6) Зоны влияния.
Некоторые зоны влияния в течении 1 хода дают всей команде +1 дополнительный команд-поинт, а также +250Pts в состав армии вашей фракции. Список зон будет выведен в отдельном окне, чтобы не путать игроков. Распределять ресурсы между игроками запрещено.
Подкуп
Вы можете использовать данное правило в любой момент, чтобы подкупить другого игрока, передав ему сколько угодно КО из имеющейся у вас суммы, чтобы заключить временное перемирие, союз, организовать предательство и т. п.
Однако помните, что до оговоренного с нанимателем хода, предавший игрок не может повторно предавать или отказаться от указаний нанимателя. Так же в случае успеха все ресурсы и территории достаются нанимателю.
Каждый в команде может потратить очки влияния на расширение состава Вашей армии, пополнение гарнизона и возведения оборонительных построек (Можно смешивать гарнизон и постройки). На каждую зону влияния разрешено оставлять до 1000Pts гарнизона или оборонительных построек.
7) Гарнизон.
Оставленный гарнизон можно использовать для обороны своей зоны влияния, помимо ваших основных войск, находящихся в точке зоны влияния. Однако, вы не можете использовать юниты из гарнизона, если у Вас нет таких моделей в наличии.
Состав и детатчмент отрядов гарнизона регулируется игроком фракции. Гарнизон может состоять из юнитов всей вашей команды и при этом входить в 1 детачмент. Главное, чтобы не нарушалась численность гарнизона.
Так же, можно использовать специальный детатчмент кампании для гарнизона: 0-2HQ, 1-6 Troops, 0-6 Elite, 0-2 Fast, 0-6 Heavy. За его использование получаете +3 командных очка. Но вы не можете использовать в детатчменте десантные капсулы, а также юнитов из слота Heavy должно быть в 2 раза больше юнитов из слота Fast.
8) Оборонительные постройки.
Вы также можете улучшать и укреплять Ваши области с помощью оборонительных построек.
Для этого можно использовать укрепления из книги правил, но к ним в обязательном порядке необходимы модели. Так же разрешено использовать постройки кампании:
Название |
Стоимость |
Количество |
Правила |
Контейнеры с боеприпасами |
80 Pts |
До 5 шт. |
Отображается 40мм подставками. Одноразовая. Все пехотные юниты 6’ могут реролить 1 на попадание.
|
Госпиталь |
150 Pts |
До 2 шт. |
Выбираете одно-двухэтажное здание длинною не более 10 дюймов. Статы: T8, W9, SV3+ Модели, расположенные в 1’ от постройки, могут отменить полученную рану на 5+. |
Энергетическое поле |
150 Pts |
До 1 шт. |
Назначается любая точка в деплое. В 12’ от этой точки помодельно раздается непробиваемый спас-бросок 4+. С каждого хода он ухудшается на -1. (1 ход = 4++, 2 ход = 5++, 3 ход = 6++) |
Мастерская мека (только Вольным стрелкам) |
100 Pts |
До 1 шт. |
Вся техника орков и союзников двигается на + 6’, а адванс совершается на 6, вместо Д6. Техника «орков» может игнорировать вунду на 6ку. Один раз за игру вся техника орков может восстановить D3 вунд. |
Знамя Грааа! (только Вольным стрелкам) |
50 Pts |
До 5 шт. |
Разрешено «кравтить» как самому хочется. Размеры так же на выбор игрока, главное, чтобы постройка была не меньше орковского шагохода. Ярость орков: В 6’ армия орков и союзников получает +1 на ту вунд в фазе хтх. Так же, армия «орков» в 12’ от постройки 1 раз за игру могут игнорировать фазу морали. |
Проклятая земля (только Хаос) |
80 Pts |
До 1 шт. |
Вся зона расстановки обороняющегося. Противник в этой зоне получает -1 к LD. Перед фазой движения, все пехотные, монструозные и байкерские модели «хаоса» 1 раз за игру могут реролить 1 на своих спас-бросках. |
Некронские пилоны (только Империум) |
90 Pts |
До 3 шт. (В определенных зонах карты) |
Только в своей деплое. В 12’ все модели «демон» вычитают свой непробиваем спас-бросок на -4 (максимум до 6++) Все псайкеры получают +1 к касту. |
