Глава 8. Бой
ХОД И ПУНКТЫ ДЕЙСТВИЯ. Ход длится 10 секунд. В начале своего Хода Персонаж получает 3 Пункта Действия, которые может потратить на различные действия в течение Хода или оставить для Реакции во время Хода противника. Все непотраченные Пункты Действия не переносятся на следующий Ход.
ЛАДДЕР ИНИЦИАТИВЫ. Перед началом каждый персонаж бросает 1д10 и добавляет свою Инициативу. Инициатива сохраняется на весь бой. Персонажи действуют от большей Инициативы к меньшей. При равенстве, первенство определяется [БВ]. ЕСЛИ [БВ] одинаковый - сделайте новый бросок, для определения, кто из них ходит первым. Кроме того, на инициативу влияет Перегрузка.
КОСТЬ ЯРОСТИ. Для определения Урона, персонаж бросает 1д6 Кость Ярости. Каждый раз, когда на Косте Ярости выпадает 6, брось дополнительную Кость Ярости. Продолжай бросать и прибавлять, пока выпадает 6. Кость Ярости используется только для оружие. Магика использует свои собственные правила.
ВНЕЗАПНОСТЬ. Если кто-то был захвачен врасплох, его противники получают дополнительный Ход, бросают дополнительную 1д6 Кость Ярости, и все захваченные врасплох противники считаются Беззащитными (не могут использовать Реакции).
СОСТОЯНИЯ И ЭФФЕКТЫ В БОЮ
В схватке. Персонаж сражается в ближнем бою, на расстоянии менее метра от противника. При попытке выйти из боя, может получить Атаку Возможности.
Ослеплён. Не может использовать Антимагию, Уклоняться и Парировать.
В захвате. Не может использовать никакие действия, кроме попыток Сопротивления Захвату.
Беззащитен. Не может использовать никакие Реакции.
Безоружен. Потерял оружие.
Беспомощен. Не может использовать никакие Реакции, считается Беззащитным и может быть Убит! успешной атакой. Не требуется бросков, для успешного убийства. Действует, когда персонаж спит, без сознания или придавлен тяжелым предметом.
Вдохновлен. Временно получает +1 к Урону и Порогу Стресса до конца боя.
Запуган. Временно получает -1 к Урону и Порогу Стресса до конца боя.
Вырублен. Без сознания и Беспомощен, пока не придёт в себя.
Лежит. Распластан и получает дополнительную 1д6 Кость Ярости к Урону.
Оглушен. Получает на один Пункт Действия меньше в начале своего Хода.
Захвачен врасплох. Получает дополнительную 1д6 Кость Ярости к Урону и Беззащитен.
Верхом. Когда ты сражаешься верхом и атакуешь пешего противника, добавь дополнительную 1д6 Кость Ярости к Урону. Каждый раз, когда твой скакун получает Увечье или Кровотечение, ты должен пройти Проверку Дрессировки, чтобы сохранить контроль над ним. При провале, ты не можешь использовать Движение на своём следующем Ходу. При Критическом провале, скакун встаёт на дыбы, сбрасывая тебя, и бежит (невозможно успокоить, пока не пройдёт час). Получи 1д10+1 Урона и ты Лежишь. Кроме того, ты можешь топтать скакуном противников. За 1 ПД пройди Проверку Верховой Езды. При успехе, противник получает Урон в размере 1д10+[БТ] твоего скакуна. При Критическом Успехе, твой противник сбит с ног и Лежит. Противник может только Уклоняться от этой атаки.
Окружен. Когда атакующих в 6 раз больше, каждый из них получает дополнительную 1д6 Кость Ярости к Урону в ближнем бою.
Критический Успех. Противник считается Беззащитным и не может Парировать Рукопашную атаку, Уклоняться от Дистанционной Атаки, использовать Антимагию или Сопротивляться Опасным Трюкам и Магике.
Критический Провал. Ты получаешь 2д10+2 Стресса.
