Припасы и снаряжение
Вы определили практически все, касающееся вашего персонажа. Теперь пришло время закупить припасы и снаряжение, которые ему понадобятся в его приключениях.
Обычно у персонажей уже кое-что имеется перед первым большим приключением, но ничего по-настоящему полезного для серьезного искателя приключений. Персонаж собирает все деньги, какие может и начинает закупки с нуля. Чтобы определить количество золотых монет, с которым ваш персонаж начинает, бросьте 3 кубика и умножьте результат на 10 (вы получите от 30 до 180 золотых монет, сокращенно gp). Кое-что из списка снаряжения вы не сможете купить сразу, но даже после первого же приключения персонаж может позволить себе больше предметов и лучшего качества, как награду за успех.
Основная единица обмена – это золотая монета или золотой. Все цены даны в золотых монетах. Также существуют серебряные и медные монеты. Один золотой = 10 сребреников (sp) = 100 медяков (cp). Любая монета, независимо от стоимости, весит 1 весовую единицу. Благодаря этому основная единица веса также приравнена к золотой монете. Большинство драгоценностей весят не больше 1 gp (а в основном меньше), хотя крупные предметы, типа нефритовых статуй, весят гораздо больше.
ОРУЖИЕ
Оружие |
Кубики и плюсы |
Требует ST |
Требует DEX |
Стоит |
Весит |
Дальность |
*Великий меч |
6+0 |
21 |
18 |
120 |
170 |
|
Палаш |
3+4 |
15 |
10 |
70 |
120 |
|
Короткий меч |
3+0 |
7 |
3 |
35 |
30 |
|
Кривой меч |
4+4 |
12 |
13 |
75 |
110 |
|
Ятаган |
4+0 |
10 |
11 |
60 |
100 |
|
*Двойной топор |
6+3 |
21 |
10 |
140 |
220 |
|
*Тяжелая булава |
5+2 |
17 |
3 |
120 |
200 |
|
Кистень |
3+0 |
5 |
2 |
15 |
50 |
|
*Боевой посох |
2+0 |
2 |
8 |
10 |
50 |
|
Трезубец |
4+3 |
10 |
10 |
60 |
75 |
10 ярдов |
Обычное копье |
3+1 |
8 |
8 |
22 |
50 |
40 ярдов |
Кинжал |
2+5 |
7 |
10 |
30 |
25 |
|
Кортик метнуть |
2+1 |
1 |
4 10 |
18 |
16 |
10 ярдов |
*Арбалет |
5+0 |
15 |
10 |
250 |
180 |
100 ярдов |
*Средний дл. лук |
4+3 |
15 |
15 |
100 |
60 |
140 ярдов |
*Очень легкий лук |
2+0 |
9 |
15 |
50 |
30 |
60 ярдов |
24 наконечника стрел |
|
|
|
|
40 |
10 ярдов |
Кураре (яд) 3 дозы |
|
|
|
100 |
1 |
|
Кураре удваивает эффективность любого режущего оружия до начала подсчета боевых плюсов. Одна доза сохраняет эффективность только 3 боевых раунда.
У каждого оружия есть требования к ST и DEX. Персонаж должен соответствовать этим минимальным требованиям, чтобы пользоваться оружием. «Вес» оружия указывается в весовых единицах – не забывайте о Возможном Весе. Отслеживайте вес покупок и вес монет, которые несет персонаж.
Колонко «кубики и плюсы» показывает боевую эффективность оружия. Чем больше числа в этих категориях, тем смертоноснее оружие. Подробности см. «Ведение сражения». Волшебники не могут использовать оружие, у которого больше 2 кубиков (но с любым количеством плюсов) в колонке «кубики и плюсы».
Колонка «дальность» указывает максимальную дальность для метательного оружия. Если там ничего не указано, значит, оружие метать нельзя. Подробнее о метательном оружии см. ниже.
Звездочка (*) означает оружие, которое требует обоих рук. Вы не можете использовать второе оружие или щит, если только у вас нет лишних рук. Можно одновременно использовать два оружия без звездочек, ЕСЛИ у персонажа хватает ST и DEX для ОБОИХ оружий (т.е., чтобы сражаться с кортиками к каждой руке, требуется минимум ST 2 и DEX 8).
