Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
вопросы и ответы на экзамене 2017.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
38 Кб
Скачать
☆

9. Расскажите правила лечения ранений

Каждое ранение, полученное в бою или поединке от холодного или метательного оружия, а также ожоги от «кипящей смолы», сразу после получения его маркируется бинтом. Для этого у врачей должна иметься сумка с бинтами (белыми повязками), заранее нарезанными на ленты длиной 10-100 см. При получении ранения пострадавший прекращает поединок, и врач обозначает повязкой раненое место (руку, ногу, торс). После фиксации легкого ранения поединок или битва может быть продолжена. Наличие таких повязок позволяет сразу определить состояние персонажа: легко ранен (1 бинт), тяжело ранен (2 бинта), смертельно ранен (3 бинта). Ожоги приравниваются к ране по опасности для жизни.

Рыцари, которые сражаются в шлемах (картонных, пластмассовых, металлических) считаются защищёнными доспехами. Таковые имеют дополнительный пункт здоровья, для них легкое ранение означается 2-мя бинтами, тяжелое ― З-мя, смертельное – 4-мя.

У персонажей с «повышенным уровнем здоровья», (например, великанов, или в иных заранее оговоренных с организаторами случаях) может быть свое количество баллов. В этих степень тяжести ранений определяет сам раненый исходя из числа своих игровых баллов.

При отсутствии врача поблизости наложить повязку может любой игрок.

Легкое ранение излечивается через 15 минут после наложения повязки.

Тяжелое ранение излечивается через 30 минут после наложения повязок.

Смертельное ранение излечивается 1 час после наложения повязок.

Неперевязанная рана приводит к смерти персонажа через 15 минут.

Если лекарь получил легкую рану, он может самостоятельно забинтовать и вылечить себя. Среднее и тяжёлое ранение требует помощи товарищей.

10. Расскажите правила магических взаимодействий

Все магические роли обсуждаются заранее, до игры. Самодеятельные «маги» удаляются из Нарнии.

Игроки обязаны подчиняться любому воздействию магов (волшебников, колдунов и т.п.). Маг сопровождает свои действия формулой «Такова древняя магия Нарнии (или Тархистана)». Услышав это «заклинание», игроки обязаны выполнить любое указание волшебника.

11.Расскажите об игровых монетах, которые могут использоваться на летней игре

1 нарнийский золотой «лев» = 5 серебряным нарнийским «дубам» = 10 тархистанским «полумесяцам».

Совершать покупки можно также в обмен на драгоценные камни, серебряные и золотые игровые слитки.

12. Расскажите правила сухопутной погони

Самым быстрым персонажем на земле является всадник на коне. Он при желании догоняет всадника на верблюде и пешехода (для этого нужно сказать «догоняю», и преследуемый должен остановиться). Всадник на верблюде догоняет пешехода.