Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Teorija igor.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Оптимальність

Дослідження конфліктів, а у відповідності до цього – ігор можна проводити з різних точок зору:

дескриптивної, яка полягає у визначенні того, які ситуації фактично складаються (або можуть складатися) в тих чи інших конфліктах;

нормативної, що визначає, яку поведінку гравців слід вважати оптимальною (розумною, адекватною);

конструктивної, яка вказує, як здійснювати потрібні (наприклад, оптимальні) стратегії або ситуації;

прогностичної, що займається передбаченням фактичного результату конфлікту.

Теорія ігор як математична дисципліна в її сучасному стані займається нормативним вивченням ігор.

Основними задачами теорії ігор можна вважати наступні:

синтез принципів оптимальності;

встановлення можливостей реалізації принципів оптимальності (тобто встановлення факту існування оптимальних у цьому сенсі ситуацій);

знаходження їх реалізацій.

Основними змістовними рисами конфлікту стосовно результатів або множини результатів конфлікту можна рахувати інтуїтивні уявлення про вигідність, стійкість та справедливість.

У найпростішому випадку, коли у грі бере участь лише єдиний гравець, вигідність можна розуміти єдиним чином, а саме як максимізація значень функції виграшу на всій множині стратегій-ситуацій. Такі задачі є тривіальними, тому не будемо детально їх обговорювати.

Будь-яка можлива для гравця дія — це його стратегія; множину всіх стратегій гравця і позначимо через xi. В умовах конфлікту кожний гравець і обирає свою деяку стратегію з множини xi, в результаті чого складається набір стратегій , який називається ситуацією. Множина всіх ситуацій є, очевидно, декартовим добутком і позначається через X.

Зацікавленість гравців у ситуаціях виявляється в тому, що кожному гравцю в кожній ситуації приписується число, що виражає ступінь задоволення його інтересів у цій ситуації. Це число називатимемо виграшем гравця і в ситуації х і позначатимемо через . Відображення називається функцією виграшу (функцією корисності) гравця і. В цих умовах перебіг конфлікту полягає у виборі кожним гравцем його стратегії та в отриманні ним у новій ситуації виграшу з деякого джерела.

Таким чином, будь-який конфлікт представляється у вигляді системи . Така система називається безкоаліційною грою або просто грою.

Серед усіх безкоаліційних ігор виділяється клас антагоністичних ігор, в яких число гравців дорівнює двом, а значення їх функцій виграшу в кожній ситуації рівні за величиною і протилежні за знаком: .

Для скорочення вживання індексів, множини стратегій гравців 1 і 2 в антагоністичній грі звичайно позначаються через x та y, функція виграшу через Н, а сама гра записується у вигляді .

Нехай гра нетривіальна, тобто в ній бере участь декілька гравців. В цьому випадку змістовні уявлення про вигідність і стійкість, не кажучи вже про справедливість, можуть бути формалізовані по-різному.

Можна, наприклад, оптимальною ситуацією вважати таку, при якій одночасно досягають своїх максимумів функції виграшу кожного з гравців.

Умову оптимальності в цьому сенсі для ситуації x* у грі Г формально можна записати як

.

Вигідність такої ситуації очевидна. Така само, як і її стійкість: будь-яке відхилення від неї гравців або групи гравців може призвести хіба що до зменшення виграшів усіх учасників гри (в тому числі – тих, що відхилилися). Справедливість цієї ситуації випливає з симетричності входження всіх гравців у вищенаведену умову.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]