- •Понятие алгоритма, свойства алгоритма. Формы записи алгоритма. Блок- схема алгоритма. Базовые алгоритмические структуры.
- •Вещественные типы
- •Операторы цикла. Оператор цикла с предусловием. Оператор цикла с постусловием. Оператор цикла с параметром.
- •5 Процедуры и функции. Параметры, локальные и глобальные
- •Регулярный тип (массивы). Описание массивов. Ввод и вывод элементов массива. Нахождение максимального (минимального) элемента массива.
- •Принцип программного управления. Структуры эвм. Конвейер команд. Виды конфликтов в конвейере команд. Суперконвейерная обработка.
- •10 Общая характеристика периферийных устройств (пу) эвм. Классификация пу. Устройства ввода и вывода информации. Общая характеристика клавиатуры. Интерфейс клавиатуры и мыши. Скан-коды и
10 Общая характеристика периферийных устройств (пу) эвм. Классификация пу. Устройства ввода и вывода информации. Общая характеристика клавиатуры. Интерфейс клавиатуры и мыши. Скан-коды и
системная поддержка. Манипуляторы-указатели.
Периферийные устройства по отношению к устройству обработки информации могут быть различными как по своему функциональному назначению, так и по принципу действия. Условно все ПУ можно разделить на следующие группы:
устройства ввода и вывода символьной, текстовой, графической и видеоинформации; устройства хранения данных (памяти);
устройства общения через разные среды (устройства мультимедиа);
устройства связи.
Скан-коды передаются в компьютер по факту нажатия и отпускания клавиш:
при нажатии передается ее скан-код, т.е. номер идентифицирующий ее расположение на клавиатуре, после ее отпускания передаются 2 байта:
1-й байт – содержит признак отпускания – F0;
2-й байт – не модифицированный скан – код.
Скан -коды передаются от клавиатуры в компьютер по фактам нажатия и отпускания клавиш.
При нажатии клавиши передается ее скан-код, соответствующий номеру расположения клавиши на клавиатуре. Некоторые клавиши передают цепочку кодов, начинающихся с префикса Е0 или Е1, за которыми следуют байты расширенного кода.
Манипуляторы-указатели
Устройство ввода мышь передает информацию в систему о своем перемещении по плоскости нажатии кнопок (от двух до трех и более). Обычная конструкция имеет в своем составе шарик, передающих вращение на два координатных диска с фотоэлектрическими датчиками. Датчики для каждой координаты имеют две открытые оптопары (светодиод-фотодиод) в оптический канал которых входит вращающийся диск с прорезями.
Оптическая мышь имеет встроенную видеокамеру с процессором, обрабатывающим полученное изображение.
11. Общая характеристика методов вывода изображений. Графический режим. Текстовый режим. Трехмерная графика и способы обработки видеоизображений. Дисплей и его разновидности. Основные технические характеристики. Управление монитором. Плоские дисплеи.
Существуют два основных метода вывода изображения: векторный метод и растровый метод.
Векторный метод при этом методе рисующий инструмент прорисовывает только изображение фигуры и его траектория движения определяется выводим изображением. Изображение состоит из графических примитивов: отрезки прямых –векторы, дуги, окружности и т.д. ввиду сложности построения системы управления лучом, обеспечивающей быстрое и точное по сложной траектории этот метод пока не нашел широкого применения.
Растровый метод сканирует всю поверхность вывода изображения и обеспечивает рисующий элемент, который способен оставлять видимый след. Траектория движения инструмента постоянна и не зависит от выводимого изображения, но инструмент может рисовать, а может не рисовать отдельные точки. В случае использования Видео монитора , как инструмента рисующего изображение является управляемый луч для черно-белого изображения и три базовых луча (Красный, Зеленый, Синий) для цветного изображения. Луч построчно сканирует экран и вызывает свечение люминофора, нанесенного на внутреннюю поверхность экрана.
В графическом режиме имеется возможность индивидуального управления свечением каждой точки экрана независимо от остальных.
В текстовом (символьном) режиме изображение на экране образуется несколько иначе. Если в графическом режиме, каждой точке экрана соответствует своя ячейка видеопамяти, то в текстовом режиме ячейка видеопамяти хранит информацию о символе, занимающем на экране знакоместо определённого формата.
Знакоместо представляет собой матрицу точек, в которой может быть отображён один из символов определённого набора (алфавита).
