- •3D studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
- •3D studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
- •3D studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
- •3D studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
- •3D studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
- •3D studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
- •397.3D studio max-те жалпы көрінісінің түрі?
3D studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
Көрініп тұрған сахынаның үлкейткендегі өлшемі
101. Bend (майысу) модификаторы
объектіні деформациялау
объектінің бетін деформациялау
объектінің бетінде тор жасау үшін пайдаланылады
объектінің айналы көшірмесін жасау үшін пайдаланылады
біртекті беттерде тор жасау үшін тағайындалады
102. Displace (Смещение) модификаторы
объектінің бетін деформациялау
объектіні деформациялау
объектінің бетінде тор жасау үшін пайдаланылады
объектінің айналы көшірмесін жасау үшін пайдаланылады
біртекті беттерде тор жасау үшін тағайындалады
103. Lattice (Решетка) модификаторы
объектінің бетінде тор жасау үшін пайдаланылады
объектіні деформациялау
объектінің бетін деформациялау
объектінің айналы көшірмесін жасау үшін пайдаланылады
біртекті беттерде тор жасау үшін тағайындалады
104. Mirror (Зеркало) модификаторы
объектінің айналы көшірмесін жасау үшін пайдаланылады
объектіні деформациялау
объектінің бетін деформациялау
объектінің бетінде тор жасау үшін пайдаланылады
біртекті беттерде тор жасау үшін тағайындалады
105. Noise (Шум) модификаторы
біртекті беттерде тор жасау үшін тағайындалады
объектіні деформациялау
объектінің бетін деформациялау
объектінің бетінде тор жасау үшін пайдаланылады
объектінің айналы көшірмесін жасау үшін пайдаланылады
106. Push (Выталкивание) модификаторы
беттің нормалына қарай қозғай отырып үшөлшемді моделдің қабатын деформациялайды
толқынды етіп моделдің майысуын тегістейді
жазық бетті жуандатады
объектіні тасымалдауға негізделген
шартты жазықпен моделдің бөлігін қиып алуға мүмкіндік береді
107. Relax (Ослабление) модификаторы
толқынды етіп моделдің майысуын тегістейді
беттің нормалына қарай қозғай отырып үшөлшемді моделдің қабатын деформациялайды
жазық бетті жуандатады
объектіні тасымалдауға негізделген
шартты жазықпен моделдің бөлігін қиып алуға мүмкіндік береді
108. Shell (Оболочка) модификаторы
жазық бетті жуандатады
беттің нормалына қарай қозғай отырып үшөлшемді моделдің қабатын деформациялайды
толқынды етіп моделдің майысуын тегістейді
объектіні тасымалдауға негізделген
шартты жазықпен моделдің бөлігін қиып алуға мүмкіндік береді
109. Skew (Перекос) модификаторы
объектіні тасымалдауға негізделген
беттің нормалына қарай қозғай отырып үшөлшемді моделдің қабатын деформациялайды
толқынды етіп моделдің майысуын тегістейді
жазық бетті жуандатады
шартты жазықпен моделдің бөлігін қиып алуға мүмкіндік береді
110. Slice (Срез) модификаторы
шартты жазықпен моделдің бөлігін қиып алуға мүмкіндік береді
беттің нормалына қарай қозғай отырып үшөлшемді моделдің қабатын деформациялайды
толқынды етіп моделдің майысуын тегістейді
жазық бетті жуандатады
объектіні тасымалдауға негізделген
111. Spherify (Шарообразность) модификаторы
объектіні шар пішінге келтіреді
беттің нормалына қарай қозғай отырып үшөлшемді моделдің қабатын деформациялайды
толқынды етіп моделдің майысуын тегістейді
жазық бетті жуандатады
объектіні тасымалдауға негізделген
112. Twist (Скручивание) модификаторы
көрсетілген өс бойында объектіні айналдырады
беттің нормалына қарай қозғай отырып үшөлшемді моделдің қабатын деформациялайды
толқынды етіп моделдің майысуын тегістейді
жазық бетті жуандатады
объектіні тасымалдауға негізделген
113. Қабырға артындағы төртбұрыш (WRectangle)
жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
С әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
L әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
T әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
I әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
114. С-тәрізді (Channel)
С әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
L әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
T әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
I әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
115. L-тәрізді (Angle)
L әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
С әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
T әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
I әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
116. T -тәрізді (Tee)
T әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
С әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
L әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
I әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
117. I -тәрізді (Wide Flange)
I әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
С әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
L әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
T әріпі формасындағы жабық сплайндар жасауға мүмкіндік береді
118. Бульдік Көбейту (Union)
Екі және одан да көп объектілердің беттері негізінде моделдерді құрады
операцияға қатысатын объектілердің барлық қиылыспайтын бөліктерін қияды
Бульдік қию операциясына қарама-қарсы
бұл операция бір объектіні басқа объектімен кесуі
жауабы жоқ
119. Бульдік қию (Intersection)
операцияға қатысатын объектілердің барлық қиылыспайтын бөліктерін қияды
Екі және одан да көп объектілердің беттері негізінде моделдерді құрады
Бульдік қию операциясына қарама-қарсы
бұл операция бір объектіні басқа объектімен кесуі
жауабы жоқ
120. Бульдік шегеру (Subtraction)
Бульдік қию операциясына қарама-қарсы
Екі және одан да көп объектілердің беттері негізінде моделдерді құрады
операцияға қатысатын объектілердің барлық қиылыспайтын бөліктерін қияды
бұл операция бір объектіні басқа объектімен кесуі
жауабы жоқ
121. Бульдік кесу (Cut)
бұл операция бір объектіні басқа объектімен кесуі
Екі және одан да көп объектілердің беттері негізінде моделдерді құрады
операцияға қатысатын объектілердің барлық қиылыспайтын бөліктерін қияды
Бульдік қию операциясына қарама-қарсы
жауабы жоқ
122. бейненің жарықтылығы мен контрастын өзгертуге мүмкіндік береді
Контрастность (Contrast (Контрастность))
Сөну (Fade (Затухание))
Негатив (Negative)
Линза эффектері:дақтар(Lens Effects Flare)
Линза эффектері: фокус(Lens Effects Focus)
123. Бейненің жарықтылығы мен контрастын жаймен өзгертуге мүмкіндік береді
Сөну (Fade (Затухание))
Контрастность (Contrast (Контрастность))
Негатив (Negative)
Линза эффектері:дақтар(Lens Effects Flare)
Линза эффектері: фокус(Lens Effects Focus)
124. Ерекше бейнелерді алуға мүмкіндік береді
Негатив (Negative)
Контрастность (Contrast (Контрастность))
Сөну (Fade (Затухание))
Линза эффектері:дақтар(Lens Effects Flare)
Линза эффектері: фокус(Lens Effects Focus)
125. Камера объективдегі дақтарды имитациялайды
Линза эффектері:дақтар(Lens Effects Flare)
Контрастность (Contrast (Контрастность))
Сөну (Fade (Затухание))
Негатив (Negative)
Линза эффектері: фокус(Lens Effects Focus)
126. Линзаның фокус эффектісін алуға мүмкіндік береді
Линза эффектері: фокус(Lens Effects Focus)
Контрастность (Contrast (Контрастность))
Сөну (Fade (Затухание))
Негатив (Negative)
Линза эффектері:дақтар(Lens Effects Flare)
127. объект айналасында жарық сәулелену жасайды
Линза эффектері: сәулелену(Lens Effects Glow)
Линза эффектері: көмескі жарық (Lens Effects Highlight)
Жұлдызды алаң (Starfield)
Негатив (Negative)
Линза эффектері:дақтар(Lens Effects Flare)
128. бейнеде жарқыраған дақтар алуға мүмкіндік береді
Линза эффектері: көмескі жарық (Lens Effects Highlight)
Линза эффектері: сәулелену(Lens Effects Glow)
Жұлдызды алаң (Starfield)
Негатив (Negative)
Линза эффектері:дақтар(Lens Effects Flare)
129. жұлдызды аспан эффектін жасауға мүмкіндік береді
Жұлдызды алаң (Starfield)
Линза эффектері: сәулелену(Lens Effects Glow)
Линза эффектері: көмескі жарық (Lens Effects Highlight)
Негатив (Negative)
Линза эффектері:дақтар(Lens Effects Flare)
130. Modifiers (Модификаторлар) тізімі бастапқыда өзінің төменгі бөлігінде неше түйме бар?
10
12
45
47
56
131. Модификаторларды объектіге пайдалану үшін
А) алдымен объектіні ерекшелеп, керекті модификатор түймесіне шерітіңіз де
Б) Қай сұхбат терезесі арқылы 3d studio max'та терезе өлшемін және олардың кезегін өзгертуге болады
С) Бастапқыда 3d studio max неше проекция терезесін көрсетеді
Д) 3d studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
Е) Көрініп тұрған сахынаның үлкейткендегі өлшемі
132. Modify (Өзгерту) тізіміндегі Parameters (Параметрлер) панелі арқылы не істеуге болады?
А) модификатордың параметрлерін баптаймыз
Б) Қай сұхбат терезесі арқылы 3d studio max'та терезе өлшемін және олардың кезегін өзгертуге болады
С) Бастапқыда 3d studio max неше проекция терезесін көрсетеді
Д) 3d studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
Е) Көрініп тұрған сахынаның үлкейткендегі өлшемі
133. 3d studio max ортасында нешеден астам модификация саймандары бар?
