Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Гайд по механике в игре 1.3.0.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
64 Кб
Скачать
☆

Начало игры:

Сначала нужно выбрать пол своему персонажу

Мужской: +1 к силе или +1 к интеллекту или +1 к ловкости

Женский: +1 к ловкости или +1 к харизме или +1 к интеллекту.

После чего расу. Раса также влияет на отношение к вам в некоторых местах.

Орк = +2 к силе

Эльф = +2 к ловкости или +1 к интеллекту и +1 к харизме

Человек = +1 к силе +1 к харизме или +1 к интеллекту +1 к харизме или +1 ловкость +1 харизма.

Гном = +2 к силе или +2 к интеллекту

*НОВОЕ!* Норд = +2 к силе или +2 интеллекту или +1 к ловкости +1 к силе.

*НОВОЕ!* Паразитус =+2 к интеллекту и +2 свободных очков навыков.

К тому же вы выбираете 3 расовых перка.

*НОВОЕ!* Ийтанец = +2 ловкости или +2 интеллекта или +2 сила.

*НОВОЕ!* Ограничение Ийтанцев: Если вы выбрали Ийтанку(женскую особь), то вам доступны только эти классы: Маг, Некромант, Жрец, Чернокнижник, Бард(Выбрав барда, вам не нужен инструмент. Ваши голосовые связки способны издавать звуки музыкальных инструментов). Если вы выбрали Ийтанца(мужскую особь), то вам доступны следующие классы: Рыцарь, Вор, Паладин, Боевой маг, Лучник, Варвар, Друид, Рыцарь смерти, Аферист.

После чего желательно определиться с классом. в начале игры у вас есть возможность взять положительные качества, максимум 2. И за ту же цену вы должны взять по-своему выбору физические или психологические случайные недуги, чтобы общая цена положительных качеств не превышала общую цену всех взятых недугов. Вы можете отказаться брать положительные качества, и тогда получите 2 случайных предмета, вместо стандартного набора снаряжения(не считая лохмотья, штаны и лапти)

К тому же, есть возможность выбрать религию, которая будет давать определённые плюсы и требовать что-то от вас. Список религий вы можете посмотреть в игре или на самой последней странице.

Карма. Состояние персонажа, которое зависит от отыгрыша. Вы будете получать очки или жетоны кармы, которые можно тратить в определённых ситуациях, которые в свою очередь дают различные бонусы. Что такое очки кармы?  Это особый вид вознаграждения любому Герою, совершающему дело, которое иначе как героическим и не назовешь. Аналогично, любому Злодею очки кармы начисляются за совершение настоящей Большой Мерзости, причем настолько мерзкой, что аж тошно. За одно деяние начисляется одно очко кармы. Игрок может распоряжаться очками кармы по своему усмотрению, в двух плоскостях либо для выполнения трюков на грани (или за гранью) возможного или для улучшения характеристик своего персонажа. Карма у нейтралов будет меняться в зависимости от окружения и действий во время определённых событий.

Как применять очки кармы?

Все просто: перед исполнением особо важного действия игрок может объявить, что он использует очки кармы. Теперь к результату своего броска он сверх всего может прибавить:

  • 1 жетон кармы при атаке персонажем любого ненавистного карме существа, то считается, что без всяких бросков он нанес ему Критический Урон.(возможно блокирование с помощью брони)

  • Если бросок персонажа неудачный, он может потратить жетон кармы на то, чтобы сделать бросок повторно.

  • Потратив 1 жетон кармы, персонаж может задействовать свои достоинства, недостатки, навыки хитрости и т.п. с выгодой и с автоматическим успехом.(например, вором провести автоматическую карманную кражу)(не считая убийств)

  • 1 жетон кармы можно использовать, чтобы прибавить 3 значения на кубик во время парирования(на контратаку такое действие не влияет)

  • 1 жетон кармы может быть использован, чтоб сделать что-то, при нормальных условиях никак не увенчалось бы успехом (например, сражаться одной рукой, одновременно с этим открывая замок на сундуке, броском меча или выстрелом из лука перебить оковы связанного союзника, или успешно бросить оружие товарищу попавшему в беду). Действия определяются на усмотрение ведущего.(кубик бросить на успех абсурдного действия придётся - просто шансы на успех такого действия значительно повышаются)

  • Если хиты персонажа упали ниже нуля, то 2 жетона кармы могут быть использованы, чтобы заменить потеряю сознания чем-то другим из приведенного ниже списка(*эй, я жив!). Его хиты полностью восстанавливаются.

