Цель Чего
вы хотите добиться?
Что
для этого делаете?
Чем
ради этого жертвуете?Действие
Расходы
Игрок: Дюк пытается переманить залезшего к нему ночью наемного убийцу. Он кидает кошелек с 15 рубинами и говорит «Это задаток, бери и расскажи, кто тебя нанял, мы вместе их обхитрим».
Ведущий: Убийца поднимает кошелек и отвечает: «Братья Барчо, они дали 50 серебряных монет задатком, обещали дать еще столько же, когда принесу твою голову»
Если Игрок озвучивает цель, но забывает рассказать, что он делает для её достижения, Ведущий может задать уточняющий вопрос: «Что ты для этого делаешь?». Если Игрок описывает свои действия, но не называет цели стоит спросить: «Чего ты хочешь добиться?». Если Игрок забывает обозначить расходы, Ведущий может спросить «Чем ради этого жертвуешь?». Платите не только деньгами, авторитетом, культурным влиянием, но и временем, силой, уступками, обещаниями.
Если цель, действия или расходы не согласуются между собой стоит уточнить возможные последствия.
Игрок: Я хочу добиться покорности от крестьян. Приказываю своим рыцарем убить всех старейшин деревни. По ощущениям мои бойцы достаточно сильны, что бы справиться с парочкой стариков.
Ведущий: Старейшины не старики, а наиболее уважаемые, богатые и влиятельные жители деревни, представляющие местные рода. Попытка казнить их ополчит против тебя большую часть деревни. Двадцать твоих рыцарей столкнутся с вооружённым сопротивлением сотен крестьян. Возможно, они с потерями победят, утопив селение в крови. Но ты приобретешь дурную славу, потеряешь деревню (выжившие крестьяне попытаются сбежать к соседнему барону) не добьешься желаемого, да еще и останешься должен своим рыцарям компенсацию за кровавую бойню. Приказываешь рыцарям убить старейшин?
Делается это не для того что бы переубедить Игрока, или заставить отказаться от действия, а для уточнения реалий. Герои живут в мире игры и могут представить себе, к каким результатам и последствиям могут привести их действия.
Если цель, действия или расходы не соответствуют игре или игровому миру, стоит предложить альтернативу.
Игрок: Диего пробегает по стене, отпрыгивает, разворачивается в полете, убивает стражника точным ударом ножа по горлу, потратив всего несколько секунд, и бежит к палате шейха.
Ведущий: Стоп. Наша игра про обычных, хоть и подготовленных людей, а не супергероев. Диего опытный боец, умеющий хорошо маскироваться, он может очень медленно и осторожно подкрасться к стражнику, выждать подходящий момент, внезапно напасть...
Игрок: Нет же. Мой Диего прекрасно подготовлен и легко провернет все, что я описал. Любой подготовленный человек так может! Вот в исторической статье про ниндзя написано что….
Ведущий: Ладно, пройди проверку. Умение «Бой: холодного оружия» стражника 3.
Если
действие очень рискованное, вы точно
не знаете, к каким последствием оно
приведет или не можете прийти к единому
мнению и спорите больше минуты -
берите
кубы 3д4 или 2д6, делайте бросок!
Проверка умений
Бросает кубики только инициатор изменений мира: он прибавляет к результату подходящее умение, заранее созданные преимущества, вычитает умение противника и осложнения (Бросок + Умения + Преимущества – Умение противника – Осложнения).
Игрок: Хочу продать партию медикаментов на этом богом забытой скалистой планете Чам-Лек, купить местных минералов по дешёвке. Отправляю пять торговцев, Пола, Вейса, Андре, Милану и Винсента: пусть аккуратно прощупают рынки, пообщаются с продавцами, заглянут в муниципалитет, на фабрики и заключат завтра сделки.
Ведущий: Отлично. В среднем умение торговать местных хозяйственников, администраторов, торговцев и бизнесменов 5. Как ты помнишь, эта планета очень консервативно (+/-3) и расистская (+/-3) так что ты получишь осложнение -6, ведь твои люди чужаки, да еще и представители другой расы. Однако ваши коммерсанты основательные (+/-3) и дав им день на спокойную подготовку сделки, ты получаешь преимущество +3.