А) 70
Б) 45
С) 54
Д) 25
Е) 65
134. Modifiers (Модификаторлар) тізімінде нешеге дейін түйме болады?
А) 32
Б) 21
С) 25
Д) 47
Е) 25
135. Модификаторлар стегі
А) Модификаторды қандайда бір объектіге пайдаланатын (бір объектіге пайдаланылатын модифакторлар саны шектеусіз) стек
Б) Қай сұхбат терезесі арқылы 3d studio max'та терезе өлшемін және олардың кезегін өзгертуге болады
С) Бастапқыда 3d studio max неше проекция терезесін көрсетеді
Д) 3d studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
Е) Көрініп тұрған сахынаның үлкейткендегі өлшемі
136. Стек – дегеніміз...
А) тізім, онда объект типі мен оған қолданылған модификаторлар, қолданылған ретііне қарама-қарсы ретпен орналасқан
Б) Қай сұхбат терезесі арқылы 3d studio max'та терезе өлшемін және олардың кезегін өзгертуге болады
С) Бастапқыда 3d studio max неше проекция терезесін көрсетеді
Д) 3d studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
Е) Көрініп тұрған сахынаның үлкейткендегі өлшемі
137. Объектілер дубликациясы
А) Сахынаны моделдеу процессінде бір типті бірнеше объектілерді жасау қажеттілігі пайда болуы
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
138. Дубликация жасаудың неше типі бар?
А) Екі
Б) Үш
С) Бес
Д) Жеті
Е) Алты
139. Дубликация жасаудың қандай типтері бар?
А) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
140. Объектінің көшірмесі-...
А) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
141. Үлгі –....
А) дубликаты, бұл түпнұсқаға тікелей тәуелді
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
142. Экземпляр қасиеті үлгіге ұқсас, алайда ол...
А) түпнұсқамен бір жақты байланысады
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
143. Объектінің дубликатын жасау неше амал арқылы жүзеге асады?
А) Екі
Б) Үш
С) Бес
Д) Жеті
Е) Алты
144. Объектінің дубликатын жасау қандай амал арқылы жүзеге асады?
А) командасы немесе объектіні өзгерту процессі арқылы
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
145. Object (Объект) қосқышы көмегімен жасалынып жатқан объектінің типін таңда
А) Сору (көшірме), Instance (Үлгі) және Reference (Экземпляр)
Б) Name (Аты) таңдап ОК түймесін шертіп
С) Дублдеу параметрі
Д) Формалар
Е) Жүйелер
146. Дубликаттың атын енгізу
А) Name (Аты) таңдап ОК түймесін шерту
Б) Сору (Копия), Instance (Үлгі) және Reference (Экземпляр)
С) Дублдеу параметрі
Д) Формалар
Е) Жүйелер
147. Clone Options (Дублдеу параметрі) сұхбат терезесі
А) ол объектінің дубликатының типі мен атын беруге мүмкіндік береді
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
148. Объектіге өзгеріс енгізу барысында дубликация жасауды қай түймесін басу арқылы жүзеге асыруға болады
А) Shift
Б) Геометрия
С) Формалар
Д) Жүйелер
Е) Камералар
149. NumberofCopies
А) Дубликаттар саны
Б) Геометрия
С) Формалар
Д) Жүйелер
Е) Камералар
150.
сайманы
А) объектіні барлық үш масштабтау остеріне сәйкес емес, тек таңдалған бір немесе екі ось бойымен масштабтауға мүмкіндік береді
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
151.
сайманы
А) тек бір ось бойымен, бір қалыпты емес, үлкейтеді (кішірейтеді) және басқа бір ось бойымен бір қалыпты үлкейтеді (кішірейтеді), көлемі сақталады
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
152. Түрлендіру орталығы
А)Түрлендіру, төмендегі салыстыру нүктелеріне қатысты, орындалады
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
153. Массив – ...
А) бұл көптеген клондар, олар белгіленген ретпен орналасады
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
154. Элементтер саны қай топта енгізіледі?
А) ArrayDimensions (Размер массива)
Б) Геометрия
С) Формалар
Д) Жүйелер
Е) Камералар
155. Сегмент (segment)
А)көрші типі бойынша екі ұштары арасындағы, сплайн сызығының телімі
Б) Viewport Background сұқбат терезесі ашылыды
С) Display Color Rollout сұқбат терезесі ашылыды
Д) Corner (қиылған бұрыш)
Е)Bezier (Безье)
156. Сплай(vertex)
А)типі бойынша бөлектенеді және ұштарға жанасып жатқан сплайн
Б) Perspective (Перспектива).
С)типі бойынша бөлектенеді
Д) Corner (қиылған бұрыш)
Е)Bezier (Безье)
157.сегментінің қисықтық дәрежесін білдіреді А) Corner (қиылған бұрыш) телімі
В) Viewport Background сұқбат терезесі ашылыды
С) Display Color Rollout сұқбат терезесі ашылыды
Д) Configure (Конфигурировать)
Е)Bezier (Безье)
158.төбе, мұнда сплайн қиылады
А)Smooth (тегістеу)
Б) File (Файл)
C)Rendering (Визуализация)
D)Modify (Өзгерту)
E)Display (Дисплей)
159. төбе, мұнда сплайн қисығы бір келкі қисаяды, қиылусыз, сегменттер қисықтығы бірдей; А)Bezier (Безье)
Б) File (Файл)
C)Rendering (Визуализация)
D)Modify (Өзгерту, Изменить)
E)Smooth (тегістеу)
160.төбе, тегіске ұқсас, алайда сегменттер қисықтығын басқаруға мүмкіндік береді
А)Corner (Безье с изломом)
Б)Object Type (Объект типі)
C)Geometry (Геометрия); D) Shapes (Формалар); E)Helpers (Көмекші объектіле
161. төбелерінде жанасушы векторлар бір-бірімен байланысқан, сондықтан маркерлерді жылжытуға болады.
А)Systems (Жүйелер)
Б) Drag Туре (Жылжыту кезіндегі тип)
C) Helpers (Көмекші объектілер); D)Cameras (Камералар); E)Shapes (Формалар);
162. Дұрыс болмаған төбелерді жою үшін А) Creation Method (жасау әдісі)
Б)Cameras (Камералар); C)Shapes (Формалар); D)Helpers (Көмекші объектілер)
E) Backspace
163.Бекітілген, төбелер, типін өзгерту үшін
А)Initial Type (Алғашқы тип)
Б)Keyboard Entry (Клавиатуралық енгізу)
C)Тор (Жоғарғы көрінісі)
D)Front (Алдынғы көрінісі)
E)Field of View (Көрініс алаңы)
164.қосқышын, тышқан түймесін шеріткенде қандай типтегі төбе пайда болатынын білдіруші
А)Drag Type (тасымалдаудағы төбесі)
Б)Zoom (Масштаб)
C)Pan (Жылжыту)
D)User (Арнайы түр)
E) Undo (Болдырмау, Отменить)
165.Тышқан көрсеткішін жылжытқанда қандай тип пайда болатынын баптау үшін
А)Select and Move (Ерекшелеу және жылжыту)
Б)Zoom (Масштаб)
C)Pan (Жылжыту)
D)User (Арнайы түр)
E)Drag Type (Вершина при перетаскивании)
167.Бір немесе бірнеше төбелер тобын жылжытып, басқа объектілердің қасына қою үшін
А) Bezier (Безье) немесе Bezier Corner (Безье қисықпен)
Б) File (Файл)
C)Rendering (Визуализация)
D)Modify (Өзгерту, Изменить)
E)Display (Дисплей)
168. Маркерлердің жылжуына мүмкіндік бермеу үшін
А)Lathe (Айналдыру)
Б) Scale (Масштабтау)
C) Move (Жылжыту) D)Degrees
E)Parameters
169. 3d studio max ортасы келесідей редактірленетін беттермен жұмыс жасайтын типтерді ұсынады:
Editable Mesh (Редактрленетін тор) Editable Poly (Редактрленетін полигоналды бет) Editable Patch (Редактрленетін лоскут) NURBS Surface (NURBS-бет)
Барлығы дұрыс
170.
Модификаторлар стегін басқару түймесі
Стекті бекіту
Соңғы нәтижені көрсету қосқышы
Ерекше ету
Стек модификаторынан жою
Модификаторларды баптау
171.
Модификаторлар стегін басқару түймесі
Соңғы нәтижені көрсету қосқышы
Стекті бекіту
Ерекше ету
Стек модификаторынан жою
Модификаторларды баптау
172.
Модификаторлар
стегін басқару түймесі
Ерекше ету
Стекті бекіту
Соңғы нәтижені көрсету қосқышы
Стек модификаторынан жою
Модификаторларды баптау
173.
Модификаторлар
стегін басқару түймесі
Стек модификаторынан жою
Стекті бекіту
Соңғы нәтижені көрсету қосқышы
Ерекше ету
Модификаторларды баптау
174.
