- •Руководство по использованию адд-она Mecabricks to Blender Lite версии 2.0.4 от 19.07.17. Предисловие от автора.
- •Подготовка к использованию (список необходимых файлов).
- •Начало работы. Установка адд-она и дополнительных материалов.
- •Отступление от Blender. Импорт/экспорт модели в среде Mecabricks.
- •Основная часть. Импорт и настройки сцены в Blender.
- •Финал. Настройки рендеринга и результат.
- •Дополнительные подсказки и советы. Вопрос - как нарисовать свою декаль?
- •Вопрос - как изменить цвет фона?
Финал. Настройки рендеринга и результат.
Поздравляю, вы вплотную подобрались к фотореалистичной презентации своей виртуальной работы! И теперь, перед тем, как нажать на заветную кнопку Render, осталось лишь просмотреть некоторые пункты, изменение которых может либо значительно улучшить качество итоговой картинки, либо оптимизировать и/или ускорить работу рендера.
В правом нижнем окне по умолчанию открыты настройки рендеринга. Начнём именно с них.
Из всех трёх кнопок нас интересует пока что лишь первая, а вот остальные представляют определённый интерес, так как есть возможность выбора.
Display: возможность выбрать, где будет отображаться процесс обработки изображения компьютером. New Window (по умолчанию) - в новом окне, Image Editor - разворачивает отображение процесса в нижнем окне на месте Nodes Editor, Full Screen - полноэкранное отображение, Keep UI - отсутствие отображения процесса. Примечание - для меня более удобным вариантом оказался Image Editor, поэтому в процессе описания дальнейших действий будет выбран этот пункт.
Feature Set: возможность выбрать набор функций, доступных при рендеринге. Supported - стабильные, Experimental - функции, которые могут быть изменены в будущем или не работать на момент существования данной версии программы. Примечание - не советую что-то менять.
Device: устройство, при помощи которого будет обрабатываться картинка. По умолчанию стоит CPU (центральный процессор), можно сменить на GPU (видеокарта), что сделает невозможным использование пункта Open Shading Language. Примечание - рекомендуется CPU, но может быть несовместимо с некоторыми конфигурациями ПК. Также смена параметра на GPU может повысить скорость работы в ущерб качеству.
Open Shading Language: опций всего две. И обе доступны лишь с включенным CPU в пункте Device. Включение позволяет более качественно визуализировать геометрию деталей, в т.ч. и «щели» между ними. Примечание - рекомендуется включать при выбранном CPU, но может быть несовместимо с некоторыми конфигурациями ПК. Также отключение параметра может повысить скорость работы в ущерб качеству.
Продолжим смотреть, насколько глубока кроличья нора, на сей раз на примере настроек разрешения.
Откровенно говоря, единственный интересный пункт здесь - Resolution, отвечающий за установку разрешения. При его изменении, кстати, может измениться и «пунктирная зона» камеры, так что рекомендую обратить на это внимание, если соотношение сторон сменится со стандартного 16:9. Примечание - параметр сугубо индивидуален и зависит от личных потребностей пользователя. Я рассматриваю предустановленное разрешение 1920x1080.
Следующая группа настроек отвечает за техническую сторону выходного изображения.
«Пункт назначения»: можно выбрать, куда будут сохраняться рендеры автоматически, если не хочется ждать и делать это самостоятельно.
Overwrite - перезапись файлов новыми в случае совпадения названий.
File Extensions - сохранение расширения формата файла.
Placeholders - на время рендеринга в папке, куда картинка впоследствии сохранится, будет создана «заглушка».
Cache Result - полезно для ОЧЕНЬ больших сцен. Но данная ситуация в руководстве рассматриваться не будет.
Формат - без особых комментариев. Со своей стороны рекомендую стандартный PNG как наиболее поддерживаемый фотохостингами и программами по обработке, а так же менее всего теряющий в цветопередаче. Также возможно сохранение альфа-канала (при отсутствии фона), для чего нужно выбрать формат цветопередачи RGBA (также установленный по стандарту).
Color Depth - глубина цветопередачи. По умолчанию стоит 8 бит. Примечание - категорически рекомендуется 16 бит, чтобы свести потерю качества к минимуму.
Compression – степень сжатия итогового файла. Не влияет на качество. Уменьшение параметра увеличивает скорость рендеринга.
Пожалуй, из всего многообразия пунктов в настройке рендера остаётся сконцентрировать внимание разве что ещё на одном - Sampling.
Интересует нас больше всего цифра в графе Render. Preview отвечает за отображение модели в любом из окон при выборе параметра визуализации Rendered, его менять не считаю нужным, так как в случае LEGO-моделей он необходим лишь для примерной оценки освещения.
Параметр, конечно же, зависит исключительно от производительности ПК. Могу лишь ограничиться общими советами. Увеличение числа сэмплов положительно сказывается на рендере прозрачных деталей - они становятся менее мутными, также в них пропадают «чёрные точки» и артефакты, характерные для большинства рендеров с малым числом сэмплов. Также в случае использования шаблона без функции Denoising большее число сэмплов означает меньшее количество шума.
Экспериментальным путём было установлено, что картинка с прозрачными деталями визуализируется наиболее хорошо без функции Denoising с параметром выше 800 сэмплов, при использовании шаблона с соответствующими установками - выше 200 сэмплов. Данная информация актуальна для разрешения 1920x1080, при изменении разрешения в большую сторону может потребоваться дальнейшее увеличение этого параметра. Для рендера, указанного в примере, будет использовано 200 сэмплов.
На этом всю подготовку можно считать полностью завершённой. Остаётся лишь нажать клавишу Render, которая, как вы помните, находится в самом начале меню в правом нижнем углу экрана, и подождать некоторое время...
Ожидать пришлось в моём случае чуть больше часа, что для не самого мощного процессора (Intel Core i3-3110m с тактовой частотой 2.4 ГГц), на котором производились вычисления, я считаю весьма хорошим результатом, причём эти ожидания действительно того стоили.
Сохранить рендер под определённым именем можно при выборе пункта Image и подпункта Save As Image. Хоткей для этого действия - клавиша F3. Если вы успешно дошли до этого пункта и сохранили свой рендер - поздравляю с освоением начального навыка рендеринга виртуальных LEGO-моделей в Blender, теперь можно смело стремиться дальше...
Я надеюсь, что базовые знания, предоставленные в вышеизложенном тексте, помогли читателям освоиться в использовании Blender, и желаю всем удачи в достижении новых ступеней к совершенству, которому, как известно, предела нет!