Игрок: Дурацкие, консервативные Алкары. Придётся дать своим торговцем два дня, пусть следуют традиционному ритуалу заключения сделок и 1 килокредит на «представительские расходы» дабы они могли оплатить полагающиеся в таких случаях ужины, мелкие подарки и прочую дребедень.
Ведущий: Хорошо, но твои люди не перестанут от этого быть для местных чужаками, хотя уважением к традициям Алкаров и сыграет тебе на руку. Осложнение -6, преимущества +6. Итого 0.
Игрок: Теперь можно попробовать. Бросок 6, умение моих торговцев 10, умение местных 5. В итоге: 6+10–5=11.
Трактовка результатов противостояния: |
0-2 – вы ничего не достигли, противник достиг двойного успеха (х2) либо вы дополнительно получили 3 колоссальные проблемы (нормальная проблема х6). |
3-6 – вы достигли успеха на 1/4, противник достиг успеха на 6/4 (х1.5) либо вы дополнительно получили 3 очень большие проблемы (нормальная проблема х4). |
7-9 - вы достигли успеха на 1/2, противник достиг успеха на 2/2 (х1) либо вы дополнительно получили 2 большие проблемы (нормальная проблема х2). |
10-12 – вы достигли успеха на 2/2, противник достиг успеха на 2/2 (х1) либо вы дополнительно получили 2 нормальные проблемы и 1 нормальную возможность |
13-15 – вы достигли успеха на 3/2, противник достиг успеха на 2/2 либо вы дополнительно получили 1 нормальную проблему и 2 нормальные возможности |
16-18 – вы достигли успеха на 3/2, противник достиг успеха на 1/2 либо вы дополнительно получили 2 большие возможности (нормальная возможность х2). |
19-21 – вы достигли успеха на 6/4, противник достиг успеха на 1/4 либо вы дополнительно получили 2 очень большие возможности (нормальная возможность х4). |
22-24 – вы достигли двойного успеха (х2), противник ничего не достиг либо вы дополнительно получили 2 колоссальные возможности (нормальная возможность х6). |
Примечание: Если вы стремитесь к одной цели, обоюдный успех невозможен, а дополнительные проблемы выбирать не хочется: Вычтите из своего успеха успех противника и считайте, что только вы добились результата (3/2 – 2/2 = 1/2).
Проблемы |
Возможности |
Потребуется больше времени и сил |
Потребуется меньше времени и сил |
Потребуется больше ресурсов |
Потребуется меньше ресурсов |
Потребуется больше информации, помощь |
Узнаешь нечто новое, получишь помощь |
Дополнительные ограничения, условия |
Дополнительные привилегии, твое условие |
Результат повлек или повлечет за собой другие неприятные последствия |
Результат повлек или повлечет за собой другие приятные последствия |
Игроки видят результат, сверяются с трактовкой, предлагают интересный вариант дальнейшего развития событий. Ведущий учитывает предложения, но описывает изменения исходя из своего виденья игры и мира.
Игра поощряет соавторский подход к созданию общей драматической истории изменения мира, но во избежание неконструктивных или длительных споров оставляет последнее слово и право «вето» за Ведущим. Если хотите, вернитесь к обсуждению спорных моментов в доброжелательном, спокойном ключе после игры, попробуйте совместно найти удачное решение и используйте его в аналогичной ситуации в будущем.
Игрок: Давай я продал медикаменты и купил минералы по средней цене?
Ведущий: Вы можете сделать так - купить минералы по дешевке, а медикаменты продать по высокой цене, но с проблемами. Придётся потратить еще день, ну и конечно местные власти намекают на «знак уважения» в виде подарков на 2 килокредита. Зато они готовы к дальнейшему взаимовыгодному сотрудничеству (+/-4).
Игрок: Не надо мне лишних проблем, все продаю и покупаю по средней цене. Знал бы, что столько времени придется потратить в этой дыре, никогда бы сюда не залетел. Ладно, заключаю договора. Потратил два дня и 1 килокредит, чтобы получить 10, не самые выгодные условия. Что бы я еще раз на эту планету залетел?!
Ведущий: Странно, а твоим торговцам, похоже, здесь понравилось. После взлета они начали пировать в бортовой столовой и хвастаться приобретенными обновками, интересными приключениями…
Игрок: Что?! Наверное, опять за моей спиной какие-то сделки провернули! Я же не могу за каждым из них ходить или тратить кучу ресурсов, что бы взять над всеми контроль!
