Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
T&T rules.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
154 Кб
Скачать
☆

Припасы и снаряжение

Вы определили практически все, касающееся вашего персонажа. Теперь пришло время закупить припасы и снаряжение, которые ему понадобятся в его приключениях.

Обычно у персонажей уже кое-что имеется перед первым большим приключением, но ничего по-настоящему полезного для серьезного искателя приключений. Персонаж собирает все деньги, какие может и начинает закупки с нуля. Чтобы определить количество золотых монет, с которым ваш персонаж начинает, бросьте 3 кубика и умножьте результат на 10 (вы получите от 30 до 180 золотых монет, сокращенно gp). Кое-что из списка снаряжения вы не сможете купить сразу, но даже после первого же приключения персонаж может позволить себе больше предметов и лучшего качества, как награду за успех.

Основная единица обмена – это золотая монета или золотой. Все цены даны в золотых монетах. Также существуют серебряные и медные монеты. Один золотой = 10 сребреников (sp) = 100 медяков (cp). Любая монета, независимо от стоимости, весит 1 весовую единицу. Благодаря этому основная единица веса также приравнена к золотой монете. Большинство драгоценностей весят не больше 1 gp (а в основном меньше), хотя крупные предметы, типа нефритовых статуй, весят гораздо больше.

ОРУЖИЕ

Оружие

Кубики

и плюсы

Требует

ST

Требует

DEX

Стоит

Весит

Дальность

*Великий меч

6+0

21

18

120

170

Палаш

3+4

15

10

70

120

Короткий меч

3+0

7

3

35

30

Кривой меч

4+4

12

13

75

110

Ятаган

4+0

10

11

60

100

*Двойной топор

6+3

21

10

140

220

*Тяжелая булава

5+2

17

3

120

200

Кистень

3+0

5

2

15

50

*Боевой посох

2+0

2

8

10

50

Трезубец

4+3

10

10

60

75

10 ярдов

Обычное копье

3+1

8

8

22

50

40 ярдов

Кинжал

2+5

7

10

30

25

Кортик

метнуть

2+1

1

4

10

18

16

10 ярдов

*Арбалет

5+0

15

10

250

180

100 ярдов

*Средний дл. лук

4+3

15

15

100

60

140 ярдов

*Очень легкий лук

2+0

9

15

50

30

60 ярдов

24 наконечника стрел

40

10 ярдов

Кураре (яд) 3 дозы

100

1

Кураре удваивает эффективность любого режущего оружия до начала подсчета боевых плюсов. Одна доза сохраняет эффективность только 3 боевых раунда.

У каждого оружия есть требования к ST и DEX. Персонаж должен соответствовать этим минимальным требованиям, чтобы пользоваться оружием. «Вес» оружия указывается в весовых единицах – не забывайте о Возможном Весе. Отслеживайте вес покупок и вес монет, которые несет персонаж.

Колонко «кубики и плюсы» показывает боевую эффективность оружия. Чем больше числа в этих категориях, тем смертоноснее оружие. Подробности см. «Ведение сражения». Волшебники не могут использовать оружие, у которого больше 2 кубиков (но с любым количеством плюсов) в колонке «кубики и плюсы».

Колонка «дальность» указывает максимальную дальность для метательного оружия. Если там ничего не указано, значит, оружие метать нельзя. Подробнее о метательном оружии см. ниже.

Звездочка (*) означает оружие, которое требует обоих рук. Вы не можете использовать второе оружие или щит, если только у вас нет лишних рук. Можно одновременно использовать два оружия без звездочек, ЕСЛИ у персонажа хватает ST и DEX для ОБОИХ оружий (т.е., чтобы сражаться с кортиками к каждой руке, требуется минимум ST 2 и DEX 8).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]