- •Н.Ю. Демьяненко, о.А. Остапенко
- •Информационно-психологические воздействия в открытых информационно-телекоммуникационных системах
- •Учебное пособие
- •Воронеж 2008
- •Воронеж 2008
- •Введение
- •1 Проблемы существования личности в условиях глобального информационного общества
- •1.1 Взаимодействие человека и информационного пространства в контексте обеспечения информационно-психологической безопасности
- •1.2 Особенности информационного пространства Российского общества и опасности, которые они порождают
- •1.4 Постановка задач исследования
- •2 Анализ информационно-психологического воздействия в открытых иткс
- •2.1 Основные технологии информационно-психологического воздействия в открытых иткс
- •2.1.1 Манипулирование
- •2.1.2 Пропаганда
- •2.2 Методы информационно-психологического воздействия
- •2.3 Информирование, как часть процесса информационно-психологического воздействия
- •2.5 Факторы, влияющие на эффективность информационно-психологического воздействия посредством открытых иткс
- •2.5.1 Личностные факторы
- •2.5.2 Социальные факторы
- •2.5.3 Ситуативные факторы
- •2.5.4 Факторы представления информации
- •2.6 Выводы по второй главе
- •3 Построение моделей информационно-психологического воздействия в открытых иткс
- •3.1 Применение теории рефлексивных игр для моделирования процесса информационно-психологического воздействия в открытых иткс
- •3.2 Применение теории Байесовых игр для моделирования процесса информационно-психологического воздействия в открытых иткс
- •3.3 Разработка теоретико-игровой модели распространения информационно-психологического воздействия в открытых иткс
- •3.3.1 Модели информационно-психологического воздействия в открытых иткс на основе структуры информированности
- •3.3.2 Модель информационно-психологического воздействия в открытых иткс с учетом влияния социальных факторов
- •3.3.3 Исследование эффективности информационно-психологического воздействия в открытых иткс
- •3.4 Рассмотрение вероятностных моделей информационно-психологического воздействия в открытых иткс
- •3.4.1 Модель распространения идеи в социуме
- •Оценка эффективности информационно-психологического воздействия в открытых иткс
- •3.5 Выводы по третьей главе
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
3.2 Применение теории Байесовых игр для моделирования процесса информационно-психологического воздействия в открытых иткс
В байесовых играх вся частная (т.е. не являющаяся общим знанием) информация, имеющаяся у агента на момент выбора им своего действия, называется типом агента. При этом каждый агент, зная свой тип, имеет и предположения о типах остальных агентов (в виде вероятностного распределения).
Формально байесова игра описывается следующим набором:
– множеством
агентов;
– множествами
возможных типов агентов, где тип
-го
агента
,
,
вектор
;
– множеством
допустимых
векторов действий агентов;
– набором целевых
функций
(целевая функция агента зависит в общем
случае от типов и действий всех агентов);
– представлениями
,
,
агентов (здесь через
обозначено множество всевозможных
наборов типов всех агентов, кроме
-го,
,
а через
обозначено множество всевозможных
вероятностных распределений на
).
Решением байесовой
игры является равновесие Байеса–Нэша,
определяемое как набор стратегий агентов
вида
,
которые максимизируют математические
ожидания соответствующих целевых
функций:
, (3.9)
где
обозначает набор стратегий всех агентов,
кроме
-го.
Подчеркнем, что в
байесовой игре стратегией агента
является не действие, а функция зависимости
действия агента от его типа. Модель
можно интерпретировать различным
образом. В соответствии с одной
интерпретацией все агенты знают априорное
распределение типов
и, узнав собственный тип, вычисляют из
него по формуле Байеса условное
распределение
.
В этом случае представления агентов
называются согласованными (и, в частности,
являются общим знанием – каждый агент
может их вычислить, знает, что это могут
сделать остальные и т.д.).
Другая интерпретация
состоит в следующем. Пусть существует
некоторый набор потенциальных участников
игры всевозможных типов. Каждый такой
«потенциальный» агент выбирает свою
стратегию в зависимости от своего типа,
после чего случайным образом выбирается
«актуальных» участников игры. В этом
случае представления агентов, вообще
говоря, не обязательно согласованы
(хотя и являются общим знанием).
Ситуацию, когда
условные распределения не обязательно
являются общим знанием удобно описывать
ее следующим образом. Пусть выигрыши
агентов зависят от их действий и от
некоторого параметра
(«состояния
природы», которое может интерпретироваться
и как набор типов агентов), значение
которого не является общим знанием, т.
е. целевая функция
-го
агента имеет вид
,
.
Как было отмечено ранее, выбору агентом
своей стратегии логически предшествует
информационная рефлексия – размышления
агента о том, что каждый агент знает
(предполагает) о параметре
,
а также о предположениях других агентов
и пр.
Ограничимся рассмотрением игр двух лиц, при этом представления агентов задаются точечной структурой информированности (у агентов имеются вполне определенные представления о значении неопределенного параметра; о том, каковы представления (также вполне определенные) оппонента, и т. д.) С учетом этих упрощений нахождение равновесия Байеса–Нэша сводится к решению системы двух соотношений, определяющих две функции, каждая из которых зависит от счетного числа переменных.
Пусть в игре участвуют два агента с целевыми функциями:
,
,
,
,
(3.10)
причем функции
и множества
,
являются
общим знанием. Первый агент имеет
следующие представления: неопределенный
параметр равен
;
второй агент считает, что неопределенный
параметр равен
;
второй агент считает, что первый агент
считает, что неопределенный параметр
равен
и
т. д. Таким образом, точечная структура
информированности первого агента
задается бесконечной последовательностью
элементов множества
;
пусть, аналогично, и у второго агента
имеется точечная структура информированности
:
,
(3.11)
Типом агента в
данном случае является его структура
информированности
,
.
Для нахождения равновесия Байеса–Нэша
необходимо найти равновесные действия
агентов всевозможных типов, а не только
некоторых фиксированных типов.
В данном случае
распределения
получим из определения равновесия
(3.9). Если, например, тип первого агента
,
то распределение
приписывает вероятность 1 типу оппонента
и вероятность 0 остальным типам.
Соответственно, если тип второго агента
,
то распределение
приписывает вероятность 1 типу оппонента
и вероятность 0 остальным типам.
Будем использовать в дальнейшем следующие обозначения (BR означает наилучший ответ – best response):
,
,
(3.12)
,
Введем обозначения
и
для функций, ставящих в соответствие
типу равновесное действие:
(3.13)
В рамках точечной
структуры информированности
-й
агент уверен, что значение неопределенного
параметра равно
(вне зависимости от представлений
оппонента).
Таким образом, для нахождения равновесия необходимо решить систему функциональных уравнений (3.13) для определения функций и , каждая из которых зависит от счетного числа переменных [113].
