Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
визуализация.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Точечный источник света

Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT, вызываемой из падающего меню Вид(View) -> Тонирование(Render) -> Свет(Light)-> Новый точечный источник света(New Point Light) или щелчком на пиктограмме Новый точечный источник света (New Point Light) на панели инструментов Визуализация.

Точечный источник света испускает лучи во всех направлениях, интенсивность которых с расстоянием уменьшается. Такие источники часто используют для имитации света электрических ламп.

Запросы команды POINTLIGHT:

Задайте положение источника света <0,0,0>: (Specify source location😊 – задать положение источника света

Введите изменяемый параметр [Имя/иНтенсивность/Состояние/Фотометрия/Тень/Затухание/Цвет фильтра/Выход] <Выход>: Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] : – ввести название изменяемого режима

Ключи команды POINTLIGHT:

• Имя (Name) – имя источника света, в котором можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, числа, пробелы, дефисы и символы подчеркивания. Длина имени не должна превышать 256 символов;

• иНтенсивность (Intensity) – установка интенсивности источника света, которая может изменяться от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;

• Состояние (Status) – включение и выключение источника света. Если освещение в чертеже не используется, данная установка не действует;

• s Тень (shadoW) – включение отбрасывания теней от источника света:

· Откл(Off) – отключение отображения и вычисления теней для источника света;

· Резкие (Sharp) – отображение теней с резким изображением кромок;

· Мягкие с текстурами (soFt) – отображение теней с мягким изображением кромок;

• Затухание (Attenuation) – настройка затухания:

· тип Затухания (attenuation Type) – назначение типа затухания, то есть спада освещения;

· Использовать пределы (Use limits) – использование пределов затухания;

· Начальный предел затухания (attenuation start Limit) – начальный предел затухания;

· Конечный предел затухания (attenuation End limit) – конечный предел затухания;

• Цвет фильтра (Color) – назначение цвета источнику света:

· Номер цвета (Index color) – указать цвет ACI;

· Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;

· Альбом цветов (colorBook) – указать цвет из альбома;

• Выход (eXit) – завершение работы команды.

Прожектор

Создание нового прожектора осуществляется командой SPOTLIGHT, вызываемой из падающего меню View -> Render -> Light -> New Spotlight или щелчком на пиктограмме New Spotlight на панели инструментов Lights или Render.

Прожектор испускает направленный конус света, интенсивность которого с расстоянием уменьшается. Можно задавать направление света и размер конуса. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью, где интенсивность меньше.

Удаленный источник света

Создание нового удаленного источника света осуществляется командой DISTANTLIGHT, вызываемой из падающего меню View -> Render -> Light -> New Distant Light или щелчком на пиктограмме New Distant Light на панели инструментов Lights или Render.

Удаленный источник света испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от источника. Интенсивность света не уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещена так же ярко, как и вблизи источника.