на мой взгляд, не
более.
Lunar
Obliteration(5)-
увеличивает бонус урона Arc
Slash’а
на 10%, и сокращает откат навыка на 1сек
за уровень таланта. Ну я замаксил, а
так, на ваше усмотрение.
Phantom
Wings(5)-
теперь, после использования тапок
мы получаем 6-8-10-12сек иммунитета к
замедлению, станам и всем тормозам. На
4ур таланта(с руной) эти негативные
эффекты еще и рассеиваются, если были
на вас до использования. Иммун- всегда
хорошо. Максить не стал, но очёчко
вкинул.
Moon
Wine(6)-
теперь навык Astral
Chant
,
тот, что лечит нашу ману, восполняет
15-30-45% хп после использования, в зависимости
от уровня прокачки таланта. Ну,
замаксить=восполнять половину хп раз
в минуту. Опять же, добавить выживаемости
или боевой мощи- выбирать вам.
Ethereal
Lotus(6)-
увеличивает бонус атаки навыка SLB
на 10%, и сокращает откат на 1сек за уровень
таланта. Так как еще до начала прокачки
талантов этот скилл был нашей сильнейшей
АоЕшкой - рэкомендую максить.
Silver
Nova(7)-
теперь, навык Arc
Slash
имеет 20-40-60-80% шанс расходовать все
Eclipse-дебаффы(понижающие
атаку) на разоружение цели. Цель будет
разоружена на 1сек за каждый эффект
Eclipse.
Иными словами возвращаем цели атаку,
но разоружаем ее. Вкусно, не спорю, но
рядом с этим талантом стоит еще один,
который по описанию и принципу работы
очень схож с этим. Качать оба, или только
один из них - решать вам. Для себя я
выбрал второй вариант, и сейчас постараюсь
объяснить почему.
Permanent
Eclipse(7)-
навык SLB
теперь имеет 40-70-100% шанс расходовать
все Eclipse-дебаффы
цели, и застанить ее на 1сек за каждый
эффект Eclipse.
Замаксив этот талант, я стану уверен в
работе SLB,
а так как разоружать по большому счету
нам придется гномов и варов – застанить
любую цель стало большим приоритетом.
Тем не менее я могу ошибаться. Однако
возможность проверить это , скажем, на
арене нам явно выпадет не скоро.
Astral
Nova(8)-атака
одиночной цели, состоящая из 4 этапов.
На каждом этапе цели наносится 110%
базовой атаки+N
дополнительно.(на 3 ур таланта N=2839ед).
Ну, ноу комментс, как говорится.
Crystall
Clear(8)-
за каждый уровень таланта сокращает
расход маны навыками на 3%. Мы регеним
больше половины маны в минуту(!).
Сомневаюсь, что полезность навыка
вообще может быть трезво оценена. Видимо
запихнули в это ветку под эгидой: ”ну
должна ж быть ложка дегтя в вашем джакузи
меда”.
Universal
Principle(8)-
сокращает откат наших кругов, именуемых
Oath
Stasus
на 5сек за ур. таланта. Так как круги-
генераторы нашей имбовости, то максить
настоятельно рекомендую.
Lunar
Razor(9)-
увеличивает базовую атаку на 1.5% за ур
таланта. Был и есть такой талант у сина
в ветке яд. Не качал и жилось спокойно.
Собственно, в случае с паладином поступил
так же.
Dark
Hostility(9)-
Увеличивает базовую атаку Astral
Nova
на
15%, а так же прибавляет шанс застанить
цель на 1сек на 25% за уровень таланта.
Талант как вишенка на торте, в перспективе
купить руну.
Blade
of
Fury(9)-переводит
% ваших сопротивлений в мастери Света
при переходе в состояние боя. Получать
такой бонус, жертвуя сопрами идея так
себе, на мой взгляд. Ватный ддшник-плохой
ддшник, если без инвиза. И то…даже
последнее не всегда помогает. С другой
стороны обвешаться щитами и пойти
ломать черепа, но это уже для тех, кто
набрался подобной практики. Лично для
себя я решил оставить все на своих
местах и не трогать талант.
Moon
Corruption(10)-
Если на вашей цели висит дебафф Eclipse
или MS-
у вас есть 25-50-75-100% шанс получить еще
один эффект Eclipse
или MS.
То же самое касается и благословений,
которые уже висят на вас. То бишь, первый
эффект Eclipse
и MS
мы накапливаем сами, а дальше нам
помогает этот талант. Иметь постоянные
эффекты понижения чужой атаки и
замедления это прекрасно, а после
прокачки некоторых талантов иметь
этот-необходимо. Лично я замаксил, но
по поводу руны ничего сказать не могу.
