- •Классификация, основные характеристики и области применения эвм различного класса.
- •Супер эвм .
- •Отказоустойчивые системы и кластеры.
- •Нейрокомпьютеры и нейросети.
- •Мейнфреймы.
- •Серверы.
- •Персональные компьютеры и рабочие станции.
- •Основные требования, предъявляемые к вычислительным системам
- •Совместимость и мобильность.
- •Оценка производительности вычислительных систем
- •Масштабируемость
- •Характеристики качества программных средств
- •Классификация и особенности эвм промышленной автоматики
- •Промышленные компьютеры.
- •Программируемые логические контроллеры (плк).
- •Контроллера (на базе dsp или pic).
- •Интеллектуальные усо (устройства сопряжения с объектом).
- •Вычислительные системы фон-Неймановской архитектуры
- •Архитектура эвм. Основные положения. Многоуровневая организация архитектуры.
- •Эволюция архитектур ibm pc
- •Организация системы памяти. Иерархия памяти современного компьютера
- •Полностью ассоциативный.
- •Кэш с прямым отображением (прямо адресуемый кэш).
- •Множественно-ассоциативная кэш-память.
- •Виртуальная память
- •Основная память
- •Внешняя память.
- •Интерфейсы внешних запоминающих устройств
- •Ограничения интерфейса Parallel ata
- •Проблемы с кабелем
- •Целостность данных
- •Преимущества Serial ata
- •Снижение электрического напряжения
- •Усовершенствованная целостность данных
- •Современные решения Serial ata
Виртуальная память
Суть – часть программы на диске, часть – в ОП.
Виртуальная память – это совокупность программно-аппаратных средств, позволяющая пользователю писать программы, объём которых превышает объём оперативной памяти.
Т.е. это метод автоматического управления иерархической памятью. Программист имеет дело с объёмом памяти > объём ОП.
Виртуальная память решает следующие задачи:
Размещается данные в запоминающих устройствах разного типа.
Виртуальная память перемещает по мере необходимости данные между запоминающими устройствами данного типа.
Преобразование виртуальных адресов в физические.
В рамках идеи виртуальной памяти ОП рассматривается как линейное пространство из N адресов, которое называется физическое пространство памяти. Для задач, где имеется больше N адресов, пользователю предоставляется большее число адресов (размер = объёму всех ЗУ). Такое пространство адресов называется виртуальное пространство.
виртуальные и физические адреса.
Любая программа пишется в виртуальном адресном пространстве. Следовательно, нужен механизм преобразования виртуального адреса в физический. Т.о., в процессе вычислений нужно переписать из ВЗУ в ОП ту часть информации, на которую указывает виртуальный адрес (отобразить виртуальное пространство на физическое).
Выполняется без участия пользователя, прозрачно для него.
Существуют следующие реализации виртуальной памяти:
Страничная.
Сегментная.
Сегментно-страничная.
Свопинг.
Страничная реализация.
Идея состоит в разбиении программы на части равной величины, которые называются страницами (4-8кБ). Обычно кратны размеру сектора магнитного диска. Виртуальное и физическое адресные пространства также разбиваются на страницы. Страница ОП называется страничным фреймом. Странице присваивается номер. При обращении ЦП к какой либо ячейке, ЦП выставляет виртуальный адрес, который состоит из двух частей:
Номер страницы.
Смещение относительно начала страницы.
Т.к. смещение относительно начала в виртуальном и физическом адресе одинаковое, то преобразованию подвергается только номер страницы.
PF – Page Fault – сигнал страничного сбоя необходимая страница подгружается из внешней памяти в оперативную.
Преобразователь адресов – часть ОС. Обычно преобразование выполняется с помощью 2-х таблиц.
N вирт. стр. |
N физ. Стр. |
V |
R |
n |
A |
|
N вирт. стр. |
N сектора |
N дорожки |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Страничная таблица Карта диска
Можно объединить
Число записей = числу виртуальных страниц.
V – признак присутствия: устанавливается в 1, если в данный момент времени виртуальная страница находится в ОП, в поле Номера физ.стр. – Номер стр. ОП. Если при обращении к данной виртуальной странице V=0, то формируется сигнал PF и ОС предпринимает необходимые действия для загрузки страницы в ОП.
R – признак использования страницы. Устанавливается в случае обращения к данной странице и используется аналогично алгоритму замещения КЭШ.
n – признак модификации, устанавливается в случае, если данная страница изменялась (как в КЭШ).
A – признак прав доступа – определяет, какие права доступа разрешены на данной странице.
Недостатки страничной реализации:
Виртуальная память понимается как непрерывный массив со сквозной нумерацией слов. Однако программа состоит из нескольких частей (код, стек, информация) и заранее неизвестной длины этих частей удобнее своя нумерация слов для каждой части.
Сегментная реализация.
Выделение в виртуальном пространстве независимых линейных пространств непрерывной произвольной длины, которые называются сегментами для каждой части программы. Сегмент – это отдельная логическая единица. В каждом сегменте своя независимая нумерация. Всё виртуальное пространство разбивается на сегменты с независимой адресацией слов внутри сегмента. И для каждой составляющей программы выделяется свой сегмент.
Адрес – номер сегмента и смещение внутри сегмента. Используется не страничная, а сегментная таблица.
Недостаток: Сегменты различного размера фрагментизация из-за разного размера сегментов при их замещении.
Сегментно-страничная реализация.
Размер сегмента выбирается кратным размеру страницы.
Свопинг.
Основной отличие в том, что программа может перемещаться между ОП и диском целиком. Swap-файл, page-файл.