  • Если же персонаж все-таки умер, 2 жетона кармы могут вернуть его к жизни с половиной максимального здоровья и *эй я жив*(называйте это кошачья жизнь). Такая процедура может быть использована для каждого персонажа только 9 раз, причем каждое последующее оживление будет стоить дополнительного жетона кармы.

  • 2 жетона кармы могут быть использованы, чтобы добавить персонажу 1 дополнительный параметр(максимум так можно потратить 6 очков кармы)

  • Можно потратить 2 очка кармы для того, чтобы мгновенно избавиться от всех физических или психических недугов.

*…Эй, я жив! (17)

  1. Внушительный шрам на лице Лихой и даже красивый. +2 к харизме

  2. Боевой шрам Ни особенно красивый, ни уродливый, просто шрам, недвусмысленно намекающий, что его владелец побывал в сражениях. +1 к репутациям (нужно выполнить минимум 2 задания в поселении).

  3. Серьезный шрам Внушающий страх и хорошо запоминающийся. -2 к харизме, +1 к репутациям (нужно выполнить минимум 2 задания в поселении) и запугиванию.

  4. Уродливый шрам Сильные ожоги, глубокие порезы, содранная кожа. -2 к харизме, +2 к репутациям(нужно выполнить минимум 2 задания в поселении) и запугиванию.

  5. Отвратительный шрам Хуже чем простое уродливый, этот шрам просто отвратителен. Отрубленное ухо, нос, часть лица — простые примеры. -3 к харизме, +2 к репутации (нужно выполнить минимум 2 задания в поселении) и запугиванию.

  6. Рана горла Голос навсегда остается не громче шепота, становится сиплым и угрожающим.. Возможность кричать, естественно, полностью отсутствует. -1 к касту заклинаний с помощью свитков или книг.

  7. Потеря глаза -1 ко всем проверкам, будем надеяться, что до второго раза дело не дойдет…

  8. Вечная Хромота Существенное ограничение к скорости движения, принятию другого положения тела, прыжкам, кувыркам и балансировке. Но многие находят в этом какой-то шарм. +1 к харизме.

  9. Потеря ноги то же, что в предыдущем, но с поправкой на то, что все указанные навыки (+ скрытность) становятся для персонажа практически не доступны. +2 к репутациям(нужно выполнить минимум 1 задание в поселении). Вам потребуется протез. Вас гораздо легче сбить с ног. -1 шанс парирования.

  10. Потеря пальца Бросьте d10 1–2 большой палец, 3–4 указательный палец, 5–6 средний палец, 7–8 безымянный палец, 9–10 мизинец. Если потеряно больше чем 2 пальца, появляется штраф -1 к крафту, точности, использовании веревки и другим действиям, требующим полного набора пальцев.

  11. Потеря пассивной руки -2 к точности двуручным оружием, подъемами, крафту, использованию веревки и т. п.

  12. Потеря доминирующей руки -2 к точности любым оружиям, подъемами, ремеслам, открытию замков, использованию веревки и т. п.

  13. Серьезная рана Рана постоянно кровоточит, -2 к основному классовому параметру. Процесс заживления займет 1д4 месяца.

  14. Действительно серьезная рана Рана постоянно кровоточит, -3 к основному классовому параметру. Процесс заживления займет 2д4 месяца.

  15. Нереально серьезная рана Рана очень сильно кровоточит, -4 к основному классовому параметру. Процесс заживления займет 2д4 месяца.

  16. Потрепанный Вы видели в этой жизни много бед — яростные бури, кровавые сражения, и это отразилось на вашем облике самым печальным образом. -1 к ловкости, силе и -10 к макс. здоровью. Эй, если вы еще не мертвы, добавьте +2 к репутациям(нужно выполнить минимум 1 задание в поселении)!

  17. Истасканный Жизнь явно не была к вам добра. Слишком много лет, сражений, болезней и злоупотреблений, наконец потребовали свою жертву. -2 к ловкости, силе и -20 к макс. здоровью. Но, ей-богу, вы наверняка еще можете кое-что показать (скорее рассказать), и потому +4 к репутациям (нужно выполнить минимум 2 задания в поселении).