- •И. А. Андрианов, д. В. Кочкин, с. Ю. Ржеуцкая
- •Учебное пособие
- •Оглавление
- •1. Основы языка 8
- •1.2.2 Простые типы данных 13
- •6. Паттерны проектирования 159
- •7. Антипаттерны 211
- •2. Работа с памятью 73
- •3. Основы объектно-ориентированного программирования 87
- •4.Обработка исключений 114
- •5. Шаблонные функции и классы. Библиотека стандартных шаблонов 130
- •9. Методы отладки и оптимизации кода 242
- •1. Основы языка
- •1.1.2 Понятие проекта
- •1.2 Простые типы данных
- •1.2.1 Понятие типа
- •1.2.2 Простые типы данных
- •1.2.3 Внутреннее представление простых типов
- •1.2.4 Ключевое слово typedef. Тип size_t
- •1.3 Константы и переменные
- •1.3.1 Литералы
- •1. Числовые константы:
- •2. Символьные константы:
- •1.3.2 Переменные
- •1.3.3 Описание переменных
- •1.4. Выражения. Преобразование типов
- •1.4.1 Операнды и операции
- •1.4.2 Приоритет операций
- •1.4.3 Преобразование типов
- •1.5 Ветвления и циклы
- •1.5.2 Циклы
- •1.6 Массивы, строки
- •1.6.1 Основные понятия
- •1.6.2 Встроенные массивы
- •1.6.3 Cтроки. Обработка строк с завершающим нулём
- •1.7 Указатели и ссылки. Связь указателей и массивов. Библиотека cstring
- •1.7.1 Понятия указателя и ссылки
- •1.7.2 Связь между массивами и указателями
- •1.7.3 Библиотека cstring
- •1.8 Использование типов vector и string
- •1.8.1 Шаблонный класс vector
- •1.8.2 Класс string
- •1.9 Структуры и объединения. Битовые поля
- •1.10.1 Понятие функции
- •1.10.2 Описание функции и прототип функции
- •1.11 Параметры функции. Способы передачи параметров
- •1.11.1 Параметры функции и глобальные переменные
- •1.11.2 Способы передачи параметров в функцию
- •1.11.3 Передача массивов в функцию
- •1.11.4 Параметры-константы
- •1.11.5 Значения параметров по умолчанию
- •1.12.1 Указатель на функцию
- •1.12.2 Функции с переменным числом параметров
- •1.12.3 Перегрузка функций
- •1.12.4 Встроенные (inline) функции
- •1.13 Рекурсивные функции
- •1.14 Пространства имён
- •1.15 Директивы препроцессора. Макросы
- •2. Работа с памятью
- •2.1 Управление выделением и освобождением памяти
- •2.1.1 Статическое и динамическое выделение памяти
- •2.1.2 Способы динамического выделения и освобождения памяти
- •2.2 Динамические структуры данных
- •2.2.1 Основные понятия
- •2.2.2 Примеры реализации динамических структур на основе указателей
- •3. Основы объектно-ориентированного программирования
- •3.1 Основные понятия ооп
- •3.2.1 Описание класса
- •3.2.2 Область видимости элементов класса. Инкапсуляция
- •3.2.3 Первые примеры
- •3.3. Конструкторы и деструкторы.
- •3.4 Указатель this
- •3.5 Перегрузка операций
- •3.6 Дружественные функции и классы
- •3.7 Статические элементы класса
- •3.8 Наследование и полиморфизм
- •3.8.1. Основные понятия
- •3.8.2 Одиночное наследование
- •3.8.3 Множественное наследование
- •3.8.4 Конструкторы и деструкторы классов-потомков
- •3.9. Полиморфизм при наследовании классов
- •3.9.1 Механизмы раннего и позднего связывания
- •3.9.2 Абстрактные классы
- •4.Обработка исключений
- •4.1 Основные понятия
- •4.2 Перехват исключений
- •4.3 Поиск обработчика исключений. Раскрутка стека.