Модификаторлар
стегін басқару түймесі
Модификаторларды баптау
Стекті бекіту
Соңғы нәтижені көрсету қосқышы
Ерекше ету
Стек модификаторынан жою
175. Объектіге өзгеріс енгізу барысында дубликация жасауды....түймесін басу арқылы
Shift
Alt
Ctrl
Tab
Ins
176. Жазық форма көмегімен жасалатын 3d графикадағы моделдеу әдісінің бірі
Лофтинг
Сплайн
Материал
Жарық көздері
Камера
177. Құрама объектілер (compound objects)
үш өлшемді объектілер
карапайым объектілер
объектілер
екі өлшемді объектілер
бір өлшемді объектілер
178. Лофтинг объект (loft object) дегеніміз
үш өлшемді дене, оның беті бір немесе бірнеше екі өлшемді формалардың (loft shapes) жол (path) бойымен орналасуы
қисық жолдың әр түрлі нүктелеріне бікіте отырып, бір объектіге әр түрлі формалар қиылысын қолдануы
қабат формаасын корректировка жасауға немесе қиылысу формаларын және жол формасын ауыстыруы
лофтинг денесінің бастапқы көрінісін өзгертуге мүмкіндік беретін, дайын қабатқа әр түрлі деформациялар
дұрыс жауабы жоқ
179. Жасау әдісі (Creation Method) тізімінде қанша түйме бар?
2
3
10
1
5
180. Жасау әдісі (Creation Method) тізіміндегі түймелер
Жолды алу (Get Path) және Форманы алу (Get Shape)
Жолды алу (Get Path)
Форманы алу (Get Shape)
Бет параметрлері (Surface Parameters )
Жол параметрлері (Path Parameters)
181. Объектінің бетін сипаттаушы, саймандар бабының жиынтығын.....деп айтады
Материал
Лофтинг
Сплайн
Жарық көздері
Камера
182.Құраушы объектілер деңгейінде түзету режимін белсенді етеміз
А)Insert
Б) Alt+В
С) Alt+Е
Д) Alt+М
Е) Alt+W
183.түймесін қайта шерітеміз және екі жаңа төбені сплайнның бірінші сегментіне орнатамыз және оларды координатасы (40,43), (57,50) болатын нүктелерге орнатамыз.
А)Vertex
Б) Pan (Жылжыту)
С) Жылжыту
Д) қалпына келтіру
Е) Болдырмау
184.Creation Method (Жасау әдісі)
А)Ерекшеленген форманы жол ретінде пайдалануға болатындығын 3d studio max тексереді
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
185.жасалынатын объект құрамында бастапқы форманың тәуелсіз көшәрмесі пайдаланылатын болады;
А)Instance (Үлгі)
Б) Правка –> Дублировать
С) Түзету –>Дублдеу
Д) Модификатор өзгерту
Е) Жойылады
186.түймесі белсенді болған жағдайда кез-келген проекция терезесіне өтіп қима ретінде қызмет жасайтын
А) қабаттар параметрі (Skin Parameters)
Б) Сору (Копия), Instance (Үлгі) және Reference (Экземпляр)
С) Дублдеу параметрі
Д)Формалар
Е) Жүйелер
187. Каркасты режимдегі терезеден объектінің қабатын көру үшін
А)Торларды редактрлеу (Edit Mesh)
Б) Name (Аты) таңдап ОК түймесін шертіп
С) Сору (көшірме), Instance (Үлгі) және Reference (Экземпляр)
Д)Формалар
Е) Жүйелер
188.тізімінде төбелерді редактирлеу режим
А)Perspective (Перспектива)
Б) Геометрия
С) Формалар
Д) Жүйелер
Е) Камералар
189.бұл кезде қосымша жоғарғы ұшының үш қатары түспен ерекшелену керек.
А)Select and Move (Выделить и переместить)
Б) Камералар
С) Жарық көздері
Д) Формалар
Е) Геометрия
190.Көрші екі ұштары арасындағы, сплайн сызығының телімі
А)Сегмент (segment)
Б) Доға
С) бұрыш
Д) қиық
Е) шеңбер
191.Типі бойынша бөлектенеді және ұштарға жанасып жатқан сплайн сегментінің қисықтық дәрежесін білдіреді
А)Сплайн (vertex)
Б) File –>Open (Файл –> Открыть)
С) Views –> Redo Views Change
Д) Edit –>Clone
Е) CloneOptions
192. Lathe модификаторын пайдалану арқылы алғашқы формаға өтуге және бірнеше параметрлерді өзгертуге болады ма.
a) Болады
b) Drag Type арқылы
c) Жок болмайды
d) Modify арқылы
e) Sub-Object
193. Маркерлердің жылжуына мүмкіндік бермеу үшін нені орнату керек.
a) Lock Handles
b) Bezier Corner
c) Sub-Object
d) Modifier Stack
e) Drag Type
194. Төбелердің дұрыс емесін жою үшін қандай команда қолданамыз
А)Backspace
Б) Модификатор өзгерту
С) Параметры дублирования
Д) Түзету –>Дублдеу
Е) Дұрыс жауап жоқ
195. Типін өзгерту үшін қандай әдіс қолданмыз бекітілген мен төбелерден
А) Жасау әдісі (Creation Method)
Б) Модификатор өзгерту әдісі
С) Түзету –>Дублдеу
Д) Правка –> Дублировать
Е) Дұрыс жауап жоқ
196. Қандай типтегі төбе пайда болатынын білдіруші қосқышын, тышқан түймесін шеріткенде:
А) Алғашқы тип (Initial Type)
Б) Дубликация жасадың қандай типтері бар
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) Дұрыс жауап жоқ
Е) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
197.Төбелер тобын жылжытып, басқа объектілердің қасына қою үшін не орындау керек?
А)Ерекшелеу және жылжыту
Б) Айналдыру
C) Жылжыту
Д) Қалпына келтіру
Е) Дұрыс жауап жоқ
198.Типті төбелерге бекітілген сегмент формасын боптау үшін осы типтегі төбелерді ерекшелеңіз
А)Bezier (Безье) немесе Bezier Corner (Безье қисықпен)
Б) Қай сұхбат терезесі арқылы 3d studio max'та терезе өлшемін және олардың кезегін өзгертуге болады
С) Бастапқыда 3d studio max неше проекция терезесін көрсетеді
Д) 3d studio max-та Box (Параллелепипед) түймесі шерітілсе
Е) Көрініп тұрған сахынаның үлкейткендегі өлшемі
199.3d графикадағы моделдеу әдісінің бірі
А)Лофтинг
Б) File –>Open (Файл –> Открыть)
С) Views –> Redo Views Change
Д) Edit –>Clone
Е) CloneOptions
200.Лофтинг әдісімен жасалған объект жеке ерекшелік береді
А)Loft Objects
Б) Views –> Redo Views Change
С) Edit –>Clone
Д) CloneOptions
Е) File –> Save (Файл –> Сохранить)
201.Ерекшеленген форманы жол ретінде пайдалануға бола
тындығын 3d studio max тексереді.
А)Creation Method (Жасау әдісі)
Б) Name (Аты) таңдап ОК түймесін шертіп
С) Дублдеу параметрі
Д)Формалар
Е) Жүйелер
202.Түймесін басқаннан кейін, ерекшеленетін форма жасалынатын объектіге орнатылады және сахынадан жойылады;
А)Move (Жылжыту) –Get Shape (Форманы алу) немесе Get Path (Жолды алу)
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
203. Жасалынатын объект құрамында бастапқы форманың тәуелсіз көшірмесі пайдаланылатын болады;
А) көшіру (Сору)
Б) Геометрия
С) Формалар
Д) Жүйелер
Е) Камералар
204.Форманың үлгісі пайдаланылады ( бұл нұсқа бастапқыда орнатылып тұрады)
А) Үлгі (Instance)
Б) Геометрия
С) Формалар
Д) Жүйелер
Е) Камералар
205.Модификаторы, геометрияны редактирлеуші, маңызды сайман болып табылады.
А)Edit Mesh (Редактирование сетки)
Б) Объектілерді түрлі әдістермен көбейту және олардың арасындағы айырмашылықтарды зерттеу
С) үлгілер және экземплярын дубликациялау
Д) бұл объектінің дәлме-дәл, тәуелсіз дубликаты
Е) Дубликация жасадың қандай типтері бар
206. сайманы
жасау
геометрия
Камера
Өзгерту
Құрылым
207. сайманы
Құрылым
жасау
геометрия
Камера
Өзгерту
208. сайманы
Өзгерту
Құрылым
жасау
геометрия
Камера
209. сайманы қозғалыс
Өзгерту
Құрылым
жасау
геометрия
210. сайманы
Көрсету
Өзгерту
Құрылым
жасау
геометрия
211. сайманы
Утилиттер
Көрсету
Өзгерту
Құрылым
Жасау
212. сайманы
Геометрия
Көрсету
Өзгерту
Құрылым
Жасау
213. сайманы
Фигура
Көрсету
Өзгерту
Құрылым
Жасау
214. Егер сахынаны көрсету режимін бодырмау керек болса, онда қандай комбинациясын жасауға да болады
Shift+Z
Shift+F
Shift+Q
Shift+G
Shift+D
215. сайманы
Камера
Өзгерту
Құрылым
жасау
геометрия
216. сайманы
Көлемі деформациялар
Өзгерту
Құрылым
жасау
геометрия
217. сайманы
Жүйелер
Көлемі деформациялар
Өзгерту
Құрылым
Жасау
218. сайманы
Көмекші объектілер
Жүйелер
Көлемі деформациялар
Өзгерту
Құрылым
219. сайманы
Масштаб
Барлық терезенің масштабы
Сахнаның барлығы
Барлық терезеде сахнаның барлығы
Аймақтың мастабы
220. сайманы
Барлық терезенің масштабы
Масштаб
Сахнаның барлығы
Барлық терезеде сахнаның барлығы
Аймақтың мастабы
221. сайманы
Сахнаның барлығы
Барлық терезенің масштабы
Масштаб
Барлық терезеде сахнаның барлығы
Аймақтың мастабы
222. сайманы
Барлық терезеде сахнаның барлығы
Сахнаның барлығы
Барлық терезенің масштабы
Масштаб
Аймақтың мастабы
223. сайманы
Аймақтың мастабы
Барлық терезеде сахнаның барлығы
Сахнаның барлығы
Барлық терезенің масштабы
Масштаб
224. сайманы
Жылжыту
Аймақтың мастабы
Барлық терезеде сахнаның барлығы
Сахнаның барлығы
Барлық терезенің масштабы
225. сайманы
Айналдыру
Жылжыту
Аймақтың мастабы
Жинау/Қалпына келтіру
Сахнаның барлығы
226. сайманы
Жинау/Қалпына келтіру
Айналдыру
Жылжыту
Аймақтың мастабы
Сахнаның барлығы
227. Перспективада айналдыру қандай пернетақта комбинациясының көмегімен орныдайды :
