Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2016-12-21 23-47-06.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7 Мб
Скачать
☆

4.4 Содержание электронного практикума

Электронный лабораторный практикум по теме «Разработка Flash-приложений» способствует получению знаний по разработке анимационных фильмов, flash-игр, и различных приложений, которые могут быть задействованы как отдельные объекты, так и в качестве контента интернет - ресурсов.

Разрабатывая практикум, учитывались особенности обучения и требования к программному продукту, а именно:

1) доступность системы для удаленной работы. Пользователям, имеющим выход в интернет, должен предоставляться непрерывный доступ к системе, вне зависимости от их местонахождения;

2) студент, работая удаленно, не должен испытывать трудностей при работе с электронным комплексом и программным средством Macromedia Flash 8, что обеспечено простотой интерфейса комплекса, а также подробным разъяснением работы в Macromedia Flash;

3) востребованность изучаемого материала в будущем.

Важным нюансом создания системы было составление учебного материала. Необходимо было составить материал так, чтобы студент при прохождении практикума не испытывал потребности в дополнительных источниках знаний по данному курсу. Этот вопрос был учтен, и содержание практических работ было составлено с предельной точкой понятности материала, грамотным разъяснением сложных тем, и правильной последовательностью изучения функциональных возможностей программного средства.

Разработана схема содержания электронного лабораторного практикума по теме «Разработка Flash-приложений», которая представлена на рисунке 4.5.

Рисунок 4.5 – Схема содержания электронного практикума

Первый компонент курса, который будет изучаться студентами – это практические работы, которые разделяются на 10 тем, охватывая при этом все основы работы в программном средстве Macromedia Flash Professional 8 и включая в себя подробно описанные примеры создания анимации и приложений.

В каждой теме практических работ прикреплен текстовый файл с самой практической работой. После выполнения заданий студент должен выслать получившиеся работы на проверку, нажав на кнопку «Добавить ответ».

Содержание практических работ представлено в таблице 4.6.

Таблица 4.6 – Содержание практических работ

Название темы

Содержание

Тема 1. Базовые операции при редактировании изображений.

1. Работа с инструментом Arrow Tool (Указатель).

2. Работа с инструментом рисования Lasso.

3. Работа с инструментом рисования Line.

4. Работа с инструментом «Свободная трансформация».

5. Работа с базовыми объектами: круг, прямоугольник.

Тема 2. Покадровая анимация. Работа со слоями при покадровой анимации.

1. Создание анимации «падающего шара».

2. Создание анимации «восстановления шара».

3. Создание анимации «Часы».

Тема 3. Анимация движения. Работа со слоями при анимации движения. Совмещение покадровой и автоматической анимации.

1. Создание анимации движения шара.

2. Создание анимации движения нескольких объектов.

3. Создание анимации «Часы».

Тема 4. Анимация трансформации объекта. Анимация цвета.

1. Создание анимации, изменяющей форму объекта.

2. Создание анимации, в которой с течением времени из-00меняется цвет объекта.

Тема 5. Взаимодействие слоев.

1. Создание анимации столкновения автомобилей на ав- 00томагистрали.

Тема 6. Движение по направляющей. Взаимодействие слоев при движении по направляющей.

1. Создание анимации сдачи экзамена по вождению на 00«площадке».

2. Создание анимации автомобильных гонок.

Тема 7. Маскирование слоев.

1. Создание анимации, в которой объекты одного слоя 00отображаются в объектах другого слоя.

Тема 8. Создание символов.

Переход по URL.

1. Создание символа-клипа.

2. Создание символа-кнопки.

3. Создание анимации, при нажатии на которую осу- 00ществляется переход по указанному URL.

Тема 9. Создание интерактивных фильмов.

1. Загрузка и выгрузка анимации.

2. Управление воспроизведением анимации.

Тема 10. Создание Flash-игры.

1. Создание игры, управляющей движением автомобиля.

После прохождения тем практических работ имеются индивидуальные задания, которые студент должен выполнить самостоятельно.

Индивидуальные задания необходимы для закрепления материала, изученного в практических работах. Исключениями являются 1 и 7 темы, для которых нет индивидуальных заданий, так как эти темы просты для изучения, и закрепляются в других темах. Индивидуальные задания расположены в текстовых файлах, и после их выполнения, так же необходимо отправить получившиеся работы.

Содержание индивидуальных заданий представлено в таблице 4.7.

Таблица 4.7 – Содержание индивидуальных заданий

Название темы

Содержание

Тема 1. Базовые операции при редактировании изображений.

Нет индивидуальных заданий

Тема 2. Покадровая анимация. Работа со слоями при кадровой анимации.

1. Создание анимации движения шара в различных 00направлениях (в зависимости от варианта) и взаимо- 00действия между собой нескольких объектов при покад- 00ровой анимации.

Тема 3. Анимация движения. Работа со слоями при анимации движения. Совмещение покадровой и автоматической анимации.

1. Создание анимации движения шара в различных 00направлениях (в зависимости от варианта) и взаимо- 00действия между собой нескольких объектов при авто- 00матической.

Тема 4. Анимация трансформации объекта. Анимация цвета.

1. Создание анимации трансформации объектов и анима-00ции цвета по вариантам.

Тема 5. Взаимодействие слоев.

1. Создание анимации взаимодействия объектов по вари- 00антам.

Тема 6. Движение по направляющей. Взаимодействие слоев при движении по направляющей.

1. Создание анимации взаимодействия объектов при дви- 00жении по направляющей по вариантам.

Тема 7. Маскирование слоев.

Нет индивидуальных заданий

Тема 8. Создание символов.

Переход по URL.

1. Создание символа-клипа.

2. Создание символа-кнопки.

3. Создание анимации, при нажатии на которую осу- 00ществляется переход по указанному URL.

Тема 9. Создание интерактивных фильмов.

1. Загрузка и выгрузка анимации.

2. Управление воспроизведением анимации.

Тема 10. Создание Flash-игры.

1. Создание игры, управляющей движением различных 00объектов в зависимости от варианта.

Для дополнительного контроля полученных знаний по всему курсу предполагается наличие итогового теста, который решается после изучения всех тем практикума. Элемент курса «Тесты» позволяет преподавателю разрабатывать тесты с использованием вопросов различных типов: «Вопросы в закрытой форме (множественный выбор)», «Верно/Неверно», «Короткий ответ», «Числовой», «Соответствие», «Случайный вопрос», «Вложенный ответ».

Вопросы для тестов хранятся в банке вопросов. На прохождение теста может быть дано несколько попыток, также установлен лимит времени на работу с тестом. Преподаватель может оценить результаты работы с тестом, показать правильные ответы на вопросы теста. Суммарно для прохождения теста будет предоставлено 34 вопроса.

Содержание итогового теста представлено в таблице 4.8.

Таблица 4.8 – Содержание итогового теста

Название

Содержание

Итоговый тест по курсу

22 вопроса с выбором ответа

8 вопросов с ответом типа «верно/неверно»

2 вопроса с введением ответа

2 вопроса на соответствие

После прохождения итогового теста курс по разработке Flash-приложений считается завершенным.