Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CMP_PERT.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

2.Структура та правила побудови мережі

Мережа CPU/PERT має наступну структуру:

  • кожна дуга мережі представляє операцію та обов’язково має певну орієнтацію;

  • мережа проекту є безконтурною;

  • не припускається ймовірнісне розгалуження (як у стохастичних лотерей);

  • робота не може початися, поки всі попередні не будуть виконані;

  • робота позначається парою подій, що її однозначно ідентифікують.

Побудова мережі відбувається на основі заданого відношення слідування (передування) на множині операцій (робіт) проекту. Це відношення є транзитивним. Операціям проекту відповідають дуги мережі, вузлам — події. Подія вважається такою, що звершилася, якщо всі роботи, що входять в неї, виконані.

Мережа будується за наступними правилами:

  • кожній роботі проекту відповідає одна і лише одна дуга;

  • кожна робота однозначно ідентифікується парою подій;

  • при побудові мережі необхідно знати: які роботи повинні бути завершені безпосередньо перед початком наступної, або які роботи безпосередньо слідують за кожною з робіт проекту; які роботи можуть виконуватися одночасно.

Послідовність побудови мережі включає наступні кроки:

  • структуризація проекту до множини взаємнопов’язаних робіт, виконання яких означатиме реалізацію проекту;

  • отримання відношення безпосереднього передування (слідування) на множині робіт задачі шляхом аналізу її змістовної постановки;

  • визначення множин початкових та завершальних робіт проекту;

  • побудова мережі проекту з включенням у необхідних випадках фіктивних робіт. Фіктивні роботи мають нульову тривалість та не потребують для свого виконання ніяких ресурсів і вводяться з метою забезпечення логічних умов слідування робіт проекту та для їх однозначної ідентифікації парою подій;

  • нумерація вузлів (подій) мережі таким чином, щоб будь-яка робота виходила з події з меншим номером і входила в подію з більшим номером ( ).

Розглянемо на прикладах основні випадки введення фіктивних робіт.

Приклад 1. Заданий наступний фраґмент відношення передування для мережі: (запис означає, що робота безпосередньо передує роботі ). Необхідно побудувати відповідний фраґмент мережі проекту.

Якщо спробувати безпосередньо побудувати відповідний фраґмент мережі, то ми отримаємо а):

У випадку а роботи B та D ідентифікуються однією парою подій , що неприпустимо. Тому вводимо фіктивну роботу Е — позначена на b пунктиром, в результаті чого кожна з робіт фраґменту однозначно ідентифікується різними парами подій.

Приклад 2. Заданий наступний фрагмент відношення передування: . Побудуємо відповідний фраґмент мережі

Варіант а є неприпустимим, тому що він реалізує інше, ніж задане, відношення передування, а саме . У варіанті b проблема розв’язана за рахунок введення фіктивної роботи .

Приклад 3. Необхідно побудувати мережу проекту за наступними відношеннями передування:

.

Визначимо множину початкових робіт мережі. Перед початковими роботами немає ніяких інших, які б їм передували, і тому вони можуть бути лише в лівій частині відношення передування (надкреслені роботи). Аналогічно завершальними є роботи, після яких ніяких інших немає, тобто знаходяться лише в правій частині відношення передування (підкреслені роботи).

.

Будуємо мережу з початкової події, з якої виходять всі початкові роботи, та з кінцевої події, в яку входять всі завершальні роботи. Для уникнення неоднозначності вводимо фіктивну роботу , а для забезпечення виконання логіки виконання робіт — фіктивну роботу .

Події нумеруємо таким чином, щоб робота завжди виходила з події з меншим номером, і входила в подію з більшим номером. Оскільки таких способів існує декілька (і відповідні алгоритми нумерації) то обирається будь-який з них.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]