Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Машиналы__ сызба ВОУД дайын 2017.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
103 Кб
Скачать
☆
  1. Таспа: Салу «Бет» панеь «Жасау» «Жылжыту»

  2. Таспа: Салу «Сурет салу» панель «Бет» «Жылжыту»

  3. Таспа: Салу «Дене» панель «Дене» «Жылжыту»

  4. Меню: Үлгілеу – Сурет салу - Жылжыту

  5. Таспа: Салу «Жасау» панель «Бет» «Жылжыту»

  6. Таспа: Салу «Жасау» панель «Дене» «Жылжыту»

  7. Мәзір: Сурет салу – Үлгілеу – Жылжыту

  1. Күй қатарындағы батырмалар:

  1. Line

  2. Dimension

  3. Draw

  4. Modify

  5. Grid

  6. Polar

  7. Cancel

  1. Tools (Сервис) мәзірі құрамы:

  1. өлшем және мәтіннің стилін басқару бар

  2. түс палитралары, жұмыс жазықтығы және блоктар редакторы бар

  3. командалық режимнің контексті мәзірі бар

  4. сыртқы сілтемелерді еңгізу бар

  5. қызметтік контексті мәзір бар

  6. түзу өлшемдері және мәтіннің стилін басқару бар

  1. Ағынды сеанста бірнеше сызбаларды ашуға болады егер:

  1. объектілерді дәл позицияландыру үшін объектіні байлауды (ВСТИСХОД), базалық нүктені сақтайтын көшірмелеу командасын (БТКӨШІРМЕЛЕУ), буфер ішінен ағымдағы координаталарды қалпына келтіретін командаларды қолдану (ВСТИХОД)

  2. ғаламтордан ақпарат енгізсе

  3. сызбаның бір объектісін келесі сызбағ объектісіне қасиетін көшіру үшін «Қасиеттерді көшірмелеу» (КӨШІРМЕЛЕУ) функциясын пайдалану

  4. барлық бағдарламаларды жабу

  5. кез-келген қосымшадан команданы қолдану

  6. басқа сызбаларды тез қарау

  7. тышқанның оң жақ батырмасын баса отырып, белгіленген объектілерді бір сызбадан келесі сызбаға тасу

  1. Түр экранның конфигурациясы:

  1. Екі ВЭ: вертикальды

  2. Үш ВЭ: жоғарыда

  3. Үш ВЭ: сол жақ

  4. Үш ВЭ: оң жақ

  5. Бір ВЭ: горизонталь

  6. Екі ВЭ: горизонталь

  7. Үш ВЭ: біріңгай

  1. Кеңістіктегі орнын табу үшін осындай координаталар типі қолданылады:

  1. Абсалютті

  2. Жергілікті

  3. Цилиндрлі

  4. Жаһанды

  5. Салыстырмалы

17. Insert (Қондыру/қосылу) панелінен блокты орнату талап етеді:

А) Экранда модель көрсету

В) Экранда бұрылу бұрышын көрсету

С) Экранда выноска сызықтарын көрсету

D) Экранда Орнату нүктесін көрсету

Е) Экранда Масштабын көрсету

14. Insert (Қосылу) аланатын мәзірі арнаулы:

  1. Басқа қосымшалардан блоктар және объектілерді орнату үшін

  2. 3D Studio және WMF файлын өшіру үшін

  3. Рестерлі суретті өшіру үшін

  4. Басқа аддендумдердан заттармен объектілерді көшіру үшін

  5. 3D Studio және WMF файлының импорты үшін

  6. 3D Studio және WMF файлының экспорты үшін

5. Insert мәзірі (Қосылу/ Қондыру) арналған:

  1. Визуальды стильді таңдау

  2. Эксперт үшін әртүрлі файлдардың форматтары

  3. Басқа қосымшалардан объектілерді қондыру үшін

  4. Сызба шекараларының және өлшем бірліктерін құру үшін

  5. Ашылу, файлды шығару, сақтау үшін

  1. Құралдардың панелі, сызбаға блокты құруға және қоюға мүмкіндік беретіндер:

  1. File (Файл)

  2. Insert (Қондыру/қосылу)

  3. Tools (Сервис) Modify (Өзгерту/Редакциялау)

  1. Draw (Сызу)

  2. Help (Анықтама)

  3. View (Көрініс)

  1. Insert мәзірі (орнату) командасының көмегімен командалар жолда орындалалы:

  1. Шолу құжаттары арқылы сызбаға орнату

  2. Формаланбаған комплектілерден сызбаға орнату

  3. Формаланған комплектілерден сызбаға орнату

  4. Парақтар параметрлерінің диспечерін сызбада орнату

  5. Қайталанатын объектілерды сызбада орнату

  6. Кітапхана блогынан объектілерді сызбаға орнату

  1. 3D модель жасау

  1. Көшіру

  2. Жылжыту

  3. Ось айналасында объектілерды айландыру

  4. Дөңгелектеу

  5. Изометрия

  6. Масштабтау

  1. ПСК-ның орыны мен бағдарлауына тәуельді, 3Д аймақта маңызды операциялар:

  1. Модельді кесу

  2. Тордың көрінісі мен торға байлауы бар сызба түрлерінің жақықтығын анықтау

  3. 3Д объектілердің айлануы үшін ось ретінде ПСК-ның жаңа Z-осін анықтау

  4. Объектілерді жасау мен өзгерту үшін түрлерінің жазықтығын анықтау

  5. Кесінді қалыңдығы

  1. Сызбада нүктені орналастыруға орындалатын әрекеттер:

  1. Графикалық объектілер – Нүктелер

  2. Редактірлеу – Примитивтер –Нүкте

  3. Моделбдеу –Сурет салу – Қарапайым нүктелер

  4. Сурет салу – Нүкте немесе POINTкомандасын орындау. Осыдан кейін, графикалық зонада тышқанмен басып, нүктені қоюға болады немесе командалық жолға нүктелер координасын енгізуге болады

  5. Нүктені қою үшін пернетақта көмегімен POINT енгізіп ENTER басу. Қою командасын таңдау ENTER

  6. Құралдар пәрменінде тышқан көмегімен сәйкес пиктограмманы таңдау

  1. Байлану функциясының режімдерін іске қосуға қажетті батырмалар:

  1. Modify

  2. Ortho

  3. Draw

  4. Shap

  5. Dimension

  6. Tools

  7. Format

  1. Жүзетін құралдар пәрменінің қасиеті

  1. Сурет аймағы бойынша орын ауыстыру мүмкін емес

  2. Сурет аумағының кез-келген жерінде болады

  3. Өлшемдері өзгертілген және орыны бекітілген болуы мүмкін

  4. Өлшемдерін өзгерту мүмкін емес

  5. Сурет амағындағыорыны өзгермейді

  6. Сызба құрылысының ешбір аумағына тұтаспайды

  7. Сурет аумағы бойынша орын ауыстырады.