- •4.4 Повторное возбуждение исключений
- •4.5 "Аппаратные" и "программные" исключения
- •4.6 Стандартные классы исключений
- •4.7 Спецификация исключений, возбуждаемых функцией
- •4.8 Исключения в конструкторах при наследовании
- •4.9. Исключения в деструкторах
- •5. Шаблонные функции и классы. Библиотека стандартных шаблонов
- •5.1 Шаблонные функции
- •5.2 Шаблонные классы
- •5.3 Специализация шаблонов
- •5.4 Шаблонные параметры шаблонов
- •5.6 Использование шаблонов для вычислений на этапе компиляции
- •5.5 Разработка шаблонных классов с настраиваемой функциональностью
- •5.7 Библиотека стандартных шаблонов (stl) – основные понятия
- •5.8 Последовательные контейнеры. Итераторы
- •5.9. Адаптеры контейнеров
- •5.10 Ассоциативные контейнеры
- •5.11 Алгоритмы
- •6. Паттерны проектирования
- •6.1 Порождающие шаблоны
- •6.2 Структурные шаблоны
- •6.3 Шаблоны поведения
- •6.4 Шаблон "фабричный метод" (Factory method)
- •6.5 Шаблон "одиночка" (Singleton)
- •6.6 Шаблон "итератор" (Iterator)
- •6.7 Шаблон "наблюдатель" (Observer)
- •6.8 Шаблон "пул объектов" (Object pool)
- •6.9 Шаблон "команда" (Command)
- •6. 10 Шаблон "посетитель" (Visitor)
- •6.11 Дополнительные задания
- •6.11.1 Шаблон Iterator
- •6.11.2 Шаблон Observer
- •6.11.3 Шаблоны Command и Observer
- •6.11.5 Шаблон Visitor
- •6.11.5 Разработка класса − контейнера
- •6.11.6 Оценка производительности кода
- •7. Антипаттерны
- •7.1 Программирование методом копирования и вставки (Copy-Paste Programming)
- •7.2 Спагетти-код (Spaghetti code)
- •7.3 Магические числа (Magic numbers)
- •7.4 Бездумное комментирование
- •7.5 Жесткое кодирование (Hard code)
- •7.6 Мягкое кодирование (Soft code)
- •7.7 Золотой молоток (Golden hammer)
- •7.8 Слепая вера (Blind faith)
- •7.9 Ненужная сложность (Accidental complexity)
- •7.10 Божественный объект (God Object)
- •7.11 Лодочный якорь (Boat anchor)
- •7.12 Поток лавы (Lava flow)
- •7.13 Изобретение велосипеда (Reinventing the wheel)
- •7.14 Программирование перебором (Programming by permutation)
- •8.1 Выведение типов
- •8.2 Списки инициализации
- •8.3 Улучшение процесса инициализации объектов
- •8.4 Цикл for по коллекции
- •8.5 Лямбда-функции
- •8.6 Константа нулевого указателя nullptr
- •8.7 "Умные" указатели
- •9. Методы отладки и оптимизации кода
- •9.1 Отладка кода
- •9.1.1 Основные этапы отладки
- •9.1.2 Инструменты и приёмы отладки
- •9.2 Оптимизация кода
- •9.2.1 Рекомендации по выполнению оптимизации
- •9.2.2 Методики оптимизации кода
- •Заключение
- •Библиографический список
5.2 Шаблонные классы
Шаблонные классы создаются аналогично шаблонным функциям. Для примера создадим шаблонный класс PasArray, позволяющий работать с массивами в стиле языка Pascal – в таких массивах левая граница не обязана быть равна нулю (и даже может быть отрицательной). По сути, наш шаблонный класс будет представлять собой обёртку над шаблонным классом std::vector. В операторе индексирования (operator[]) вычисляется настоящая позиция элемента в векторе и возвращается ссылка на этот элемент.
// Пример 5.3 - шаблонный класс PasArray
template<class T>
class PasArray{
int left; // левая граница
std::vector<T> data; // вектор для хранения элементов
public:
PasArray(int left, int right) :
left(left),
data (right - left + 1) {}
T& operator [] (int index) {
return data[index - left];
}
};
int main() {
PasArray<int> a(-5, 5);
for (int i = -5; i <= 5; i++)
a[i] = i;
}
Поскольку при создании объекта шаблонного класса, в отличие от функции, компилятор не может автоматически определить тип параметра, то нам пришлось указывать его явным образом в угловых скобках.
