Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Боевое взаимодействие 0.9.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
81 Кб
Скачать
☆

Оглушение

На игре персонажа можно оглушить. Производится это следующим образом: берется предмет, весом более одного килограмма (оружие априори считается весящим больше), зажимается ДВУМЯ руками и руками же касаетесь спины\верхней части спины, произнося маркер «Оглушен!». После этого персонаж в отношении которого были применены все эти действия – считается оглушенным.

Оглушенные персонажи 5 минут находятся без сознания, с закрытыми глазами - не могут говорит, двигаться, применять магию и\или оружие. Любая информация, услышанная в состоянии оглушения, не считается игровой.

По истечении 5 минут оглушения, следующие 5 минут, несмотря на то, что персонаж уже в сознании, он не может совершать каких-либо активных действий – пользоваться холодным\огнестрельным оружием, бегать, применять магию.

Гул Смерти – этот навык криком позволяет оглушить всех персонажей, которые находятся перед обладателем навыка (полукруг в 180ᵒ) в момент крика. Крик настолько оглушительный что персонажи, которые находятся от банши на расстоянии менее 5 метро падают в состояние оглушения, а после на 30 минут лишаются способности слышать. Что бы реализовать данный навык, требуется кричать в течение 5 секунд, а после сообщить игротехнику игрокам. Крутиться в момент применения навыка запрещено.

Связывание

Персонаж-жертва связывается, только в том случае если она оглушена, либо без сознания (Мастера, конечно, всегда за красивый отыгрыш, однако уважайте людей, с которыми вы играете и сохраняйте адекватность). Жертва связывается верёвкой, цепью с навесным замком или наручниками. Разрезать верёвку можно, проведя холодным оружием по ней 10 раз. Можно перестрелить и цепь, и наручники. Тогда у персонажа снимается 1 хит. Наручники, которые не имеют системы снятия без ключа на игре эксплуатировать запрещено.

Связывание производится только ПО ИГРЕ. Если вас просят связать, «По жизни» игнорируйте и сообщите мастеру по боевому взаимодействию о попытке нарушения правил!

  • Связывание рук - накинутая петля на руки, ограничивает действие руками.

  • Связанные ноги жертвы - накинутая петля на ноги, ограничивает действия ногами.

  • Кляп - накинутый кусок ткани (бондана, шарф и т.д.) на шею, запрещает говорить.

  • Привязывание полное к неподвижному предмету, ограничивает полностью.

Казнь

Казнь на игре реализуется любыми способами. Условием казни является, то что бы отыгрыш данной казни был красивым и пафосным.

А также перед казнью должен состояться суд, но это не значит, что он должен быть честным. На суде должен быть Судья, Адвокат и Обвинитель, ну и, конечно же, жертва. Так же жертва может попросить о том, чтобы Адвокатом был именно он сам.

Во время приведения приговора в исполнение персонаж жив в течение 5 минут (отводиться на исполнение приговора), а после он умирает от выбранного для казни способа.

Пытки

Перед пытками – спросите «жертву», согласна ли она на пытки. Если «жертва» согласна – все отыгрывается по общим правилам (см. ниже). Если же человек отказывается по тем или иным причинам – предложите альтернативный способ проведения пыток. Если человек категорично отказывается от всего – пытки переходят в разряд допроса (см. следующий пункт).

Пытки отыгрываются любым способом, который не наносит реального вреда здоровью жертвы, с его «Пожизнёвого» согласия, красиво и пафосно. Пытки проводятся только со связанным персонажем жертвой. В течение минимум 10 минут реального времени. Однако, не более 30 минут реального времени.

Отыгрыш пыток должен сопровождаться атмосферой страха для персонажа жертвы, во время отыгрыша требуется подбросить монетку, с выбором сторон. И в зависимости от того, на какую строну, упала монетка зависит исход пыток. Монетка кидается за каждые полные 10 минут отыгрыша пыток.

Если выигрывает палач – жертва обязана правдиво и максимально полно отвечать на вопросы в течении 20 минут. Если по истечению трех попыток вы все равно не добились нужного результата – смеритесь, жертва вам ничего не расскажет.

(В порыве ярости, по игре, можете сделать с ней что угодно. Естественно в рамках разумного и УК РФ и текущих правил)

Допрос

Допрос можно выбрать в качестве альтернативы пыткам, если по каким либо причинам вы не хотите что бы на вас отыгрывался процесс пыток.

Персонажи должны выбрать настольную игру (шашки, шахматы, карты и т.д.) и немедленно начать в неё играть, однако, процесс не может длиться более 30 минут. Если выбрать игру не получается – решите подбрасыванием монетки, во что будете играть.

Если в игре побеждает допрашиваемый – он может отвечать на вопросы на свое усмотрение. Может и совсем не отвечать. Если выигрывает тот кто допрашивает – допрашиваемый должен честно и максимально полно ответить на все вопросы в течении 15 минут.