Alt+R
Alt+W
Alt+H
F4
F1
228. Editable Mesh (Редактрленетін тор) типті объектілерде моделі қандай бұрышатардан тұрады?
a) Үш бұрышты
b) Төрт бұрышты
c) Қисық бұрышты
d) Бес бұышты
e) Барлық жауап дұрыс
229. Модификатор – бұл?
a) Объектінің қасиеттерін және арнайы типтерді өзгертуге арналған, бағдарламалық саймандар.
b) Объектілердің бірігуінен сақтайтын құрал
c) Объектінің жапы көрінісі
d) Объектінің ішкі көрінісі
e) Барлық жауап дұрыс
230. Лоскутты моделдеудің ерекшілігі?
a) Жасалынатын объектінің формасын басқарудың оңайлығы.
b) Объектінің қатесін тез табуы
c) Модификатормен байланысы
d) Редактрлермен жұмыс істеуі
e) Барлық жауап дұрыс
231. 3d studio max ортасында қаншадан астам модификация саймандары бар?
a) 70-тен астам
b) 50-ден астам
c) 40-тан астам
d) 100-ден астам
e) Барлық жауауп дұрыс
232. Modifiers (Модификаторлар) тізімінде қаншаға дейін түйме болады?
a) 32
b) 16
c) 48
d) 87
e) Барлық жауап дұрыс
233. 3d studio max ортасы келесідей редактірленетін беттермен жұмыс жасайтын типтерді ұсынады. Ол қандай типтер?
a) Барлық жауап дұрыс
b) Editable Mesh (Редактрленетін тор)
c) Editable Poly (Редактрленетін полигоналды бет)
d) Editable Patch (Редактрленетін лоскут)
e) NURBS Surface (NURBS-бет)
234. Segments (Сегменттер) дегеннің алаңында, сфера бетінің меридианасы бойынша қандай сан көрсетіледі ?
a) аймақтар саны
b) жолдар саны
c) параметр саны
d) сфера саны
e) барлық жауап дұрыс
235. Бастапқыда сегмент саны қаншаға тең ?
a) 32
b) 40
c) 50
d) 80
e) 0
236. Модификаторларды стектің көмегімен басқару үшін қандай тізім пайдалану қажет?
a) Modifier Stack (Модификаторлар стегі)
b) More
c) Segments
d) Create
e) барлық жауап дұрыс
237. Чайникте радиус көрсеткіші қанша болуы қажет ?
a) 10-15
b) 1-3
c) 30-40
d) 150-150
e) 25-30
238. Radius (Радиус) алаңына қалай мән береміз ?
a) 65 мәнін беріп Enter немесе Tab түймесін басу жеткілікті
b) оң түймесін шеріту арқылы
c) тышқанның сол жақ түймесін басу арқылы
d) Object Type (Объект типі) тізіміндегі Sphere (Сфера) түймесіне шеріту арқылы
e) барлық жауап дұрыс
239. Modifiers (Модификаторы) сұхбат терезесі қалай пайда болады ?
a) Modifiers (Модификаторлар) тізіміндегі More (Қосымша) түймесін басу қажет. Ерекшеленген объектіге пайдалануға болатын, модификатор саймандары тізімі бар, Modifiers (Модификаторы) сұхбат терезесі пайда болады.
b) Терезедегі керекті модификатордың атын ерекшелеңіз де ОК түймесін шерітіңіз. Модификатор ерекшеленген объектіге пайдаланылады, ал Modify (Өзгерту) командалық панелінің төменгі жағында Modifiers (Модификаторы) сұхбат терезесі тізімі пайда болады.
c) 3d studio max-тің кез-келген объектісінің бетін ашқанда Modifiers (Модификаторы) сұхбат терезесі тізімі пайда болады.
d) Convert То (Түрлендіру) пунктін ашу арқылы Modifiers (Модификаторы) сұхбат терезесін ашуға болады
e) барлық жауап дұрыс
240. Массив жасау үшін объектіні немесе объектілерді ерекшелегенде қандай командасы орындалады.
a) Tools, Array
b) Move, Array
c) Rotate, Array
d) Scale, Array
e) Барлығы дұрыс
241. Align (Ориентация) тобы айналдыру осін орнату.
a) Min (Минимум), Center (Центр)
b) Center (Центр), max (Максимум)
c) Center (Центр), max (Максимум), Min (Минимум)
d) max (Максимум), Min (Минимум), Center (Центр)
e) max (Максимум), Min (Минимум)
242. Blinn қандай әдіс, оның көмегімен қандай амалдар орындауға болады?
а)Көлеңкелеудің негізгі әдісі, оның көмегімен кез келген баптаулар жасауға болады
б)Тұманды әдіс,онын көмегімен тегіс емес бетті имитация жасауға болады
с)Көлеңкелі бетті әдісі,
анизотропные бликтер жасауға болады
д) Шейдер әдісі, ол өзі жарықтанатын материал жасауға болады
е) Жауаптың барлығы дұрыс
243.Модификаторы модель бетін қисайтады, ол табиғи кейіпке келеді
А)Noise (Шум)
В) Тор
С) Front
Д) merge
Е) replace
244. 3d studio max програмасында документтер сақталғанда қандай кеңейтілуімен жазылады
.max
.doc
.jpg
.mp3
.mp4
245. 3d studio max-тың кеңейтілуі арқылы қалай сақтауға болады?
File –> Save (Файл –> Сохранить)
File –>Open (Файл –> Открыть)
Views –> Redo Views Change
Edit –>Clone
CloneOptions
246. 3d studio max-та документті қандай команда арқылы ашуға болады?
File –>Open (Файл –> Открыть)
Views –> Redo Views Change
Edit –>Clone
CloneOptions
File –> Save (Файл –> Сохранить)
247. Проекция терезесінің масштабын қаншаға дейін үлкейтуге болады?
А) 70x100 км
В) 80x197 км
С) 62x187 км
Д) 50x200 км
Е) 42x154 км
248. 3d studio max ортасында проекция терезесіндегі көрінбей тұрған аймақты ашу үшін қандай сайманыды қолданамыз
А) Жылжыту
В) Айналдыру
С) Перспектива
Д) Арнайы түр
Е) Барлық жауабы дұрыс
249. 3d studio max ортасында проекциялық терезелердегі жазықтықтарды айналдыру үшін қандай сайманыды қолданамыз
А) Arc Rotate
В) Pan
С) User
Д) Arc
Е) Барлық жауабы дұрыс
250. 3d studio max ортасында қанша ең алғашқы проекция терезесі көрсетіледі?
Төрт терезесін
Бес терезесін
Үш терезесін
Екі терезесін
Алты проекция терезесін
251. Проекция терезесінде кез-келген обьектіні жоғарғы қырынан көру
Тор
Front
Left
Customize
Perspective
252. Проекция терезесінде кез-келген обьектіні сол жағынна көру
Left
Perspective
Front
Customize
Тор
253. Проекция терезесінде кез-келген обьектіні алдынғы жағынан көру
Front
Customize
Perspective
Тор
Left
254. Проекция терезесінде кез-келген обьектіні толық көру
Perspective
Тор
Left
Customize
Left
255. Проекциялық терезені экран бойына үлкейту үшін қандай команданы орындау керек?
Min/max Toggle
Undo
Left
Customize
Барлық жауап дұрыс
256. Проекциялық терезені экран бойына үлкейту үшін қандай пернетақта комбинациясымен орындайды
Alt+W
Alt+F
Alt+A
Alt+L
Alt+R
257. 3ds max ортасының, материалдармен жұмыс жасауға арналған арнайы модулі не деп аталады.
А) Material editor
Б) VrayLightMtl
C)Get Material
D)Morpher
E) Make Unic
258. Материал дегеніміз не?