Если углубиться немного в теорию языков программирования, то можно сказать, что шаблоны языка C++ являются реализацией методологии обобщённого программирования (generic programming). Суть обобщённого программирования заключается в таком описании данных и алгоритмов, которое можно применять к различным типам данных, не меняя само это описание. Как и объектно-ориентированное программирование (ООП), обобщенное программирование (ОП) в C++ основывается на полиморфизме, только ООП основано на полиморфизме подтипов, а ОП – на параметрическом (статическом) полиморфизме.
5.3 Специализация шаблонов
Иногда бывает нужно сделать так, чтобы для определённого типа данных шаблон функции или класса инстанцировался особым образом – не так, как для остальных типов. Рассмотрим пример. Пусть нам требуется написать шаблонную функцию swap, меняющую два своих аргумента местами. Вначале реализуем обычный способ замены двух переменных – с помощью вспомогательной третьей:
// Пример 5.4 - шаблонная функция swap
template<class T>
void swap(T &x, T&y) {
T tmp;
tmp = x; x = y; y = tmp;
}
Однако, для переменных целого типа существует интересный вариант замены, не требующий вспомогательной переменной. В нём используется битовая операция ^ (исключающее или). Допустим, нам по какой-то причине хочется, чтобы переменные типа int функция swap меняла местами именно таким способом. Для этого нужно выполнить специализацию этой функции для типа int:
// Пример 5.5 - специализация шаблона swap для типа int
template<>
void swap<int> (int &x, int &y) {
if (&x != &y) {
x ^= y; y ^= x; x ^= y;
}
}
Обратите внимание на синтаксис: после слова template пишутся пустые угловые скобки, а после названия функции добавляется <int>. Примечание: для практических целей такой способ замены переменных вряд ли имеет какие-либо плюсы по сравнению с обычным.
Похожим образом выполняется и специализация шаблонных классов. Типичным примером из стандартной библиотеки является класс std::vector – он по-особому работает с типом данным bool. Хотя переменная типа bool обычно занимает один байт, но в std::vector<bool> каждый элемент занимает всего лишь один бит (это позволяет получить восьмикратную экономию памяти по сравнению с булевским массивом).
Интересно, что из-за этой особенности класса std::vector описанный в предыдущем пункте шаблонный класс PasArray не будет нормально работать с типом bool. Например, следующий код вызовет ошибку компиляции:
PasArray<bool> a(1, 5);
a[1] = true; // ошибка компиляции при попытке получить
// неконстантную ссылку на элемент вектора
Чтобы это исправить, нам нужно по-особому реализовать класс PasArray для типа bool, то есть выполнить специализацию этого шаблонного класса. Сделать это можно разными способами. Простейший вариант – вместо вектора из bool использовать вектор из char:
// Пример 5.6 - специализация шаблона PasArray для типа bool
template<>
class PasArray<bool>{
int left;
std::vector<char> data;
public:
PasArray(int left, int right) :
left(left),
data (right - left + 1) {}
char& operator [] (int index) {
return data[index - left];
}
};
Заметим, что для решения конкретно этой проблемы можно обойтись и без специализации – достаточно разобраться по документации, что именно возвращает функция operator[] в классе std::vector. Данная операторная функция возвращает std::vector::reference, где reference – это ссылка на заданный элемент вектора (кроме std::vector<bool>), и это объект специального вспомогательного класса с перегруженной операцией присваивания для случая std::vector<bool>. Таким образом, нам достаточно лишь написать, что в классе PasArray функция operator[] будет возвращать тип std::vector<T>::reference. При этом отпадает необходимость в специализации, к тому же сохраняется экономия памяти, которую даёт вектор для типа bool:
// Пример 5.7 - реализация шаблонного класса PasArray,
// не требующая специализации для типа bool
template<class T>
class PasArray{
int left;
std::vector<T> data;
public:
PasArray(int left, int right) :
left(left),
data (right - left + 1) {}
typename std::vector<T>::reference operator [] (int index)
{
return data[index - left];
}
};
Обратите внимание на ключевое слово typename – оно подсказывает компилятору, что запись std::vector<T>::reference означает тип (а не переменную или константу). Компилятору затруднительно определить это автоматически (так как в этом выражении используется фиктивный тип T), поэтому стандарт требует использовать слово typename в подобных случаях.
