3. Правила поражения.
Нет брони:
Голова, шея – смерть
Корпус – тяжёлое ранение
Конечности – лёгкое ранение конечности.
Есть броня:
Шлем – контузия
Бронежилет – контузия
Корпус, не прикрытый бронежилетом – тяжёлое ранение
Конечности – лёгкое ранение конечности
Лицо, шея - смерть
Типы ранений:
Контузия – 15 минут выход из боя, доставай красную тряпку, ЗОВИ МЕДИКА, лежи ничего не делай. Через 10 мин. После перевязки возвращаешься в строй. Если в течении 15 мин. Не перевязали тяжело ранен.
Тяжёлое ранение – 15 минут, доставай красную тряпку, МОЛЧИ, отыгрывай тяжело раненного. Если в течении 15 мин. не перевязали - умер.
Умер - доставай красную тряпку, МОЛЧИ, отыгрывай мёртвого 20 мин. Через 20 мин. уходи в зону мёртвых.
Ранение конечности – конечность не работает. Можешь перевязать себя сам в течении 15 мин. Не перевязал - тяжёлое ранение. Перевязал - 1 час добраться до госпиталя. Пользоваться конечностью не можешь!
Получение одного ранения не избавляет вас от возможности получить другое!
4. Пленение.
4.1. На играх проекта могут применяться такие игровые моменты как Пленение.
4.2. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:
• у участника закончились шары при непосредственном контакте с противником, и он не имеет возможности остаться незамеченным, пополнить запас шаров.
• участник оглушен и не может оказать сопротивление.
• участник может добровольно сдаться в плен.
4.3. В случае если участник попал в плен, он должен честно ответить на все вопросы, касающиеся игры. После этого пленный может находиться в плену не более 4 часов. При этом он должен выполнять все указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны, взявшей в плен, участник может быть отпущен или расстрелян.
4.4. Участники имеют право обыскать пленного, на предмет скрытого игрового оружия и секретных документов. Взятый в плен имеет право сбежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре (обыске) игровое оружие.
4.5. Во избежание конфликтных ситуаций допускается добровольная «условная» сдача игрового оружия и обязательная сдача секретных документов пленным игроком, без проведения физического контакта. В таком случае пленный не может использовать не изъятое физически при обыске игровое оружие при попытке бегства или после него.
4.6. Допускается:
• использовать пленных в качестве "живого щита";
• использовать пленных как "заложников".
• использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях) для переноски боеприпасов, раненных, строительстве укреплений.
4.7. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.
4.8. Максимальный срок пленения 4 часа.
5. Оглушение.
5.1. На играх MilSim могут применяться такие приемы, как оглушение.
5.2. Для оглушения противника, необходимо подкрасться к нему со спины, и постучать по спине, сказав «оглушен».
5.3. Оглушенный игрок не может выполнять какие-либо действия в течении 10 минут (любым образом двигаться, разговаривать и т.д.). Оглушенный игрок обязан отыграть оглушение, к примеру, упасть или осесть.
5.4. Оглушение невозможно применить к игрокам в касках.
5.5. Оглушение не может применить безоружный игрок.
5.6. Оглушенный игрок может быть взят в плен.
