- •Воздействие окружающей среды
- •Подготовка
- •Фон приключения
- •Резюме приключения
- •Зацепки приключения
- •Масштабирование приключения
- •Начиная приключение
- •Столкновение 3: нидлфолк в стогу сена (el 8).
- •Столкновение 4: лозы и больше лоз (el 7)
- •Столкновение 5: шамблинь маунды (el 8)
- •Столкновение 6: больше шамблинь маундов (El 8)
- •Столкновение 7: корень всего зла (el 8)
- •Столкновение 8: смертельная ловушка (el 2)
- •Продолжение приключения
- •Об авторе
Столкновение 8: смертельная ловушка (el 2)
Эта часть леса – бывший дом Дрилла. Прочитайте или перескажите следующее, когда РС войдут в область.
В центре этой маленькой лесной поляны маленькая хижина, сделанная из перекрученных веток и листьев. Дым не выходит из дымового отверстия, и область кажется странно тихой и пустынной.
Эта хижина была основным жилищем Дрилла. Здесь он вынашивал свой замысел вырастить армию растений и повести свои войска к победе против вторгающихся разумных рас.
Ловушка: смертельная ловушка защищает строение. Любой, кто подходит на 20 футов к хижине без активации пропускного механизма, выпускает огромный древесный ствол, который несется с лесного навеса, ударяя каждое существо в 20 футах от хижины – тех, кто провалит спасбросок по реакции.
Смертельная ловушка: CR 2; механическая; триггер – приближение; ручной сброс; спрятанный пропускной переключатель (поиск УС 15); спасбросок реакции на избежание УС 20; падающее бревно (1d12, удар); несколько целей (все в 20-футовом радиусе); поиск (УС 20); обезвредить (УС 20); рыночная цена: 4400 зм.
Развитие: внутри хижины успешная проверка поиска (УС 15) обнаружит украшения, драгоценные камни и монеты на сумму 1000 зм. Вторая успешная проверка поиска (УС 20) покажет углубление в полу. Рытье здесь раскапывает маленький сундук, содержащий облачение друида Дрилла и посох чудес, которые он приобрел непосредственно до своего несвоевременного ухода.
Продолжение приключения
Ненастная погода прекращается со смертью Дрилла. Если РС резко останавливают зачистку монстров в лесу, выжившие возвращаются в свои прежние области столкновения через два дня и продолжают терроризовать селян. Если это происходит, селяне просят РС прийти на спасение еще разок.
Отношение Дрилла к продвижению цивилизации редкое, но не является неслыханным в друидских кругах. Если желаете, вы можете основать другое приключение на идее, что у него был партнер или даже наставник в его миссии. Этот другой друид, по имени Тарск, 10 уровня и нейтрально злого мировоззрения. Тарск и его миньоны посвятили себя убиранию пятна цивилизации от естественного мира любыми необходимыми способами.
Первые ключи, которые РС получат о присутствии нового врага - это доклады других маленьких сел на окраинах цивилизации, наводненных растительными существами. Если РС не вмешиваются, Тарск начинает получать землю, отодвигая границы леса дальше и дальше в ранее населенные области. Он делает небольшое различие между людьми, полуросликами, дварфами или эльфами – все разумные расы являются гнилыми раковыми образованиями, которые должны быть удалены из мира.
Через какое-то время, Тарск начинает движение даже против больших городов. Если не остановлен, он в конечном счете накапливает огромную армию нидлфолков, шамблинь маундов и других растительных существ и ведет их против величайших столиц мира кампании. К этому моменту он привлек гораздо больше друидов, а также клириков, имеющих доступ к домену Растения, и контингент нейтрально злых следопытов. Такая военная кампания приводит к противостоянию разрушительных сил природы против сильнейших крепостей цивилизованных рас.
РС должны обнаружить замысел Тарска и найти способ остановить его, прежде чем зеленый поток его продвигающейся армии сокрушит весь мир. Чем позже они возьмутся за распутывание и разрушение плана злого друида, тем труднее будет остановить его.
