Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Safiullin_I_I.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆
      1. Способы приобретения ис

Способы приобретения ИС - это последующие действия от определения и формализации решения о необходимости ИС до момента пока ИС не будет внедрена на предприятия. Существуют следующие способы приобретения ИС:

  • разработка (самостоятельная и заказная);

  • покупка ИС (покупка отечественной или зарубежной ИС);

  • покупка и доработка (самостоятельная или заказная);

  • аренда.

Приобретение информационной системы противоречит концепции создаваемого проекта. Покупка и доработка невозможна, в связи с отсутствием концептуальных требований у аналогов. Вариант аренды ИС исключается из рассмотрения из-за неприемлемости разработчикам.

Информационная система будет разрабатываться в собственными силами. Разрабатываемая информационная система будет включать весь необходимый функционал, и, по возможности, учитывать пожелания конечных пользователей, так как будет являться индивидуальным (уникальным) продуктом.

      1. Технология проектирования

В основе технологии проектирования лежит более упрощённая версия методологии проектирования RAD. Как следствие, разрабатываемый проект имеет спиральный жизненный цикл. Базовые элементы методологии RAD:

  • короткий, но тщательно проработанный производственный график (от 2 до 6 мес.);

  • повторяющийся цикл, при котором разработчики, по мере того, как приложение начинает обретать форму, запрашивают и реализуют в продукте требования, полученные через взаимодействие с заказчиком;

  • небольшую команду программистов (от 2 до 10 человек).

  • Главные отличия применяемой методологии от стандартной:

  • широко влияние на процесс разработки оказывает совмещение методологии RAD с методологией «как придётся»;

  • отсутствие производственного графика как такового.

Данный вид методологии оказался более приемлемым из за отсутствии производственного графика. Который, в свою очередь, отсутствует из-за одного лишь абстрактного представления необходимого вида завершенного проекта. В подобном случае целесообразнее всего оказалось использование спиралевидного жизненного цикла разработки и проектирования, для организации более быстрого исправления недочётов и поведения необходимых модификаций. Также, ввиду проектной сложности и отсутствие каких-либо уже определённых, устоявшихся или же находящихся в открытом доступе технологий разработки подобного вида программного обеспечения,

  1. Проектная часть

    1. Техническое проектирование ис

      1. Основные принципы приложения

В основе работы приложения лежит принцип музыкальной шкатулки –– вывод аудио, видео, графической и текстовой информации в зависимости от текущей позиции чтения книги. Для этого был разработан специализированный формат записи информации, позволяющий однозначно определять необходимые ресурсы для чтения в текущей позиции. Данный формат представляет собой строку следующего вида: « # # # # # # # # # # #». Разделяемая на ячейки, подобно дорожке музыкальной шкатулки, она содержит все необходимые данные.

Фоны и спрайты имеют фоновую предзагрузку для увеличения плавности перехода и смены оных между ними.

      1. Требования к графическому интерфейсу приложения

  • графический интерфейс всей системы в целом должен быть удобным и интуитивно понятным простому пользователю, с минимально необходимым опытом работы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]