Инициализация указателей.
Способы инициализации указателя:
Присваивание указателю адреса существующего объекта:
с помощью операции получения адреса:
int а = 5; // целая переменная
int* р = &а; //в указатель записывается адрес а
int* р (&а): // то же самое другим способом
с помощью значения другого инициализированного указателя:
int* г = р;
с помощью имени массива или функции, которые трактуются как адрес:
int b[10]; // массив
int * t = b; // присваивание адреса начала массива
void f ( int а ){ /* ... * / } // определение функции
void ( * pf ) ( int ); // указатель на функцию
pf = f; // присваивание адреса функции
Присваивание указателю адреса области памяти в явном вид:
char* vp = (char *)0хВ8000000;
Здесь ОхВ8000000 — шестнадцатеричная константа, (char *) — операция приведения типа: константа преобразуется к типу «указатель на char».
Присваивание пустого значения:
1nt* suxx = NULL;
1nt* rulez = 0;
В первой строке используется константа NULL, определенная в некоторых заголовочных файлах С как указатель, равный нулю. Рекомендуется использовать просто 0, так как это значение типа int будет правильно преобразовано стандартными способами в соответствии с контекстом.
Выделение участка динамической памяти и присваивание ее адреса указателю:
Указатели чаще всего используют при работе с динамической памятью («куча»).
Динамическая память – это свободная память, в которой можно во время выполнения программы выделять место в соответствии с потребностями.
Доступ к выделенным участкам динамической памяти, называемым динамическими переменными, производится только через указатели. Время жизни динамических переменных — от точки создания до конца программы или до явного освобождения памяти.
В C++ используется два способа работы с динамической памятью:
Через операции new и delete:
int * n = new int: //1
int * m = new int (10); // 2
int * q = new int [10]; // 3
1: операция new выполняет выделение достаточного для размещения величины типа int участка динамической памяти и записывает адрес начала этого участка в переменную n. Память под саму переменную n выделяется на этапе компиляции.
2: кроме описанных выше действий, производится инициализация
выделенной динамической памяти значением 10.
3: операция new выполняет выделение памяти под 10 величин типа
int (массива из 10 элементов) и записывает адрес начала этого участка в переменную q. которая может трактоваться как имя массива.
Если память выделить не удалось, по стандарту должно порождаться исключение bad_alloc. Старые версии компиляторов могут возвращать 0.
Освобождаем память с помощью delete:
delete n; delete m; delete [ ] q;
Если память выделялась с помощью new[], для освобождения памяти необходимо применять delete[]. Размерность массива при этом не указывается. Если квадратных скобок нет, то никакого сообщения об ошибке не выдается, но помечен как свободный будет только первый элемент массива, а остальные окажутся недоступны для дальнейших операций. Такие ячейки памяти называются мусором.
Через семейство функций malloc, который достался в наследство от C:
int* u = (int *)malloc(sizeof(int)); // 4
4: операция malloc выполняет выделение достаточного для размещения величины типа int участка динамической памяти и записывает адрес начала этого участка в переменную u.
В функцию передается один параметр — количество выделяемой памяти в байтах. Конструкция (int*) используется для приведения типа указателя, возвращаемого функцией, к требуемому типу. Если память выделить не удалось, функция возвращает 0.
Освобождаем память с помощью функции free:
free(u);
Операцию new использовать предпочтительнее, чем функцию malloc, особенно при работе с объектами.
Для того чтобы использовать malloc, требуется подключить к программе заголовочный файл <malloc.h>.
