Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
правила наполеоники.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
309 Кб
Скачать
☆

13. Морские дела

Эскадры двигаются, тратя маневры. Два маневра стоят одно КО.

13.1 Флоты

Флот состоит из всех Эскадр одной Державы и ее союзных Малых стран, находящихся в одной Зоне или Порту. Движение из Порта в Зону, или наоборот, стоит один маневр, также как и движение из Зоны в Прилегающую Зону. Эскадры могут быть оставлены или подобраны, по мере движения Флота. Любая эскадра, отделившаяся от Флота становится новым флотом. Она двигается, тратя свои собственные маневры.

13.2 Армады

ФОРМИРОВАНИЕ АРМАД: Армада это группировка союзных Флотов нескольких Держав, под командованием Эскадры, расположенной наверху группировки. Если Державы не могут договориться о командующем, то Армадой командует Держава с наибольшим числом боевых кубиков в этом Флоте. Если число боевых кубиков во Флотах равно, то определите командующего случайным образом. Эскадра, командующая Армадой, также как и командующей Группой армий, может меняться только во время Импульса нации принимающей командование, вне зависимости от того двигается она или нет.

ДВИЖЕНИЕ АРМАД: Армада двигается и перехватывает как целое, тратя лишние маневры за каждый флот в ее составе, также как и Группа армий тратит лишние КО за каждую Армию (9.7). Флоты могут выходит из состава Армады во время своего Импульса и/или проводить Патрулирование и сражения, игнорирую присутствие союзных Флотов в той же Зоне, создавая отдельную группировку в этой Зоне.

13.21 ГРУППИРОВАНИЕ АРМАДЫ: Флот, состоящий из Эскадр более, чем одной союзной нации может двигаться во время Импульса Активной нации, помещая при этом на верх группировки Эскадру этой нации, как командующую. Хотя, при этом, все эскадры этого Флота используют боевые кубики и модификатор на перехват/уклонение командующей Эскадры, если ее кубики и модификатор меньше, чем у остального Флота. Как альтернатива, Эскадра Активной нации может действовать независимо от неактивных Эскадр, в виде отдельной группировки, даже если находится в одной с ними Зоне. Только разные национальности могут держать разные группировки (Флота) в одной Зоне. Патрулирующий такой Зоне вражеский Флот должен попытаться найти обе Группировки (два броска кубика на Патруль за один потраченный маневр), и если находит обе, то сражается с ними в одном сражении. Если Патрулирующий Флот находит только одну группировку, то он сражается с ней, игнорирую другую.

13.3 Морской перехват и уклонение ПЕРЕХВАТ: Флот может двигаться через Зону с вражескими Флотами, или просто находиться с ними в одной и той же Зоне. Перехват может быть предпринят неактивным Флотом каждый раз, когда какой-либо Флот входит в его Зону и/или Порт в этой Зоне (и перед тем как он объединяется с любым своим Флотом уже находящемся в этой Зоне). Неактивный Флот первым получает возможность перехвата. Если он отказывается, или ему не удается осуществить перехват, то Активный Флот может затем объединиться с любым Флотом уже находящемся в этой Зоне, и может потратить маневр для Патрулирования (попытки перехвата). Для удачного перехвата требуется модифицированный результат броска двух кубиков > «9». После каждого неудачного Патруля активного игрока, может быть потрачен другой маневр для нового Патруля или движения куда-либо.

13.31 УКЛОНЕНИЕ: Флоты, осуществляющие перехват могут уклониться, выбросив на двух кубиках модифицированный результат > «9». Неактивная уклоняющаяся сторона остается в той же Зоне и может быть снова перехвачена во время Патруля. Уклоняющийся Блокированный Флот возвращается в Порт, из которого он пытался прорваться. Активный уклоняющийся Флот (но не тот, который пытается прорваться из Порта) может продолжить движение в новую Зону, потратив другой маневр. Неудачная попытка уклонения дает перехватывающему Флоту дополнительный боевой кубик в первом Раунде сражения.

ПОРТ: Флоты в порту не могут осуществлять перехват (исключение: 13.8) или уклоняться.

