ооп теория
.pdf
наследованием форм. На одном из моих компьютеров установлена ОС
Windows 2000, на другом - Windows XP. Так вот, в Windows 2000 дизайнер отказывается открывать наследуемую форму, хотя она создается и нормально работает. Это происходит как для Visual Studio 2003, так и для beta2 Visual Studio 2005. В Windows XP все работает нормально. Не могу утверждать совершенно определенно, что это "жучок", поскольку не проводил тщательного исследования. Но полагаю, что предупредить о такой ситуации полезно.)
ДВА НАСЛЕДНИКА ФОРМЫ TwoLists
Построим по указанной технологии двух наследников формы TwoLists.
Дадим им имена: TwoLists_Strings и TwoLists_Books. Они будут отличаться тем, что первый из них будет заполнять левый список строками, а второй -
"настоящими объектами" класса Book. Второй список при открытии форм будет оставаться пустым и служить для хранения выбора, сделанного пользователем. Оба наследника будут также задавать обработчики события
Click для командных кнопок, завершающих работу с этими формами. На рис. 24.6 показана наследуемая форма, открытая в дизайнере форм.
521
Рис. 24.6. Наследуемая форма, открытая в дизайнере
Обратите внимание на значки, сопровождающие все наследуемые элементы управления. В классе TwoLists_Strings добавлены поля:
string[] source_items; string[] selected_items; const int max_items = 20;
В конструктор класса добавлен код, инициализирующий массивы:
source_items = new string[max_items]; selected_items = new string[max_items]; InitList1();
Вызываемый в конструкторе закрытый метод класса InitList заполняет массив source_items - источник данных - строками, а затем передает эти данные в левый список формы. По-хорошему, следовало бы организовать заполнение списка формы из базы данных, но я здесь выбрал самый примитивный способ:
void InitList1()
{
//задание элементов источника и инициализация списка формы
source_items[0] ="Бертран Мейер: |
Методы программирования"; |
|
//аналогично заполняются другие элементы массива |
|
|
//перенос массива в список ListBox1 |
|
|
int i = 0; |
|
|
while (source_items[i] != null) |
|
|
{ |
|
|
this.listBox1.Items.Add(source_items[i]); |
i++; |
|
} |
|
|
//this.listBox1.DataSource = source_items;
}
Закомментирована альтернативная возможность заполнения списка формы,
использующая свойство DataSource. Когда форма откроется, ее левый список будет заполнен, пользователь сможет выбрать из списка понравившиеся ему книги и перенести их в правый список. Зададим теперь обработчики события
Click для командных кнопок ("Сохранить выбор" и "Не сохранять"):
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
int i =0;
foreach(string item in listBox2.Items)
522
{
selected_items[i] = item; Debug.WriteLine(selected_items[i]); i++;
}
this.Hide();
}
private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
foreach(string item in listBox2.Items)
{
Debug.WriteLine(item);
}
this.Hide();
}
Оба они в Debug-версии проекта выводят данные о книгах, выбранных пользователем, и скрывают затем форму. Но первый из них сохраняет результаты выбора в поле selected_items.
Второй наследник TwoLists_Books устроен аналогично, но хранит в списке не строки, а объекты класса Book. Приведу уже без комментариев соответствующие фрагменты кода:
Book[] source_items; Book[] selected_items; const int max_items = 20;
Код, добавляемый в конструктор:
source_items = new Book[max_items]; selected_items = new Book[max_items]; InitList1();
Метод InitList1 скорректирован для работы с книгами:
void InitList1()
{
//задание элементов источника и инициализация списка формы
Book newbook;
newbook = new Book("Бертран Мейер",
"Методы программирования",3,1980); source_items[0] =newbook;
//остальные элементы массива заполняются аналогичным //образом
//перенос массива в список ListBox1 int i = 0;
while (source_items[i] != null)
{
this.listBox1.Items.Add(source_items[i]); i++;
}
523
}
Обработчики событий Click командных кнопок, завершающих работу с формой, имеют вид:
private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
int i =0;
foreach(object item in listBox2.Items)
{
selected_items[i] = (Book)item; selected_items[i].PrintBook(); i++;
}
this.Hide();
}
private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Book book;
foreach(object item in listBox2.Items)
{
book = (Book)item; book.PrintBook();
}
this.Hide();
}
Класс Book определен следующим образом:
public class Book
{
//поля
string author, title; int price, year;
public Book(string a, string t, int p, int y)
{
author = a; title = t; price = p; year = y;
}
public override string ToString()
{
return( title + " : " + author);
}
public void PrintBook()
{
Debug.WriteLine("автор:" + author + " название: " + title + " цена: " + price.ToString() +"
год издания: " + year.ToString());
}
}
Обратите внимание, что в классе, как и положено, переопределен метод ToString, который задает строку, отображаемую в списке.
