Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
сапр лаб..docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

2. Модель фланца

Тела вращения можно создавать и на основе эскиза в виде замкнутого конту­ра. Создайте эскиз, показанный на рис.5.8.

Рисунок 5.8

Активно используйте вспомогательные прямые (их можно не удалять— для формирования операции система распознает только линии со стилем Основная). Особое внимание обратите на то, чтобы:

  • линии контура не пересекались; в контуре не было разрывов; линии со стилем линии Основная не накладывались друг на друга.

Затем при помощи операции вращения создайте трехмерную модель фланца (рис. 5.9).

Рисунок 9

Лабораторная работа №6 - «Кинематическая операция в Компас-3d»

Цель работы: Изучить методы построения моделей при помощи кинематической операции.

1. Модель змеевика

Изучим методы построения моделей при помощи кинематической операции на примере построения 3D-модели змеевика. Выполните следующие шаги.

  1. Создайте документ типа Деталь и сохраните, например, как "Змеевик".

  2. В Дереве модели выделите фронтальную плоскость XY.

  1. На Панели текущего состояния выберите команду Эскиз. Вычертите эскиз траектории движения змеевика в соответствии с рис. 6.1. Закройте эскиз нажатием на кнопку Эскиз (в Дереве модели появится строка "Эскиз:1").

Рисунок 6.1

  1. В Дереве модели выделите горизонтальную плоскость XZ.

  2. Снова выберите команду Эскиз и вычертите эскиз сечения змеевика: окружность диаметром 10 мм с центром в начале координат (рис. 6.2). За­кройте эскиз (в Дереве модели появится строка "Эскиз:2"). Начало эскиза-траектории (в нашем случае "Эскиза: 1") должно лежать в плоскости эскиза-сечения ("Эскиза:2").

Рисунок 6.2

  1. Нажмите на кнопку Кинематическая операция на Панели управления (рис. 6.3). Выделение эскизов перед вызовом команды необязательно. Если эскиз выделен, то при вызове команды Кинематическая операция, он воспринимается как эскиз-сечение.

Рисунок 6.3

  1. В нижней части окна появится Панель свойств (рис. 6.4). Если "Эскиз:2" был выделен перед вызовом команды, то он автоматически буден занесен в поле Сечение вкладки Параметры. В противном случае, на запрос сис­темы Укажите эскиз для образующего сечения выделите нужный эскиз (в нашем случае "Эскиз:2") в Дереве модели или щелкните указателем мыши непосредственно на сам эскиз в рабочем окне.

Рисунок 6.4

  1. Затем на запрос Задайте траекторию ... укажите нужный объект в Дереве модели (в нашем случае Эскиз:1). Указать на эскиз-траекторию можно также и непосредственно в окне документа. После этого на Панели свойств в окне Траектория появится не название эскиза (поскольку эс­кизов может быть несколько), а количество линий, из которых сложена эта траектория по типу Ребра 17. Все значения параметров немедленно отображаются на экране в виде фантома модели.

  2. В окне Движение сечения щелкните на кнопке Ортогонально траекто­рии. В этом окне находятся три кнопки по определению варианта пере­мещения эскиза-сечения (их функциональное назначение очевидно из названий, которые подсказывает ярлычок, когда вы наводите на них кур­сором):

  • Сохранять угол наклона;

  • Параллельно самому себе;

  • Ортогонально траектории.

  1. На Панели свойств раскройте вкладку Тонкая стенка и из списка Тип построения тонкой стенки выберите команду Внутрь. На этой же вкладке в окне Толщина стенки 2 установите 1 мм.

  2. После задания всех параметров нажмите кнопку Создать объект. Соз­данный кинематический элемент появится в окне документа, а соответст­вующая ему пиктограмма- в Дереве модели (рис.6.5)

Рисунок 6.5