Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ООП-Методичка_new.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
354 Кб
Скачать
☆

3. Постановка задачи

Создать класс <имя класса> (имя класса задается в соответствии с выбранным вариантом), содержащий поля, которые можно использовать для хранения данных. Предусмотреть инициализацию переменных (полей) класса, помещение данных в переменные и извлечение данных.

4. Порядок выполнения работы

В главном меню системы программирования выберите команду FileNewProject или щелкните на соответствующей инструментальной кнопке. В окне New Project выберите пункт Console Application и щелкните на кнопке OK. В открывшемся окне в соответствии с вариантом задания напишите программу, использующую созданный вами класс.

5. Содержание отчета

5.1 Тема и цель работы.

5.2 Текст программы.

5.3 Результаты выполнения программы.

Приложение 1

Варианты заданий

№ варианта

Имя класса

Поле 1

Поле 2

Поле 3

1

2

3

4

5

1

Студент

Ф.И.О.

Специально сть

№ группы

2

Военнослужащий

Ф.И.О.

Род войск

Звание

3

Процессор

Фирма производитель

Количество ядер

Тактовая частота

4

Жесткий диск

Фирма производитель

Емкость

Интерфейс

5

Корпус системного блока ПК

Фирма производитель

Цвет

Выходная мощность блока питания

6

Монитор

Фирма производитель

Цвет

Размер по диагонали

7

Принтер

Фирма производитель

Тип принтера

Количество печатаемых страниц в минуту

8

Патч-корд

Фирма производитель

Тип кабеля

Длина

9

Печатное издание

Вид издания

Тираж

Формат

10

Легковой автомобиль

Марка

Цвет

Максимальная скорость

1

2

3

4

5

11

Самолет

Марка

Крейсерская скорость

Дальность полета

12

Флеш-карта

Фирма производитель

Стандарт

Емкость

13

Преподаватель

Ф.И.О.

Кафедра

Стаж работы

14

Лампа освещения

Тип лампы

Потребляемая мощность

Выходная световая мощность

15

Сканер

Тип сканера

Фирма производитель

Макс. разрешение

16

Оптический диск

Тип диска

Фирма производитель

Емкость

17

Пишущая ручка

Тип ручки

Фирма производитель

Стоимость

18

Грузовой автомобиль

Марка

Цвет

Макс. грузоподъемность

19

Модем

Тип модема

Фирма производитель

Макс.скорость передачи данных

20

Компьютерная сеть

Топология

Тип физической передающей среды

Макс.скорость передачи данных

1

2

3

4

5

21

Источник беспере-бойного питания

Фирма производитель

Марка

Емкость

22

Дискета

Фирма производитель

Размер

Емкость

23

Телефон

Тип телефона

Фирма производитель

Стоимость

24

Материнская плата

Фирма производитель

Сокет

Чипсет

25

Ноутбук

Фирма производитель

Процессор

Стоимость

26

Блок питания ПК

Фирма производитель

Форм-фактор

Мощность

27

Мышь для ПК

Фирма производитель

Тип мыши

Интерфейс