А) Объектінің бетін сипаттаушы, саймандар бабының жиынтығы
Б)Aнизотропты бликтер жасау сайманы
C) Объект формасын бояу сайманы
D) Тордың координата басы
E) жарықтан пайда болатын көлеңке
259. Material Editor (материалдар редакторы) терезесі қай командалар арқылы ашылады.
А) Rendering -> Material Editor (Визуализация -> материалдар редакторы
Б) Creation Method-> Material Editor
C) VrayLightMtl
D) Morpher
E) Get Material
260. Material Editor (материалдар редакторы) терезесі қай түйме арқылы ашылады.
А) М
Б) CTRL
C) ALT
D) ENTER
E) S
261. V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
А) VrayLightMtl
Б) Morpher
C) Get Material
D) Material Editor
E)Make Unic
262. Дайын материялды пайдалануға немесе жаңа материал жасауға мүмкіндік береді
Материалды таңдау (Get Material)
Материалды сахынаға орнату (Put Material to Scene)
ерекшеленген объектіге материал бекіту (Assign Material to Selection)
Материалдың стандартты баптарын\карталарын қалпына келтіру (Reset Map\Mit to Default Settings)
Материалды көшіру (Make Material Copy)
263. Сахына құрамындағы, Make Material Copy түймесі арқылы жасалған, материал көшірмесін жаңартуға мүмкіндік береді
Материалды сахынаға орнату (Put Material to Scene)
Материалды таңдау (Get Material)
ерекшеленген объектіге материал бекіту (Assign Material to Selection)
Материалдың стандартты баптарын\карталарын қалпына келтіру (Reset Map\Mit to Default Settings)
Материалды көшіру (Make Material Copy)
264. Белсенді ұйяшықтан, ерекшеленген объектілерге, материял орнатуға мүмкіндік береді
ерекшеленген объектіге материал бекіту (Assign Material to Selection)
Материалды таңдау (Get Material)
Материалды сахынаға орнату (Put Material to Scene)
Материалдың стандартты баптарын\карталарын қалпына келтіру (Reset Map\Mit to Default Settings)
Материалды көшіру (Make Material Copy)
265. Материалдың\картаның бастапқы баптауларын қалпына келтіреді
Материалдың стандартты баптарын\карталарын қалпына келтіру (Reset Map\Mit to Default Settings)
Материалды таңдау (Get Material)
Материалды сахынаға орнату (Put Material to Scene)
ерекшеленген объектіге материал бекіту (Assign Material to Selection)
Материалды көшіру (Make Material Copy)
266. Берілген материалды ұяшыққа көшіреді
Материалды көшіру (Make Material Copy)
Материалды таңдау (Get Material)
Материалды сахынаға орнату (Put Material to Scene)
ерекшеленген объектіге материал бекіту (Assign Material to Selection)
Материалдың стандартты баптарын\карталарын қалпына келтіру (Reset Map\Mit to Default Settings)
267. ағымдық материалдан Instance (Экземпляра) статусын алып тастайды
Ерекше ету (Make Unic)
Кітапқанаға енгізіп қою(Put to Library)
Материалдар эффектілерінің каналы (Material Effects Chanel)
Көрсетуші терезеде материалды көру (Show Map in Viewport)
"Атасы"\"Ұрпағы" ауысулар (Go to Parent\Child)
268. материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхаансына салып қоюға мүмкіндік береді
Кітапқанаға енгізіп қою(Put to Library)
Ерекше ету (Make Unic)
Материалдар эффектілерінің каналы (Material Effects Chanel)
Көрсетуші терезеде материалды көру (Show Map in Viewport)
"Атасы"\"Ұрпағы" ауысулар (Go to Parent\Child)
269. материалды, бейне мантаж кезінде пайдаланатын, 16 каналдардың бірімен байланыстыруға мүмкіндік береді.
Материалдар эффектілерінің каналы (Material Effects Chanel)
Ерекше ету (Make Unic)
Кітапқанаға енгізіп қою(Put to Library)
Көрсетуші терезеде материалды көру (Show Map in Viewport)
"Атасы"\"Ұрпағы" ауысулар (Go to Parent\Child)
270. бұл опцияны пайдаланған кезде материал көрсету терезеде көрінеді.
Көрсетуші терезеде материалды көру (Show Map in Viewport)
Ерекше ету (Make Unic)
Кітапқанаға енгізіп қою(Put to Library)
Материалдар эффектілерінің каналы (Material Effects Chanel)
"Атасы"\"Ұрпағы" ауысулар (Go to Parent\Child)
271. материалдың аталар тізімі мен ұрпақтар тізіміне өту
"Атасы"\"Ұрпағы" ауысулар (Go to Parent\Child)
Көрсетуші терезеде материалды көру (Show Map in Viewport)
Ерекше ету (Make Unic)
Кітапқанаға енгізіп қою(Put to Library)
Материалдар эффектілерінің каналы (Material Effects Chanel)
272. материалдар үлгілерінің типтерін таңдауға мүмкіндік береді. Мәзір, панелде орналасқан, үш типтен тұрады.
Үлгінің типі (Sample Type)
Арттан жарық беру (Backing)
Фон (BackGround)
Жеңіл UV бөлу (Sample UV Tiling)
Видео түсін өзгерту (Video Color Check)
273. материал үлгісінің артынан қосымша жарық көзін орнату
Арттан жарық беру (Backing)
Үлгінің типі (Sample Type)
Фон (BackGround)
Жеңіл UV бөлу (Sample UV Tiling)
Видео түсін өзгерту (Video Color Check)
274. үлгі ұяшығы фонын өзгерту
Фон (BackGround)
Арттан жарық беру (Backing)
Үлгінің типі (Sample Type)
Жеңіл UV бөлу (Sample UV Tiling)
Видео түсін өзгерту (Video Color Check)
275. материал қырынан материалды қайталауға мүмкіндік береді
Фон (BackGround)
Арттан жарық беру (Backing)
Үлгінің типі (Sample Type)
Жеңіл UV бөлу (Sample UV Tiling)
Видео түсін өзгерту (Video Color Check)
276. материалды түске қатысты іске қосады, ол түстер NTSC- немесе PAL-шегінен асып жатады және видеоға ауыстырған кезде өзгеретін тенденциясы бар
Видео түсін өзгерту (Video Color Check)
Арттан жарық беру (Backing)
Үлгінің типі (Sample Type)
Фон (BackGround)
Жеңіл UV бөлу (Sample UV Tiling)
277. Материалдың немесе карта анимация эскизін, Windows Media Player терезесінде, шынайы уақыт масшабында көруге мүмкіндік берді.
Эскиз жасау (Make Preview)
Параметрлер (Options)
Стандарт (Select by Material)
материалды немесе карта навигациясы (Material\Map Navigator)
Материалмен ерекшелеу (Standart)
278. Material Editor Options (материал редактораның параметрлері) сұхбат терезесін шақыру арқылы, материалды баптау редакторына өтуге мүмкіндік береді.
Параметрлер (Options)
Эскиз жасау (Make Preview)
Стандарт (Select by Material)
материалды немесе карта навигациясы (Material\Map Navigator)
Материалмен ерекшелеу (Standart)
279. қандай стандартты материал орнатылғанын көрсетеді.
Стандарт (Select by Material)
Эскиз жасау (Make Preview)
Параметрлер (Options)
материалды немесе карта навигациясы (Material\Map Navigator)
Материалмен ерекшелеу (Standart)
280. материалдар ағашын зерттеуге мүмкіндік береді.
Стандарт (Select by Material)
Эскиз жасау (Make Preview)
Параметрлер (Options)
материалды немесе карта навигациясы (Material\Map Navigator)
Материалмен ерекшелеу (Standart)
281. сахына объектілерін белсенді материал бойынша ерекшелеуге мүмкіндік береді.
Материалмен ерекшелеу (Standart)
Эскиз жасау (Make Preview)
Параметрлер (Options)
Стандарт (Select by Material)
материалды немесе карта навигациясы (Material\Map Navigator)
282. Blend – дегеніміз?
а) Екі объект беттерін араластырудан пайда болады
б) Жарық түсіру жүйесін баптау.
с) Жоғары сапалы матерал жасауға көмектеседі
д) Параметірі материалға араласушы суретті баптайды
е) Материалдарды араластыру
283. материал қырынан матералды қайталауға мүмкіндік береді.
А) Sample UV Tiling (Жеңіл UV бөлу)
B) Video Color Check (Видео түсін өзгерту)
C) Backing (Арттан жарық беру)
D) Sample Type (Үлгінің типі)
E) Go to Parent\Child ("Атасы"\"Ұрпағы" ауысулар)
284. материал үлгісінің артынан қосымша жарық көзін орнату.
А) Backing (Арттан жарық беру)
B) Show Map in Viewport
C) Multi-Layer
D) Put to Library
E) Go to Parent\Child
285. матералдың аталар тізімі мен ұрпақтар тізіміне өту.
А) Go to Parent\Child ("Атасы"\"Ұрпағы" ауысулар)
B) Sample Type (Үлгінің типі)
C) Flip Normals (Вывернуть нормали)
D) Make Material Copy
E) Multi-Layer
286. материалды, бейнемантаж кезінде пайдаланатын, 16 каналдардың бірімен байланыстыруға мүмкіндік береді.
A) Material Effects Chanel (Матералдар эффектілерінің каналы)
B) Make Material Copy (Материалды көшіру)
C) Reset Map\Mit to Default Settings
D) Put Material to Scene
E) Default Standart Renderer
287. берілеген материалды ұяшыққа көшіреді
A) Make Material Copy (Материалды көшіру)
B) Material Effects Chanel
C) Reset Map\Mit to Default Settings
D) Put Material to Scene
E) Default Standart Renderer
288. материалдың\картаның бастапқы баптауларын қалпына келтіреді.
