- •Компьютерная графика
- •1. Выполнение чертежа детали в системе АutoCad
- •1.1. Интерфейс пользователя
- •1.2. Способы ввода команд
- •1.3. Построение геометрических примитивов
- •1.4. Изменение свойств объекта
- •1.5. Штриховка
- •1.6. Нанесение размеров
- •2 Редактирование чертежа
- •2.1. Выбор объектов
- •1.7. Надписи
- •2.2. Команды общего редактирования
- •2.3. Редактирование с помощью ручек
- •Компактная инструментальная панель
- •3.5. Построение графических примитивов
- •Нанесение размеров
- •Редактирование размеров
- •Нанесение знаков шероховатости и обозначений
- •3.9. Редактирование
- •3.9.1. Выделение объектов
- •4 Оформление чертежа
- •4.1. Заполнение основной надписи
- •4.2. Технические требования
- •4.3 Выполнение чертежа детали.
- •5 Создание 3d модели детали.
- •5.1. Особенности интерфейса.
- •5.2. Порядок работы при создании модели
- •Редактирование 3d модели
- •Создание 3d модели пружины
- •Создание ребра жесткости.
- •Создание массива элементов
- •Создание сборки
- •6.1 Добавление компонентов в сборку
- •6.2 Сопряжение компонентов сборки
- •6.3 Добавление стандартного изделия
- •7. Построение чертежа по 3d модели
- •Компьютерная графика
1.7. Надписи
Надписи могут быть созданы с помощью команд ТЕКСТ (TEXT) или МТЕКСТ (MTEXT). В первом случае создается однострочный текст, во втором – многострочный текст.
Команда ТЕКСТ,
создающая простые надписи, помимо
клавиатуры, может быть вызвана кнопкой
панели инструментов Текст,
а также из строки меню:
Рисование/Текст/Однострочный текст.
После вызова команды сначала выдается сообщение о текущем стиле, в котором предлагается писать текст:
Текущий текстовый стиль: “Standard” Высота текста 2.5000
Затем следуют запросы:
Начальная точка текста или [Выравнивание/Стиль]: Укажите начальную точку текста;
Высота <2.5000>: Задайте нужную высоту текста;
Угол поворота текста <0>: Нажмите клавишу <Enter>.
Заключительный запрос:
Введите текст: Текст будет располагаться горизонтально, надпись выполняется слева направо. Опция Выравнивание позволяет выбрать различные способы выравнивания текста.
Если нажать клавишу <Enter> после набора строки текста, то курсор перейдет на следующую строку и можно продолжать ввод второй строки текста. Для выхода из команды нужно дважды нажать клавишу <Enter>.
Если в текст нужно вставить специальные знаки (например, диаметр) или получить надчеркнутые или подчеркнутые символы, то при вводе текста можно использовать управляющие коды, начинающиеся с двух символов процента:
%%с – вставка символа диаметра – Ø (здесь буква с – латинская);
%%d – вставка символа градуса – “º”;
%%p – вставка символа плюс-минус “±”;
%%о – включение/ отключение надчеркивания;
%%u – включение/ отключение подчеркивания.
На рисунке 25
приведены примеры использования
управляющих символов при нанесении
размеров. Все приведенные размеры
наносились с использованием команды
.
Рисунок 25
Например, при нанесении размера Ø24, перед указанием положения размерной линии вводится опция т (текст):
Положение размерной линии или
[Мтекст/Текст/Угол/Горизонтальный/Вертикальный/Повернутый]: т
Размерный текст =24,73. Введите %%с24, затем <Enter>.
Чтобы получить размерную надпись в две строки, как при обозначении фаски, следует ввести текст: 2х45%%d\X2 фаски. В этой записи символы %%d и Х набраны в латинском регистре.
2 Редактирование чертежа
2.1. Выбор объектов
Во всех командах редактирования присутствует запрос выбора объектов.
Наиболее распространены три способа выбора объектов.
1. На запрос команды Выберите объекты наведите рамку-прицел на примитив и щелкните левой кнопкой мыши. Примитив примет вид штриховой линии с ручками, как на рисунке 15. В системе АutoCAD запрос Выберите объекты повторяется в цикле; к одному выбранному объекту можно добавить ещё и ещё. Нажатие клавиши <Enter> сообщает системе АutoCAD, что выбор объектов закончен и далее идут запросы по команде редактирования.
2. Если рамка-прицел не попала ни на один из примитивов чертежа, и вы щелкнули левой кнопкой мыши, то следует запрос:
Выберите объекты: Противоположный угол:
Сейчас объекты чертежа выбираются рамкой. Рамка строится перемещением мыши. Если противоположный угол рамки строится правее первого угла, то будут выбраны те примитивы, которые целиком попали внутрь рамки.
3. Если строится рамка справа налево (второй угол рамки левее первого), то выбираются примитивы, которые попали целиком в рамку и те, которые рамка пересекает.
