Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Япония в огне.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
83 Кб
Скачать
☆

15.3 Болезнь лидера

Во время фазы конца хода сделайте проверку болезни лидера. Если Такеда Синген или Уесуги Кенсин вошли в игру в качестве подкреплений, игрок за Ода бросает два кубика за каждого из этих лидеров в конце каждого хода и складывает результаты. Если выпало 2 или 3, лидер умирает и удаляется из игры вместе с соответствующей меткой действия.

Кроме этого, когда лидер погибает, жетон действия клана не помещается в пул на следующий ход (то есть, этот клан не получит его в следующем ходу). По истечении одного хода, клановая метка (но не метка лидера) действий помещается обратно в пул.

Когда лидер умирает, переверните его жетон стороной наследника.

Ода Нобунага также может быть подвержен болезни. Начиная с 31го хода, делайте проверки болезни для него, а смерть разыграйте по вышеописанным правилам.

15.4 Энрияку-дзи

Гора Хиэй контролируется кланом Ода в начале игры.

В начале второго хода (не в конце, как этого требует стандартное правило подкреплений), Энрияку-дзи вступает во фракцию анти-Ода как малый клан. Поместите отряды Энрияку-дзи на сектор горы Хиэй. Если на этом секторе в этот момент есть отряды Ода, эти отряды Энрияку-дзи помещаются в храм, а отряды Ода распологаются в поле. Положите жетон осады на отряды Энрияку-дзи.

С отрядами Энрияку-дзи нельзя вести переговоры и они не примкнут к альянсу Ода в случае уничтожения их клана.

Если Ода начинает атаку осажденных (бросает кубик, так как простой метки осады недостаточно) на горе Хиэй отрядов Эрияку-дзи, ему необходимо бросить один кубик за каждую нейтральную силу (Такеда, Мори и Уесуги). Результатом броска будет количество ходов, по истечении которых каждый из этих кланов войдет в игру.

15.5 Замок Азучи

Начиная с 10 хода игрок за Ода может построить замок Азучи в любом секторе, подконтрольном Ода, но не в соседнем с Киото и не в самом Киото.

Фракция Ода должна потратить 6 очков движения на постройку замка 2 уровня. Переносить непотраченные очки движения с предыдущего хода нельзя, однако допускается розыгрыш карты «Марш-бросок».

После постройки фракция Ода может увеличить уровень замка Азучи до 3, потратив еще 6 очков движения, после чего жетон замка переворачивается другой стороной. Сразу построить замок 3го уровня, потратив 12 очков действия, нельзя. Как минимум в течении одного хода он должен быть 2го уровня.

Будучи усовершенствованным до 3го уровня, Азучи становится центром снабжения фракции Ода. Если анти-Ода оккупирует этот замок, он навсегда удаляется с карты и не может быть построен заново.

15.6 Добрая удача (опциональное правило)

Фракция Ода начинает игру с жетоном «доброй удачи» с изображением куклы Дарума. Фракция Ода может использовать его следующим образом:

  1. Предотвратите вход в игру вытянутой из пула метки действия (включая метку конца хода) и определите, как остальные метки действия (включая только что взятую, но исключая взятые до нее) в пуле будут выходить в этот ход.

  2. Перебросьте все только что брошенные кубики битвы (свои или противника) в одном из раундов осады или битвы на поле.

  3. Посмотрите, положите обратно в колоду только что взятую вами, но не разыгранную карту события и возьмите новую, после чего перемешайте колоду событий.

Применив «добрую удачу» передайте ее игроку фракции анти-Ода, который может использовать ее точно так же, после чего передать обратно игроку фракции Ода и так далее.

Обратите внимание, что данного правила изначально не было в игре от Тецуя Накамура и его добавили по просьбе некоторых тестеров, которые посчитали, что фактор случайности в игре слишком велик.

15.7 Ограничения Азаи\Асакура

Эти кланы не имеют жетонов контроля и не могут контролировать секторы, где нет их отрядов.