A) Reset Map\Mit to Default Settings (Материалдың стандартты баптарын\карталарын қалпына келтіру)
B) Put Material to Scene (Материалды сахынаға орнату)
C) Advanced Lighting Override (жарқыраушы)
D) Make Material Copy (Материалды көшіру)
E) Specular Level
289. сахына құрамындағы, Make Material Copy түймесі арқылы жасалған, материал көшірмесін жаңартуға мүмкіндік беерді.
A) Put Material to Scene (Материалды сахынаға орнату)
B) Reset Map\Mit to Default Settings
C) Advanced Lighting Override (жарқыраушы)
D) Make Material Copy (Материалды көшіру)
E) Specular Level
290. үзік жарық түсі.
A) Specular
B) Wire
C) 2-Sided
D) Opacity
E) Strauss
291. үзік жарық жарықтығы.
A) Specular Level
B) Wire
C) 2-Sided
D) Opacity
E) Strauss
292. беттің тегістігі, жылтырақтық.
A) Glossiness
B) Specular Level
C) 2-Sided
D) Opacity
E) Strauss
293. үзік жарық шеттерін реттеу.
A) Soften
B) Specular Level
C) 2-Sided
D) Opacity
E) Strauss
294. тор режимі
A) Wire
B) Specular Level
C) 2-Sided
D) Opacity
E) Strauss
295. екі бетті материал.
A) 2-Sided
B) Specular Level
C) Wire
D) Opacity
E) Strauss
296. әр бір қырды тұрақты етіп, айналық үзік жарық эффектісін ескере отырып, бояу.
A) Faceted
B) Opacity
C) Metal
D) Specular
E) Strauss
297. материалдың мөлдір еместік шамасын орнату.
A) Opacity (Мөлдір еместік)
B) Specular Level
C) Reset Map\Mit to Default Settings
D) Put Material to Scene
E) Default Standart Renderer
298. көлеңкелеудің негізгі әдісі, оның көмегімен кез келген бат жасауға болады
A) Blinn
B)Opacity
C) Metal
D) Specular
E) Strauss
299. Advanced Lighting Override (жарқыраушы) –
жарық түсіру жүйесін баптау.
жоғары сапалы матерал жасауға көмектеседі.
екі объект беттерін араластырудан пайда болады
параметірі материалға араласушы суретті баптайды
онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға мүмкіндік береді.
300. Architectural (Архитектуралық) –
жоғары сапалы матерал жасауға көмектеседі.
жарық түсіру жүйесін баптау.
екі объект беттерін араластырудан пайда болады
параметірі материалға араласушы суретті баптайды
онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға мүмкіндік береді.
301. Blend (Аралас) –
екі объект беттерін араластырудан пайда болады
жарық түсіру жүйесін баптау.
жоғары сапалы матерал жасауға көмектеседі.
параметірі материалға араласушы суретті баптайды
онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға мүмкіндік береді.
302. Mask (Маска) –
параметірі материалға араласушы суретті баптайды
жарық түсіру жүйесін баптау.
жоғары сапалы матерал жасауға көмектеседі.
екі объект беттерін араластырудан пайда болады
онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға мүмкіндік береді.
303. Composite (Құрама) –
онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға мүмкіндік береді.
жарық түсіру жүйесін баптау.
жоғары сапалы матерал жасауға көмектеседі.
екі объект беттерін араластырудан пайда болады
параметірі материалға араласушы суретті баптайды
304. алдыңғы және арқы жағынан текстураланатын объектілерге арналған.
Double Sided (Екі бетті)
Ink 'n Paint (шынайы емес)
Matte / Shadow (бұлыңғыр/көлеңке)
Morpher (Морфинг)
Multi/Sub-Object (Көп компанентті)
305. екі өлшемді суреттер мен анимация жасауға пайдасы тиеді.
Ink 'n Paint (шынайы емес)
Double Sided (Екі бетті)
Matte / Shadow (бұлыңғыр/көлеңке)
Morpher (Морфинг)
Multi/Sub-Object (Көп компанентті)
306. фондағы суретпен араласып кету қасиеті бар
Matte / Shadow (бұлыңғыр/көлеңке)
Double Sided (Екі бетті)
Ink 'n Paint (шынайы емес)
Morpher (Морфинг)
Multi/Sub-Object (Көп компанентті)
307. объектінің формасына қарай бояу сайманы.
Morpher (Морфинг)
Double Sided (Екі бетті)
Ink 'n Paint (шынайы емес)
Matte / Shadow (бұлыңғыр/көлеңке)
Multi/Sub-Object (Көп компанентті)
308. екі немесе одан көп материалдан тұрады, күрделі объектілерді текстурлауға арналған.
Multi/Sub-Object (Көп компанентті)
Double Sided (Екі бетті)
Ink 'n Paint (шынайы емес)
Matte / Shadow (бұлыңғыр/көлеңке)
Morpher (Морфинг)
309. бұл материалды көру үшін сәуле трассировкасы қажет.
Raytrace (Трассировка)
Shell Material (Қабат)
Shellac (Шеллак)
Top/Bottom (жоғары/төмен)
VRayLightMtl
310. егер сахынада көптеген объектілер бар болған жағдайда пайдаланылады..
Shell Material (Қабат)
Raytrace (Трассировка)
Shellac (Шеллак)
Top/Bottom (жоғары/төмен)
VRayLightMtl
311. көп қабатты материал, бірнеше матералдан құралады
Shellac (Шеллак)
Raytrace (Трассировка)
Shell Material (Қабат)
Top/Bottom (жоғары/төмен)
VRayLightMtl
312. 2 материалдан құралған, олар объектінің жоғарғы және төменгі боліктеріне арналған.
Top/Bottom (жоғары/төмен)
Raytrace (Трассировка)
Shell Material (Қабат)
Shellac (Шеллак)
VRayLightMtl
313. V-ray көрсеткішінің стандартты материалы.
VRayLightMtl
Raytrace (Трассировка)
Shell Material (Қабат)
Shellac (Шеллак)
Top/Bottom (жоғары/төмен)
314. Жарық қанша сипаттамаға ие
А) 3
B) 4
C) 2
D) 5
E) 6
315. 3d studio max та сахынаны көрнекілеу үшін қолданылады
А) Default Standart Renderer
B) Specular Level
C) Reset Map\Mit to Default Settings
D) Put Material to Scene
E) Default Standart Renderer
316. нүктелік, жан-жаққа шашыраушы және сахынаның кең көлемін жарықтандыру көзін алу үшін қолданылады
А) Omni
B) Backing
C) Multi-Layer
D) Put to Library
E) Go to Parent\Child
317. сахынадағы көлеңкені өзгертуге, қашықтықты басқаруға көмектеседі.
А) Directional Light
B) Specular Level
C) Reset Map\Mit to Default Settings
D) Put Material to Scene
E) Default Standart Renderer
318. сахына көрінісін дұрыстау үшін жарықтану режимін басқарушы сайман
А) Light Tracer
B) Backing
C) Multi-Layer
D) Put to Library
E) Go to Parent\Child
319. жарық көзінің түсін текстуралық карта арқылы өзгертеді.
А) Map
B) Backing
C) Multi-Layer
D) Put to Library
Е) Go to Parent\Child
320. Объектінің беті ретінде пайдалануға болмайды.
А) артқы фонды
B) Перспективаны
C) геометриялық фигураларды
D) сплайнды
E) модификаторды
321. Material editor модулі
А) 3ds max ортасының, материалдармен жұмыс жасауға арналған арнайы модулі не деп аталады
B) Дайын материялды пайдалануға немесе жаңа материал жасауға мүмкіндік береді
C) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
D) Сахына құрамындағы, Make Material Copy түймесі арқылы жасалған, материал көшірмесін жаңартуға мүмкіндік береді
E) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді.
322. Объектінің бетін сипаттаушы, саймандар бабының жиынтығы
А) Материал..
B) Cплайн
С) Модификатор
D) Объект
E) Сахына
323. Rendering -> Material Editor (Визуализация -> материалдар редакторы) командалары арқылы ашылады.
А) Material Editor (материалдар редакторы)
B) Specular Level
C) Reset Map\Mit to Default Settings
D) Put Material to Scene
E) Default Standart Renderer
324.VrayLightMtl дегеніміз не
А) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
B) Дайын материялды пайдалануға немесе жаңа материал жасауға мүмкіндік береді
C) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
D) Сахына құрамындағы, Make Material Copy түймесі арқылы жасалған, материал көшірмесін жаңартуға мүмкіндік береді
E) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді.
325.Morpher (Морфинг) сайманы
А) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
B) Дайын материялды пайдалануға немесе жаңа материал жасауға мүмкіндік береді
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Сахына құрамындағы, Make Material Copy түймесі арқылы жасалған, материал көшірмесін жаңартуға мүмкіндік береді
E) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді
326. Get Material (Материалды таңдау)
А) Дайын материялды пайдалануға немесе жаңа материал жасауға мүмкіндік береді
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Сахына құрамындағы, Make Material Copy түймесі арқылы жасалған, материал көшірмесін жаңартуға мүмкіндік береді
E) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді
327. Put Material to Scene (Материалды сахынаға орнату)
А) Сахына құрамындағы, Make Material Copy түймесі арқылы жасалған, материал көшірмесін жаңартуға мүмкіндік береді
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді
328.Assign Material to Selection (ерекшеленген объектіге материал бекіту)
А) Белсенді ұяшықтан, ерекшеленген объектілерге, материял орнатуға мүмкіндік береді.