В завершение проекта нам осталось спроектировать главную форму. Сделаем ее в соответствии с описанным ранее шаблоном кнопочной формой (рис. 24.7).
524
Рис. 24.7. Главная кнопочная форма проекта
Обработчики событий Click вызывают соответствующую форму для работы либо со списком, хранящим строки, либо со списком, хранящим объекты. На рис. 24.8 показана форма, хранящая строки, в процессе работы с ней.
Рис. 24.8. Форма TwoLists_Strings в процессе работы ОРГАНИЗАЦИЯ МЕНЮ В ФОРМАХ
Важными атрибутами интерфейса являются меню и инструментальные панели с кнопками. Рассмотрим, как организуются эти элементы интерфейса
525
в формах. Меню и панели с кнопками можно создавать как вручную в режиме проектирования, так и программно.
Несколько слов о терминологии. Когда мы говорим о меню, то имеем в виду некоторую структуру, организованную в виде дерева. Меню состоит из элементов меню, часто называемых пунктами меню. Каждый пункт - элемент меню - может быть либо меню (подменю), состоящим из пунктов, либо быть конечным элементом меню - командой, при выборе которой выполняются определенные действия. Главным меню называется строка, содержащая элементы меню верхнего уровня и обычно появляющаяся в вершине окна приложения - в нашем случае, в вершине формы. Как правило, главное меню всегда видимо, и только оно видимо всегда. Можно из главного меню выбрать некоторый элемент, и, если он не задает команду, под ним появятся пункты меню, заданные этим элементом - говорят, что появляется выпадающее меню. Поскольку каждый из пунктов выпадающего меню может быть тоже меню, то при выборе этого пункта соответствующее выпадающее меню появляется слева или справа от него.
Кроме структуры, заданной главным меню, в форме и в элементах управления разрешается организовывать контекстные меню, появляющиеся
(всплывающие) при нажатии правой кнопки мыши.
СОЗДАНИЕ МЕНЮ В РЕЖИМЕ ПРОЕКТИРОВАНИЯ
Для построения в режиме проектирования главного меню и связанной с ним структуры достаточно перетащить на форму элемент управления,
называемый MainMenu. (В Visual Studio 2005 элемент управления для создания меню называется MenuStrip, а для создания инструментальных панелей - ToolStrip.)
526
После перетаскивания метка с изображением этого элемента управления появляется ниже формы, а на форме появляется элемент меню с информационным полем, в котором можно задать название пункта меню, и
двумя указателями на правого брата и старшего сына, позволяющими перейти к следующему пункту меню того же уровня или опуститься на нижний уровень. Технология создания меню вручную интуитивно ясна и не вызывает обычно никаких проблем. На рис. 24.9 показан процесс создания меню.
Рис. 24.9. Создание меню в режиме проектирования
Рассмотрим пример, в котором главное меню содержит 3 пункта - File, Figure, Color. Меню File содержит две команды - Open и Save. Меню Figure
состоит из двух пунктов - Closed и Unclosed, первый из которых содержит две команды - Circle и Rectangle, второй содержит одну команду - Line.
Пункт Color главного меню в данном случае является командой и не содержит выпадающего меню. Полагаю, что для демонстрации возможностей этой структуры вполне достаточно. Создать ее вручную -
минутное дело. Содержательный пример появится в следующей заключительной главе, а в этой ограничимся демонстрационной версией.