Darkbound
Spirit(10)-
теперь каждый навык меча дает нам эффект
DS,а
противнику одноименный дебафф. Каждый
накопленный эффект повышает все ваши
мастерства на 1-2-3 очка, а дебафф понижает
все сопротивления противника на столько
же, в зависимости от уровня прокачки
таланта. Эффект стакается 25 раз и висит
3-6-9сек. При накоплении каждого эффекта
таймер предыдущих обновляется.
Ritual
of
Dawn
and
Dusk(11)-каждый
уровень навыка дает нам по 2% бонусов к
нашим кругам. Так, ЛК
выдает нам +% базовой атаки, СК
+% к базовой защите, а ЗК-
к % базового здоровья. На 5ур таланта
прибавляется соответственно по 10% пока
висит щит. Замаксил, теперь генераторы
имбовости стали еще имбовее.
Inextricable
Sin(11)-
каждый,
кто долбанет нас, пока мы в Light
Shield
,
понизит свои сопротивления на 10-20-30
очков за уровень эффекта. Накапливается
5 раз. Вот смеху то будет отнять 100-150 и
без того не очень высоких(априори)
сопров. Пару очков закинул. Но так как
сам пока не апнул 90, вероятно, что
замаксю.
Bleak
Inferno(12)-
Паладин
создает вокург себя ауру увядания,
которая длится 30сек. Ошеломляет до 15
целей в радиусе 8м вокруг паладина, с
интервалом в 60сек. С 4%(6% с руной) шансом
каждую секунду может повесить на
противника проклятье Wither
of
Moon:
которое снижает время чтения заклинаний
на 10%. Стакается 8 раз и висит 10сек. Очень
интересная аура СС(Crowd
control-контроль толпы), на деле получаем
массуху.
Endles
Penalty(12)-прокачивается
только если вкинули очко в Инферно
.
Поехала футбольная терминология(на
самом деле ничего общего). Каждый стак
прокляться Wither
of
Moon
замедляет цель на 2-4-6-8%. Каждый раз,
когда цель дебаффается проклятьем,
есть 3-6-9-12% шанс того, что цель еще и
получит молчанку на 2сек. Этот эффект
не может быть проигнорирован иммунитетами
к замедлению. Что же, здорово, ведь
контроль он и в Африке контроль. Ну а
сколько закидывать очков-решать вам.
Лично я бы замаксил, бегающий от милишника
враг это минус нерв.
Enchansed
Blade(13)-
каждый
раз, кастуя навыки меча, вы получите
эффект Enchansed
Blade,
стакается 10 раз. Каждый эффект увеличивает
дистанцию навыков меча на 0.2м. После
накопления 3 стаков повышается ШК на
1%. Взял навык ради ШК, поскольку даже 6
метров дистанции это не так полезно,
как бонус к шансу крита, с нашими то
многочисленными АоЕ. Тем не менее, я
могу ошибаться, поскольку не особо еще
боятся паладинов, чтобы бегать от них-
и опробовать пользу таланта полностью
возможности не представилось.
Heart
of
Saint(13)-
в течение 5-10сек после использования
любого из кругов, эффекты, вызванные
навыками меча будут удвоены. + Имбовости
к нашим имба-кругам. Вообще, как я понял,
удвоены будут эффекты кругов. Для ЛК
это увеличение базовой атаки, для
ЗК-уменьшение
лечения нашей цели, а для СК-
снижение силы атаки цели. Весьма-весьма.
Очко закинул, и это еще не конец.
Corrupted
Rutual(14)-
во
время действия Enchansed
Blade,
ваши негативные эффеты будут рассеиваться
раз в 3 секунды. При этом, если на
противниках, попавших в радиус действия
ауры будет висеть прокятье Within
of
moon,
навык Eclipse
Slash
может рассеят один из положительных
эффектов цели не чаще, чем раз в 3 секунды.
Ну контроль и антиконтроль в одном
флаконе. Я, как син с 3х летним стажем,
плачу и смеюсь читая описание. Очко
вкидываем по-любому!
После прокачки талантов вы можете заметить особенность: в описании навыка наверху значение атаки\отката и т.д. остается прежним. Однако в самом низу под первоначальным описанием навыка станут видны наши бонусы, написанные зеленым шрифтом. Поэтому не пугайтесь, если вы качали талант с бонусом отката навыка - а наверху все еще отображено старое значение – это нормально. Талант работает.
