Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Tpr.docx
Скачиваний:
51
Добавлен:
01.04.2022
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

24.. Сведение матричной игры n*m к двойственной задаче линейного программирования. Общий подход. Методика решения матричной игры n*m симплекс-методом.

Игра m × n в общем случае не имеет наглядной геометрической интерпретации. Ее решение достаточно трудоемко при больших m и n, однако принципиальных трудностей не имеет, поскольку может быть сведено к решению задачи линейного программирования. Пусть игра m × n задана платежной матрицей p = (aij)mn, необходимо определить оптимальные стратегии.

А дальше симпликс-медот. Знаете что? Идите на хуй, я пони :3

25.. Принятие решения в условиях полной неопределённости. Виды неопределённостей. Критерии Байеса, Лапласа, Вальда, Сэвиджа, Гурвица, Ходжа-Лемана, мм-кртерий.

Наиболее простой случай – когда какая-либо стратегия А доминирует остальные. Тогда она и принимается за оптимальную. Если не глобального доминирования, то удаляем заведомо невыгодные стратегии игрока А. Что касается природы – не трогаем стратегии – природа не выбирает.

Второй случай – решение матричной игры. Выделяют 3 случая: 1) все состояния природы Пi известны (cумма Пi = 1); 2) состояния природы не известны, но их можно отценить; 3) полная неоределённость;

Введём понятие риска R = (rij)m*n; rij = bj – aij; bj – max столбца;

  1. Состояния П известны: критерий Байеса - в качестве оптимальной выбирается та, для которой значение среднего выигрыша по строке максимально: W = maxi∑qi - aij; qi - aij – мат ожидание. Такая стратегия минимальна, если минимизировать средний риск: R = mini∑qi - rij;

  2. Состояния природы не известны, но их можно отценить:

  1. Все состояния равно вероятны – критерий Лапласа: W = maxi (1/n) ∑ qi - aij; R = mini (1/n) ∑ qi - rij;

  2. Все П распологаются в порядке убывания степени правдо подобия, например убывающая арифмитическая прогрессия – qij = 2(n+1-j)/(n(n+1));

  3. Экспертная (субъективная) отценка;

  1. Состояния полной неопределённости:

  1. ММ (max max, крайнего оптимизма) a = maxi maxj aij;

  2. Вальда (min max, крайний пессимизм) этот критерий основан на наибольшей осторожности и на выборе наилучшего из наихудших А: a = mini maxj aij

  3. Сэвиджа (минимальный риск) W = mini maxj rij; также как и 2

  4. Гурвица (оптимизм - пессимизм) Этот критерий рекомендует при выборе решения не руководствоваться не крайним отимизмом, не крайним пессмизмом. В каждой строке платёжной матрицы определяем min и max элемент. Затем подставляем в формулу. W = max (k(min aij) + (1-k)(max aij)); k – произвольный коэффициент от 0 до 1, обычно 0.5; внешний максимум берётся по i (столбцам);

  5. Ходжа – Лемана базируется на критерии Вальда и Байеса-Лапласа W = maxi {k∑aij⋅qi + (1-k) minj(aij)}, 0 ≤ k ≤ 1.

26.. Планирование эксперимента в статистических играх в условиях неопределённости.

В ситуациях, когда не известны вероятности состояния природы (в условиях полной неопределённости), главная задача ТПР – получить эту информацию. Существенную помощь может оказать эксперимент, цель которого уточнить условия в определённой ситуации. Проведение эксперимента предполагает затраты, поэтому целесообразность эксперимента зависит от необходимых затрат и ожидания выигрыша. Идеальный эксперимент – тот, который ведёт к точному знанию состояний природы.

Дано: матрица выигрышей A = (aij)m*n; вероятности состояний природы qi (сумма всех qi равна 1); затраты С. Сравним средние выигрыши с экспериментом и без. Если эксперимент не проводить, то в качестве решения выбирается стратегия, для которой достигается max среднего выигрыша: а = maxi ai = ∑qiaij - выигрыш. Пусть эксперимент проведён. Выясним какое из состояний дейст(?)вительно. bi = maxi aij Наша задача состоит в том, чтобы узнать целесообразность эксперимента и мы не знаем j. Возьмём среднее значение M: M = ∑ qibi – стоимость эксперимента. aэ =∑qibi – c;

Эксперимент стоит проводить если aэ > a; если эксперимент не проводится применяем критерий Сэвиджа.