527
Посадим на форму еще один элемент управления - текстовое окно - и свяжем с командами меню обработчики события Click. Для команд Open, Save и Color, имеющих общепринятый смысл, обработчики будут открывать соответствующие этим командам диалоговые окна, позволяющие в диалоге с пользователем открыть файл, сохранить файл и выбрать подходящий цвет.
Диалоговые окна - это важный элемент организации интерфейса, который,
пользуясь случаем, хочется продемонстрировать.
Связывание команды меню с обработчиком события в режиме проектирования выполняется стандартным образом - выделяется соответствующая команда меню, затем в окне Properties щелкается значок молнии и из списка событий выбирается событие Click, после чего открывается заготовка обработчика события, заполняемая нужным кодом.
Вот как выглядят обработчики события Click команд Open, Save и Color:
private void menuItem4_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.ShowDialog();
//код, показывающий, что делать с открытым файлом textBox1.Text = "Открытие Файла!";
}
private void menuItem10_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.ShowDialog();
//код, анализирующий результат операции сохранения файла textBox1.Text = "Сохранение Файла!";
}
private void menuItem3_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
ColorDialog colorDialog1 = new ColorDialog();
if (colorDialog1.ShowDialog()== DialogResult.OK) this.textBox1.BackColor =colorDialog1.Color;
}
На рис. 24.10 показано диалоговое окно для выбора цвета, открытое при выборе команды
Color.
528
Рис. 24.10. Диалоговое окно ColorDialog, позволяющее выбрать цвет
Для полноты картины зададим обработчики событий для команд меню Circle, Rectangle, Line, не выполняющие пока содержательной работы, а лишь информирующие о намерениях:
private void menuItem7_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = "Рисование круга!";
}
private void menuItem8_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = "Рисование прямоугольника!";
}
private void menuItem9_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = "Рисование прямой!";
}
Закончу на этом рассмотрение процесса создания меню в режиме проектирования, опуская ряд деталей, например, возможность задания горячих клавишей для элементов меню.
Классы меню
Все, что можно делать руками, можно делать программно. Рассмотрим классы, используемые при работе с меню. Основным родительским классом является класс Menu, задающий базовую функциональность трех своих потомков - классов MainMenu, ContextMenu и MenuItem. Класс MenuItem
задает элемент меню, который, напомню, сам может являться меню
(подменю). Свойство MenuItems, которым обладают все классы меню,
529
возвращает коллекцию MenuItems из элементов меню класса MenuItem. С
коллекцией можно работать обычным образом. Создание меню означает создание объектов контейнерных классов MainMenu и ContextMenu и
множества объектов класса MenuItem. Последние добавляются в коллекцию либо контейнерных классов, либо в коллекцию соответствующих элементов
MenuItem. Созданные объекты классов MainMenu и ContextMenu
связываются со свойствами формы - Menu и ConextMenu. Проанализируем код, созданный в процессе проектирования Дизайнером Меню и Дизайнером Формы для нашего примера.
Вот какие поля формы, задающие объекты меню, были сформированы:
private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1; private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1; //другие элементы меню
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem10;
Основной код, создаваемый дизайнерами, помещается в метод InitializeComponent. Приведу лишь фрагменты этого кода:
this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu(); this.menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
...
//mainMenu1
this.mainMenu1.MenuItems.AddRange(new
System.Windows.Forms.MenuItem[]
{this.menuItem1,this.menuItem2,this.menuItem3});
//menuItem1
this.menuItem1.Index = 0;
this.menuItem1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {this.menuItem4,this.menuItem10});
this.menuItem1.Text = "File";
...
//menuItem4 this.menuItem4.Index = 0; this.menuItem4.Text = "Open";
this.menuItem4.Click += new System.EventHandler(this.menuItem4_Click);
...
//Form1
...
this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] { this.textBox1});
this.Menu = this.mainMenu1;
this.Name = "Form1"; this.Text = "Form1";
Надеюсь, что данный программный код прозрачен и не требует
дополнительных комментариев.
530
