Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Кампания.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
837 Кб
Скачать
☆

6) Зоны влияния.

Некоторые зоны влияния в течении 1 хода дают всей команде +1 дополнительный команд-поинт, а также +250Pts в состав армии вашей фракции. Список зон будет выведен в отдельном окне, чтобы не путать игроков. Распределять ресурсы между игроками запрещено.

Подкуп

Вы можете использовать данное правило в любой момент, чтобы подкупить другого игрока, передав ему сколько угодно КО из имеющейся у вас суммы, чтобы заключить временное перемирие, союз, организовать предательство и т. п.

Однако помните, что до оговоренного с нанимателем хода, предавший игрок не может повторно предавать или отказаться от указаний нанимателя. Так же в случае успеха все ресурсы и территории достаются нанимателю.

Каждый в команде может потратить очки влияния на расширение состава Вашей армии, пополнение гарнизона и возведения оборонительных построек (Можно смешивать гарнизон и постройки). На каждую зону влияния разрешено оставлять до 1000Pts гарнизона или оборонительных построек.

7) Гарнизон.

Оставленный гарнизон можно использовать для обороны своей зоны влияния, помимо ваших основных войск, находящихся в точке зоны влияния. Однако, вы не можете использовать юниты из гарнизона, если у Вас нет таких моделей в наличии.

Состав и детатчмент отрядов гарнизона регулируется игроком фракции. Гарнизон может состоять из юнитов всей вашей команды и при этом входить в 1 детачмент. Главное, чтобы не нарушалась численность гарнизона.

Так же, можно использовать специальный детатчмент кампании для гарнизона: 0-2HQ, 1-6 Troops, 0-6 Elite, 0-2 Fast, 0-6 Heavy. За его использование получаете +3 командных очка. Но вы не можете использовать в детатчменте десантные капсулы, а также юнитов из слота Heavy должно быть в 2 раза больше юнитов из слота Fast.

8) Оборонительные постройки.

Вы также можете улучшать и укреплять Ваши области с помощью оборонительных построек.

Для этого можно использовать укрепления из книги правил, но к ним в обязательном порядке необходимы модели. Так же разрешено использовать постройки кампании:

Название

Стоимость

Количество

Правила

Контейнеры с боеприпасами

80 Pts

До 5 шт.

Отображается 40мм подставками. Одноразовая.

Все пехотные юниты 6’ могут реролить 1 на попадание.

Госпиталь

150 Pts

До 2 шт.

Выбираете одно-двухэтажное здание длинною не более 10 дюймов.

Статы: T8, W9, SV3+

Модели, расположенные в 1’ от постройки, могут отменить полученную рану на 5+.

Энергетическое поле

150 Pts

До 1 шт.

Назначается любая точка в деплое.

В 12’ от этой точки помодельно раздается непробиваемый спас-бросок 4+.

С каждого хода он ухудшается на -1.

(1 ход = 4++, 2 ход = 5++, 3 ход = 6++)

Мастерская мека

(только Вольным стрелкам)

100 Pts

До 1 шт.

Вся техника орков и союзников двигается на + 6’, а адванс совершается на 6, вместо Д6.

Техника «орков» может игнорировать вунду на 6ку. Один раз за игру вся техника орков может восстановить D3 вунд.

Знамя Грааа!

(только Вольным стрелкам)

50 Pts

До 5 шт.

Разрешено «кравтить» как самому хочется. Размеры так же на выбор игрока, главное, чтобы постройка была не меньше орковского шагохода.

Ярость орков: В 6’ армия орков и союзников получает +1 на ту вунд в фазе хтх.

Так же, армия «орков» в 12’ от постройки 1 раз за игру могут игнорировать фазу морали.

Проклятая земля

(только Хаос)

80 Pts

До 1 шт.

Вся зона расстановки обороняющегося.

Противник в этой зоне получает -1 к LD.

Перед фазой движения, все пехотные, монструозные и байкерские модели «хаоса» 1 раз за игру могут реролить 1 на своих спас-бросках.

Некронские пилоны

(только Империум)

90 Pts

До 3 шт.

(В определенных зонах карты)

Только в своей деплое. В 12’ все модели «демон» вычитают свой непробиваем спас-бросок на -4 (максимум до 6++)

Все псайкеры получают +1 к касту.