ПРОЦЕДУРА: Определите результат попыток перехвата или уклонения, бросив два кубика, сумма их результатов модифицируется следующим образом: +2 если Флот более, чем на 50% Британский

+1 если Флот более, чем на 50% Французский

+1 если Флот Блокирует*

*Флот Контролирующий Зону Блокирует все Порты в этой Зоне.

13.4 Морской бой

ПРОЦЕДУРА: Перехваченный Флот, который не уклонился, ведет сражение. Морские сражения проводятся также как и сухопутные, без обращения в бегство. Чтобы использовать боевые карточки, на них должно быть специально указано, что они применимы в морском сражении. Каждая сторона бросает следующее количество кубиков:

три кубика за каждую британскую Эскадру.

два кубика за каждую французскую, датскую или шведскую эскадру.

один кубик за каждую русскую, турецкую или испанскую эскадру.

расстроенные Флоты бросает в следующие Раунды на один кубик меньше за каждую полученную ими «5».

каждая Эскадра, требующая снаряжения, бросает на один кубик меньше.

13.41 ПОСЛЕДСТВИЯ: Победивший Активный Флот может продолжить движение. Проигравший Флот помещается в ближайший Порт (проигравший решает, какой из равноудаленных Портов является ближайшим), где и остается в этот Импульс. Флот разбитый при выходе из Порта возвращается в этот Порт. Флот, разбитый при попытке войти в Порт, должен отступить в другой Порт.

13.5 Сражения в Порту

Флоты, входящие во вражеский Порт, подвергаются огню береговых батарей перед началом морского сражения. Порт бросает два кубика (четыре, если это Крепость) и несет полученные потери. Затем уцелевшие Активные Эскадры (за вычетом кубиков за расстройство) вступают в морское сражение с любыми Эскадрами в этом Порту, плюс следует еще один Раунд огня береговых батарей, при этом результаты предыдущего Раунда огня береговых батарей суммируются в этом Раунде для определения победителя. В случае ничьи, происходит второй Раунд, в котором Порт снова проводит раунд огня береговых батарей, результаты огня которого прибавляются к результатам обороняющегося Флота. Если Порт проигрывает морское сражение, то обороняющийся Флот (включая любые строящиеся Эскадры) уничтожается, а победоносный Активный Флот выходит из этого порта и может продолжать движение.

13.6 Конвои

Конвой это перевозка по морю Части и/или лидера. Для Конвоя не требуется Флот. Можно перевезти до пяти частей и/или лидеров. Перевозимые соединения не могут комбинировать морское и сухопутное движение, они должны начать и закончить свой Импульс в Дружественном Порту. Нация может проводить только один Конвой в Импульс. Конвой должен проводиться из Порта в другой Порт, тратя при этом по одному КО за каждую Зону или Порт, в которые он входит. Конвой не может входит в Зону или Порт, в которых находится вражеский Флот, или проходит через пролив контролируемый вражеской Крепостью.

13.7 Высадка с моря

Конвои могут входить во вражески Порт, только если принадлежащий этой нации (или союзный) Флот контролирует эту Зону. Они подвергаются огню береговых батарей, как это описано в 13.5. Затем уцелевшие Соединения помещаются в этот Порт. Если в Порту присутствует вражеское Соединение, то происходит либо уклонение, либо сражение (уже без огня береговых батарей). Потери, понесенные от предыдущего огня береговых батарей, не прибавляют кубиков к любому результату сражения, произошедшего в результате высадки, и считаются потерями в первом Раунде сражения. Если высадившиеся Соединения вынуждены отступить, то они подвергаются Истощению и помещаются в любой Дружественный Порт в любой Зоне, через которую они проходили в этот Импульс.

13.8 Укрепленные проливы

Флот, проходящий через пролив, контролируемый вражеской Крепостью, подвергается огню береговых батарей. Флоты, находящиеся в Портах, контролирующих пролив, автоматически перехватывают Флоты, пытающиеся пройти через пролив, после того как те выдержали огонь береговых батарей.

13.9 Потеря Порта

Любой Флот в Контролируемом врагом Порту обязан выйти в море, где может быть перехвачен Блокирующим Флотом. Строящиеся Эскадры уничтожаются. Снаряжающиеся Эскадры бросают на один боевой кубик меньше, а если они разбиты в произошедшем сражении, то они уничтожаются.