11. Ограничения
11.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.
11.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.
11.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
11.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
11.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.
11.6. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен.
11.7. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с.
12. Ответственность игроков
12.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.
12.2. За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил.
12.3. «Овертюн».
В случае возникновения подозрений, что у игрока, который принимает участие в мероприятии, "овертюн", необходимо: 1. Надеть красную повязку, подойти к противнику, узнать его позывной и команду, проверить наклейку организаторов на приводе игрока. 2. Либо попросить игрока проследовать к организаторам для прохождения хронирования (одев красную повязку), либо вызвать организаторов на место конфликта (игра при этом не останавливается; игрок продолжать вести огонь по противнику не покидая позиции, не мешая боевым действиям за ним можно наблюдать во избежании изменения настроек привода). 3. В случае отказа от хронирования - необходимо сообщить организаторам позывной и команду нарушителя. Если этого не сделано, то претензии по овертюну противника не принимаются. Если с тюном игрока всё в порядке, то инициатор конфликта наказывается часовым отбыванием в мертвяке. Если овертюн подтверждается, то игрок удаляется с игры, а команде пишется предупреждение.
12.4. «Несознанка»
В случае возникновения подозрений, что игрок не сознаётся при попадании в него шариком (или срабатывании гранаты ближе 3х метров), необходимо: 1. Наличие свидетеля, который видел факт поражения игрока 2. Одев красные повязки, подойти к игроку противника и не мешая своими действиями остальным участникам игры, попросить этого игрока удалиться в мертвяк вместе с вами и "свидетелем". 3. Если игрок отказывается, то вам необходимо узнать его позывной и команду, вызвать организаторов и вместе со свидетелями конфликта дождаться их появления, не мешая игре и не вмешиваясь в её процесс. Если это не сделано, претензии по несознанке на построении и после игры приниматься не будут, а будут рассматриваться как оскорбление игроков. Если игрок был уличён три раза в несознанке, то он удаляется с игры. Если игрок три раза обвинил игрока противника в несознанке, то он также может быть удалён с игры, так как возникают подозрения, что у этого человека "симптомы Рембо". Но всегда надо помнить, что шар это не пуля и неправильно настроенный хоп-ап, ветер, трава и т.д. могут повлиять на траекторию полёта шара, и вы просто могли не увидеть, что промахнулись. Так же нужно понимать, что несознанка может быть техническая, а не умышленная.
