- •Предисловие
- •Глава 1: Множество Способности Персонажа Игрока
- •Глава 2: Расы Персонажа Игрока
- •Глава 3: Классы Персонажа Игрока
- •Глава 4: Выравнивание
- •Глава 5: Мастерство
- •Глава 6: Деньги и Оборудование
- •Глава 7: Волшебство
- •Глава 9: Бой
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 10: Сокровище и Волшебные Предметы
- •Глава 11: Столкновение
- •Глава 13: Видение и Свет
- •Глава 14: Время и Движениее
- •Глава 15: Сборник dm's
- •Глава 1: Множество способностей персонажа игрока
- •Глава 2: Расы Персонажа Игрока
- •Глава 3: Классы Персонажа Игрока
- •Глава 4: Выравнивание
- •Глава 5: Необязательное Мастерство
- •Глава 6: Деньги и Оборудование
- •Глава 7: Волшебство
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 9: Бой
- •Глава 10: Сокровище и Магические Изделия
- •Глава 11: Столкновения
- •Глава 12: npCs
- •Глава 13:
- •Глава 14:
- •Глава 15:
Глава 2: Расы Персонажа Игрока
Не-человеческий Мир
Расовые Ограничения Уровня
Медленное Продвижение
Стандартный Класс и Пределы Уровня
Превышение Пределов Уровня
Создание Новых Рас Персонажа Игрока
Глава 3: Классы Персонажа Игрока
Класс, Уровень, и Общий(обычный) Человек
Персонажи с 0 уровнями
Авантюристы и Общество
Воины
Паладины
Рейнжеры
Волшебники
Священники
Воры
Барды
Классы Персонажа в Вашей Кампании
Персонажи Высокого уровня
Определение " Высоко Выравнивается "
Изменение(замена) Стилей Кампании
Выше 20-ого Уровня
Начало Уровней Характеров(знака)
Смешивание Новых и Старых Персонажей
Пред катящиеся Персонажи
Создание Нового Класса Персонажа
Глава 4: Выравнивание
Выравнивание Персонажа Игрока
Играющее роль Выравнивание
NPC Выравнивание
Пределы NPC Выравнивания
Выравнивание Общества
Использование Выравниваний Области
Изменение Социального Выравнивания
Выравнивание Религий
Выравнивание Волшебных Предмет
Волшебные Изменения(замены) Выравнивания
Выравнивание как Мировое Представление(вид)
Выравнивания в Конфликте
Бесконечный Конфликт
Выравнивание как Инструмент
Обнаружение Выравнивания
Выяснение
Кастование Spell
Способности Класса
Хранение Игроков в Темном
Изменение(замена) Выравнивания
Преднамеренное Изменение(замена)
Не сознающее Изменение(замена)
Ненамеренное Изменение(замена)
Набросок Изменения(замены)
Результаты(влияния) Изменяющегося Выравнивания
Глава 5: Мастерство
Мастерство Оружия
Min/Maxing
NPC Мастерство
Добавление Новых Мастерства
Глава 6: Деньги и Оборудование
Управление Поставкой Денег
Денежно-кредитная Система
Короткая История Торговли
Товары
Письма от Кредита
Бартер
Монеты
Типы Монет
Расходы
Запущенные Условия(состояния)
Бедные Условия(состояния)
Условия(состояния) Среднего класса
Богатые Условия(состояния)
Иссушение Казны
Расширение Списков Оборудования
Изменение Цен
Оборудование Периодом времени
Древний Мир
Темные Возрасты
Средневековье
Ренессанс
Наладка Списков Оборудования
Качество Оборудования
Качество Замка
Качество Лошади
Черты Лошади
Риски Закупки Лошади
Качество Оружия
Украшение
Броня, сделанная Необычных Металлов
Повреждение Оборудования
Общее Повреждение(ущерб) Оружия
Формы Нападения
Глава 7: Волшебство
Подписать Волшебника, записывает
Выбор Игрока
Player/DM Сотрудничество
Приобретение Периодов Вне 1-ого Уровня
Повышение в Уровнях
Копирование из Книг Spell
Исследование Свитка
Изучение с Наставником
DM Контроль относительно Spell Приобретение
Книги Spell
Все Размеры и Формы
Подготовка Книги Spell
Стоимость Книги Spell
Сколько Страниц в Spell Книга?
Расширение Школ Волшебства
Добавление Новых Периодов
Расширение Через Деталь Кампании
Исследование Spell
Предложение Нового Spell
Анализ Spell
Решение Проблем Нового Spell
Урегулирование Уровней Spell’а
Определение Spell Компоненты
Определение Исследования Время
Стоимость Исследования Spell’а
Добавление Нового Spell к Spell-книге
Исследование Дополнительных заклинаний Волшебника
