- •Ролевая игра в лагере
- •Общие правила
- •Игровое и реальное имущество
- •Правила боевого взаимодействия
- •Боевая территория
- •Допуск личного оружия
- •Система поражений
- •О щитах
- •Оглушение
- •Взятие в плен
- •Обыск и добыча трофеев
- •Экономика
- •Запрещенные и разрешенные удары и приемы
- •Как можно заработать
- •Что можно купить
- •Локации
- •Альянсы и война
- •Магические предметы и способности
- •Монстры
- •Как играть?
- •Как правильно отыгрывать роль?
- •Как попасть в приключение?
- •Как отслеживать свои прогресс?
Как можно заработать
Сказочные миры предлагают множество путей заработка. Но прежде чем бросаться в объятья золотой лихорадки надо помнить: деньги в игре не цель, а средство. В начале игры каждый получает стартовый капитал.
Самые распространённые способы получения игровых денег:
- Грамотное вложение стартового капитала;
- Работа в мастерских над заказами или продажа изделий ремесленников;
- Открытие собственной лавки или службы (например, почтовой или оповещающей);
- Поиск сокровищ в пещерах и на поверхности;
- Выполнение заданий и участие в квестах;
- Продажа добытых трофеев
...и многое другое. Каждый может отыскать свою нишу или свой путь к славе и богатству!
Что можно купить
Монеты были бы бесполезны, если бы не множество товаров и услуг, которые можно получить за них. Фактически, список расширяется каждый день, но самые частые объекты торговли в игровых мирах постоянны:
- Аренда уникальных доспехов и оружия;
- Найм помощников в выполнении задания;
- Произведения искусства, созданные руками ремесленников;
- Слухи и секретная информация;
- Чай и другие товары в таверне;
- Компоненты для зелий и магические предметы;
- Собственное хранилище в игровом мире;
- Карты кладов и другие вещи, полезные в приключениях;
- Совершение ходов на стретегической карте и дополнительные жизненные силы в путешествия;
И вообще, покупать и продавать можно вообще любые игровые предметы: торговые сделки происходят постоянно.
Локации
Для полноценной имитации жизни на территория лагеря выделены игровые локации, которые выполняют различные функции. Это места, куда можно прийти в любой момент времени, чтобы выполнить задание, поучаствовать в занятии или просто отдохнуть и развлечься. Некоторые локации являются местами сбора Гильдий или Кланов. На начало игры есть определенный набор существующих локаций, привязанных к определенному месту:
- Кузница — её двери открыты для желающих овладеть секретами металла и создать что-то уникальное;
- Торговая лавка — купить припасы в поход или продать трофеи — всё это можно сделать в одном месте;
- Таверна – тут можно поделиться новостями, выпить чаю с друзьями или попасть в нежданное приключение;
- Академия – обитель знаний и экспериментов, тут создаётся наука и разрушаются мифы;
- Форт — идеальное место для проведения тренировок и манёвров, а также наблюдения за окрестностями;
- Мертвятник — сюда в удивительное путешествие отправляются все погибшие для возврата в мир живых;
- Кожевенная мастерская и Тихолес – места спокойствия, общения и творчества, настоящие жилища красоты и созидания, здесь из искусства и труда рождаются изящные украшения и прекрасные доспехи.
Альянсы и война
Война всегда разрушительно влияет как на весь мир, так и на каждого жителя по отдельности. Но иногда она необходима для решения некоторых конфликтов, а в некоторых случаях даже благородна и праведна, ибо каждый имеет право защищать себя или свой дом.
На смене существует два противоборствующих Альянса, имеющих противоположные цели, и нейтральный Альянс, включающий те кланы, чьи цели пока неясны или лежат вне противоборства. Каждый день происходит общее событие, затрагивающее оба ведущих Альянса: его правила и условия могут совершенно отличаться от привычных, и по его итогам определяется тот Альянс, что получает преимущество в этот день.
Благодаря рейтингам Альянсов можно наглядно понимать, кто ближе к победе в игре.
КЛАНЫ
Добиться высот в одиночку бывает очень сложно, и поэтому искатели приключений объединены в кланы.
Клан — одна из важнейших составляющих игрового мира, у него есть много общего:
- Цели в военной и политической жизни;
- Один корпус для проживания и общения, единое место сбора для совещаний;
- Особая одежда, знамя, общая история и традиции;
- Мастер клана — помощник и советчик для всех участников клана;
- Устав Клана – внутренний свод правил, который составляется самими участниками клана;
- Летопись, куда заносятся самые важные с точки зрения клана события;
- Территории, доходы и ресурсы с которых идут участникам клана;
- Место в Рейтинге Кланов, едином для всех смен. Это не только отличный показатель успехов участников клана, но и возможность получения преимуществ в битвах и мирной жизни. Очки Рейтинга можно использовать для приобретения общих способностей и развития своего клана по уникальному пути.
Кроме того, пространство лагеря разделена на территории, за которые каждый день происходят военные стычки. Территории принадлежат кланам и приносят доход, а также позволяют сражаться с соседями. Вечером клан решает, какие территории будет атаковать на следующий день, и совершает таким образом ходы на стратегической карте, и за каждую территорию происходят сражения вживую, учитывая особенности земли (вроде количества атакующих и защищающихся). Повернуть ход сражений за территории могут вовремя использованные свитки, а также координация своих действий с союзниками.