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді
329. Make Material Copy (Материалды көшіру)
А) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді
330. Make Unic (Ерекше ету)
А) Ағымдық материалдан Instance (Экземпляра) статусын алып тастайды
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді
331. Put to Library
А) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) материал көрсету терезесінде көрінеді
332. Material Effects Chanel
А) Материалды, бейнемантаж кезінде пайдаланатын, 16 каналдардың бірімен байланыстыруға мүмкіндік береді
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілеген материалды ұяшыққа көшіреді.
E) материал көрсету терезесінде көрінеді
333. Show Map in Viewport
А) материал көрсету терезесінде көрінеді
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) 16 каналдардың бірімен байланыстыруға мүмкіндік береді
334. Go to Parent\Child
А) Матералдың аталар тізімі мен ұрпақтар тізіміне өту
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) 16 каналдардың бірімен байланыстыруға мүмкіндік береді
335. Backing дегеніміз не
А) Материал үлгісінің артынан қосымша жарық көзін орнату
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) 16 каналдардың бірімен байланыстыруға мүмкіндік береді
336. BackGround (Фон) дегеніміз не
А) Үлгі ұяшығының фонын өзгерту
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) материал көрсету терезесінде көрінеді
337. Make Preview (Эскиз жасау) мүмкіндік береді
А) Материалдың немесе карта анимация эскизін, Windows Media Player терезесінде, шынайы уақыт масшабында көруге
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді
338. Pick Material from Object (Объект материалынан үлгі жасау)
А) кез келген объектіні шерткенде оған бекітілген материал таңдалған ұяшыққа бекітіледі
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді
339. Color дегеніміз не
А) Материалдың өзіндік жарығының түсі мен интансивтілігін орнату
B) Үлгі ұяшығының фонын өзгерту
C) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
Д) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
E) материал көрсету терезесінде көрінеді
340. Multi-Layer қандай сайман
А) Көлеңкелі бетті және екі анизотропты бликтер жасау сайманы
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) материал көрсету терезесінде көрінеді
341. Select by Material (Материалмен ерекшелеу) мүмкіндік береді
А) Сахына объектілерін белсенді материал бойынша ерекшелеуге
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) материал көрсету терезесінде көрінеді
342. Options (Параметрлер) мүмкіндік береді
А) Material Editor Options (материал редактораның параметрлері) сұхбат терезесін шақыру арқылы, материалды баптау редакторына өтуге
В) Үлгі ұяшығының фонын өзгерту
С) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
Д)V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
Е)Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
343. Video Color Check (Видео түсін өзгерту)
А) материалды түске қатысты іске қосады, ол түстер NTSC- немесе PAL-шегінен асып жатады және видеоға ауыстырған кезде өзгеретін тенденциясы бар
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Берілегн материалды ұяшыққа көшіреді.
E) материал көрсету терезесінде көрінеді
344. Sample UV Tiling (Жеңіл UV бөлу) мүмкіндік береді.
А) материал қырынан матералды қайталауға
B) материалдар үлгілерінің типтерін таңдауға
C) матералдың аталар тізімі мен ұрпақтар тізіміне өтуге
D) берілеген материалды ұяшыққа көшіреді
E) материал көшірмесін жаңартуға
345. Sample Type (Үлгінің типі) мүмкіндік береді.
А) материалдар үлгілерінің типтерін таңдауға
B) материал қырынан матералды қайталауға
C) матералдың аталар тізімі мен ұрпақтар тізіміне өтуге
D) берілеген материалды ұяшыққа көшіреді
E) материал көшірмесін жаңартуға
346. Go to Parent\Child ("Атасы"\"Ұрпағы" ауысулар)
А) матералдың аталар тізімі мен ұрпақтар тізіміне өту
B) материал қырынан матералды қайталау
C) материалдар үлгілерінің типтерін таңдау
D) берілеген материалды ұяшыққа көшіреді
E) материал көшірмесін жаңарту
347. Material Effects Chanel (Матералдар эффектілерінің каналы) мүмкіндік береді.
А) материалды, бейнемантаж кезінде пайдаланатын, 16 каналдардың бірімен байланыстыруға
B) материал қырынан матералды қайталауға
C) матералдың аталар тізімі мен ұрпақтар тізіміне өтуге
D) берілеген материалды ұяшыққа көшіреді
E) материал көшірмесін жаңартуға
348. Make Material Copy (Материалды көшіру) мүмкіндік береді
А) берілеген материалды ұяшыққа көшіреді
B) материалдың\картаның бастапқы баптауларын қалпына келтіреді
C) материал көшірмесін жаңартады
D) Материалды сахынаға орнатады
E) материал көрсету терезесінде көрінеді
349. Reset Map\Mit to Default Settings (Материалдың стандартты баптарын\карталарын қалпына келтіру)
А) материалдың\картаның бастапқы баптауларын қалпына келтіреді
B) берілеген материалды ұяшыққа көшіреді
C) материал көшірмесін жаңартады
D) Материалды сахынаға орнатады
E) материал көрсету терезесінде көрінеді
350. Put Material to Scene (Материалды сахынаға орнату) мүмкіндік береді
А) сахына құрамындағы, Make Material Copy түймесі арқылы жасалған, материал көшірмесін жаңартуға
B) материал қырынан матералды қайталауға
C) матералдың аталар тізімі мен ұрпақтар тізіміне өтуге
D) берілеген материалды ұяшыққа көшіреді
E) үзік жарық шеттерін реттеуге
351. Specular дегеніміз не
А) үзік жарық түсі
B) үзік жарық жарықтығы
C) беттің тегістігі
D) тор режимі
E) екі бетті материал
352. Specular Level дегеніміз не
А) үзік жарық жарықтығы
B) үзік жарық түсі
C) беттің тегістігі
D) тор режимі
E) екі бетті материал
353. Glossiness дегеніміз не
А) беттің тегістігі, жылтырақтық
B) үзік жарық түсі
C) беттің тегістігі
D) тор режимі
E) екі бетті материал
354. Soften дегеніміз не
А) үзік жарық шеттерін реттеу
B) үзік жарық түсі
C) беттің тегістігі
D) тор режимі
E) екі бетті материал
355. Wire дегеніміз не
А) тор режимі
B) үзік жарық түсі
C) беттің тегістігі
D) берілеген материал
E) екі бетті материал
356. 2-Sided дегеніміз не
А) екі бетті материал
B) үзік жарық түсі
C) беттің тегістігі
D) тор режимі
E) екі бетті материал
357. Faceted дегеніміз не
А) әр бір қырды тұрақты етіп, айналық .зік жарық эффектісін ескере отырып, бояу
В) материалдың мөлдір еместік шамасын орнату
C) көлеңкелеудің негізгі әдісі
D) тұманды, тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
E) метал материалды имитациясын жасаушы шейдер
358. Opacity (Мөлдір еместік)
А) материалдың мөлдір еместік шамасын орнату
В) жарық эффектісін ескере отырып, бояу
C) көлеңкелеудің негізгі әдісі
D) тұманды, тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
E) метал материалды имитациясын жасаушы шейдер
359. Blinn сайманы мүмкіндік береді
А) көлеңкелеудің негізгі әдісі, оның көмегімен кез келген бат жасауға
В) жарық эффектісін ескере отырып, бояу
C) материалдың мөлдір еместік шамасын орнату
D) тұманды, тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
E) метал материалды имитациясын жасаушы шейдер
360. Oren-Nayar-Blinn
А) тұманды, тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
В) жарық эффектісін ескере отырып, бояу
C) материалдың мөлдір еместік шамасын орнату
D) көлеңкелеудің негізгі әдісі
E) метал материалды имитациясын жасаушы шейдер
361. Metal
А) метал материалды имитациясын жасаушы шейдер
В) жарық эффектісін ескере отырып, бояу
C) материалдың мөлдір еместік шамасын орнату
D) көлеңкелеудің негізгі әдісі
E) тұманды, тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
362. Strauss дегеніміз не
А) метал бетті жасаудың ескі әдісі
B) тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
C) бликтер жасау сайманы
D) өзі жарықтанатын материал
E) жарық түсіру жүйесі
363. Anisotropic дегеніміз не
А) көлеңкелі бетті және анизотропные бликтер жасау сайманы
B) тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
C) метал бетті жасаудың ескі әдісі
D) өзі жарықтанатын материал
E) жарық түсіру жүйесі
364. Объектінің беті ретінде
А) артқы фонды пайдалануға болмайды
B) Материал
С) Сплайндарды
D) сахынаны
E) Модификаторларды
365. Translucent Shader көмектеседі
А) өзі жарықтанатын материал жасауға
B) жарық түсіру жүйесін баптауға
C) объектілердің материалдарын текстурлау үшін
D) 350 жоғары сапалы матерал жасауға
E) онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға
366. Standart (стандартты) материалы пайдаланады
А) көптеген объектілердің материалдарын текстурлау үшін
B) жарық түсіру жүйесін баптауға
C) өзі жарықтанатын материал жасауға
D) 350 жоғары сапалы матерал жасауға
E) онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға
367. Double Sided – қандай қызмет атқарады?
а)Алдыңғы және арқы жағынан текстураланатын объектілерге арналған.
б) Онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға мүмкіндік береді.
с) Екі өлшемді суреттер мен анимация жасауға пайдасы тиеді.
д) Фондағы суретпен араласып кету қасиеті бар
е) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
368. Architectural (Архитектуралық) сайманы көмектеседі
А) 350 жоғары сапалы матерал жасауға
B) жарық түсіру жүйесін баптауға
C) өзі жарықтанатын материал жасауға
D) көптеген объектілердің материалдарын текстурлау үшін
E) онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруғa
369. Blend (Аралас)
А) екі объект беттерін араластырудан пайда болады. Mask (Маска) параметірі материалға араласушы суретті баптайды
B) тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
C) метал бетті жасаудың ескі әдісі
D) өзі жарықтанатын материал
E) жарық түсіру жүйесі
370.)Composite (Құрама) мүмкіндік береді
А) онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға
B) жарық түсіру жүйесін баптауға
C) өзі жарықтанатын материал жасауға
D) көптеген объектілердің материалдарын текстурлау үшін
E) 350 жоғары сапалы матерал жасауға
371. Double Sided (Екі бетті) арналған.
А) алдыңғы және артқы жағынан текстураланатын объектілерге
B) жарық түсіру жүйесін баптауға
C) өзі жарықтанатын материал жасауға
D) көптеген объектілердің материалдарын текстурлау үшін
E) 350 жоғары сапалы матерал жасауға
372. Ink 'n Paint (шынайы емес) пайдаланады
А) екі өлшемді суреттер мен анимация жасауға
B) жарық түсіру жүйесін баптауға
C) өзі жарықтанатын материал жасауға
D) көптеген объектілердің материалдарын текстурлау үшін
E) 350 жоғары сапалы матерал жасауға
373. Matte / Shadow (бұлыңғыр/көлеңке)
А) фондағы суретпен араласып кету қасиеті бар
B) тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
C) метал бетті жасаудың ескі әдісі
D) өзі жарықтанатын материал
E) жарық түсіру жүйесі
374. Morpher (Морфинг)
А) объектінің формасына қарай бояу сайманы
B) тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
C) метал бетті жасаудың ескі әдісі
D) өзі жарықтанатын материал
E) жарық түсіру жүйесі
375. Multi/Sub-Object (Көп компанентті) арналған.
А) екі немесе одан көп материалдан тұрады, күрделі объектілерді текстурлауға
B) жарық түсіру жүйесін баптауға
C) өзі жарықтанатын материал жасауға
D) көптеген объектілердің материалдарын текстурлау үшін
E) 350 жоғары сапалы матерал жасауға
376. Raytrace (Трассировка) дегеніміз
А) материалды көру үшін сәуле трассировкасы
B) тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
C) метал бетті жасаудың ескі әдісі
D) өзі жарықтанатын материал
E) жарық түсіру жүйесі
377. Shell Material (Қабат) қай кезде пайдаланылады
А) сахынада көптеген объектілер бар болған жағдайда
В) сахынада көптеген объектілер жоқ болған жағдайда
С) Модификатор ретінде
D) Материал ретінде
E) жарықтандыру көзін алу үшін
378. Жарық дегеніміз не
А) (Multiplier), түс (Color) және жарықтан пайда болатын көлеңке (Shadows) сипаттамаларына ие материал
B) тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
C) метал бетті жасаудың ескі әдісі
D) өзі жарықтанатын материал
E) жарық түсіру жүйесі
379. Default Standart Renderer қолданылады
А) 3d studio max та сахынаны көрнекілеу үшін.
B) Материал ретінде
C) Сплайндарды жасау үшін
D) жарықтандыру көзін алу үшін
E) Модификатормен бірге
380. Omni қолданылады
А) нүктелік, жанжаққа шашыраушы және сахынаның кең көлемін жарықтандыру көзін алу үшін
B) Материал ретінде
C) Сплайндарды жасау үшін
D) сахынаны көрнекілеу үшін
E) Модификатормен бірге
381. Directional Light
А) сахынадағы көлеңкені өзгертуге, қашықтықты басқаруға
B) жарық түсіру жүйесін баптауға
C) өзі жарықтанатын материал жасауға
D)көптеген объектілердің материалдарын текстурлау үшін
E) 350 жоғары сапалы матерал жасауға
382. Light Tracer
А) сахына көрінісін дұрыстау үшін жарықтану режимін басқарушы сайман
B) тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
C) метал бетті жасаудың ескі әдісі
D) өзі жарықтанатын материал
E) жарық түсіру жүйесі
383. Map
А) жарық көзінің түсін текстуралық карта арқылы өзгертеді
B) тегіс емес бетті имитация жасаушы шейдер
C) метал бетті жасаудың ескі әдісі
D) өзі жарықтанатын материал
E) жарық түсіру жүйесі
384. артқы фонды пайдалануға болмайды.
А) Объектінің беті ретінде
B) Материал ретінде
C) Сахына ретінде
D) сахынаны көрнекілеу үшін
E) Модификатормен бірге
385. Composite – қандай қызмет атқарады?
а) Онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға мүмкіндік береді.
б) Алдыңғы және арқы жағынан текстураланатын объектілерге арналған.
с) Екі өлшемді суреттер мен анимация жасауға пайдасы тиеді.
д) Фондағы суретпен араласып кету қасиеті бар
е) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
386. Morpher – қандай қызмет атқарады?
а) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
б) Екі өлшемді суреттер мен анимация жасауға пайдасы тиеді.
с) Онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға мүмкіндік береді.
д) Алдыңғы және арқы жағынан текстураланатын объектілерге арналған.
е) Фондағы суретпен араласып кету қасиеті бар
387. Стек -
a) Тізім, онда объект типі мен оған қолданылған модификаторлар, қолданылған ретіне қарама-қарсы ретпен орналасқан.
b) Объектілердің жаңа көрінісін модификацияау
c) Берілген көріністің типтері мен онда орындалатын операциялар
d) Модификаторлардың бір түрі
e) Барлық жауап дұрыс
388. 3d studio max ортасында толығымен командалық панелін көрсет?
А) Create (жасау, Создать) Modify (Өзгерту, Изменить), Hierarchy (Иерархия), Motion (Қозғалыс, Движение), Display (Дисплей) и Utility (Сервис)
В) Hierarchy (Иерархия), Motion (Қозғалыс, Движение)
С) Hierarchy (Иерархия), Motion (Қозғалыс, Движение), Display (Дисплей) и Utility (Сервис)
Д) Create (жасау, Создать) Modify (Өзгерту, Изменить)
Е) Modify (Өзгерту, Изменить), Hierarchy (Иерархия)
389 Mix Amount – дегеніміз?
а)Материалдарды араластыру
б) Жарық түсіру жүйесін баптау.
с) Жоғары сапалы матерал жасауға көмектеседі
д) Екі объект беттерін араластырудан пайда болады
е) Параметірі материалға араласушы
390. Mask – дегеніміз?
а)Параметірі материалға араласушы суретті баптайды
б) Екі объект беттерін араластырудан пайда болады
с) Жоғары сапалы матерал жасауға көмектеседі
д) Жарық түсіру жүйесін баптау.
е) Материалдарды араластыру
391. Get Material (Матеиалды таңдау)
А) Дайын материялды пайдалануға немесе жаңа материал жасауға мүмкіндік береді
B) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
C) V-ray көрсеткішінің стандартты материалы
D) Сахына құрамындағы, Make Material Copy түймесі арқылы жасалған, материал көшірмесін жаңартуға мүмкіндік береді
E) Материалды белсенді үлгі ұяшықтан материалдар кітапхансына салып қоюға мүмкіндік береді
392. Matte / Shadow – қандай қызмет атқарады?
а)Фондағы суретпен араласып кету қасиеті бар
б) Алдыңғы және арқы жағынан текстураланатын объектілерге арналған.
с) Онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға мүмкіндік береді.
д) Екі өлшемді суреттер мен анимация жасауға пайдасы тиеді.
е) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
393. Ink 'n Paint – қандай қызмет атқарады?
а) Екі өлшемді суреттер мен анимация жасауға пайдасы тиеді.
б) Онға дейінгі әр түрлі материалдарды араластыруға мүмкіндік береді.
с) Алдыңғы және арқы жағынан текстураланатын объектілерге арналған.
д) Фондағы суретпен араласып кету қасиеті бар
е) Объектінің формасына қарай бояу сайманы
394. Parameters тізімі арқылы айналдыру бұрышын баптауға болады қандай санағы арқылы анықталады.
a) Degrees
b) Modify
c) Lathe
d) Modifier Stack
e) Normals
395. Айналу денесін ерекшелеңіз және Modify (Өзгерту) командалық панеліндегі, Modifier Stack (Модификаторлар стегі) тізіміндегі,қандай түймесін шертеміз..
a) Sub-Object
b) Modifier Stack
c) Drag Type
d) Selection Level
e) Drag Type
396. Егер сахынаны көрсету режимін бодырмау керек болса, онда қандай команданы таңдау қажет?
А) Undo View Change
В) File
С) Views
Д) Opacity Smooth
Е) Дұрыс жауап жоқ
